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見(jiàn)證連接與計(jì)算的「力量」

首頁(yè) 游戲出??抠I(mǎi)量的時(shí)代結(jié)束了

游戲出海靠買(mǎi)量的時(shí)代結(jié)束了

2025-08-08 12:01
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2025-08-08 12:01 ? 周雅

作者 | 周雅

就在兩個(gè)月前,F(xiàn)acebook母公司Meta以143億美元收購(gòu)Scale AI公司49%股權(quán),一下子讓“AI數(shù)據(jù)服務(wù)”又成為全球討論的熱點(diǎn)。

該事件有意思的是,我們知道Scale AI最核心的業(yè)務(wù)是“數(shù)據(jù)標(biāo)注”,但卻憑借著這一業(yè)務(wù)在成立9年時(shí)間里估值飆升到約290億美元,并且搭建了一個(gè)坐擁24萬(wàn)標(biāo)注員的龐大的全球數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。所以在業(yè)界看來(lái),Meta做這筆交易的深層邏輯,是借此機(jī)會(huì)為了快速補(bǔ)全它自身“數(shù)據(jù)-訓(xùn)練-部署”閉環(huán)的第一個(gè)環(huán)節(jié)。

“大模型的訓(xùn)練,第一是算力,第二是數(shù)據(jù)。算力還在提升,但數(shù)據(jù)已經(jīng)遇到瓶頸。”AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋在ChinaJoy 2025接受采訪時(shí),直指問(wèn)題核心。

他解釋?zhuān)?ldquo;現(xiàn)在訓(xùn)練大模型的數(shù)據(jù),是互聯(lián)網(wǎng)上公開(kāi)的電子化數(shù)據(jù),但還有大量日常交互產(chǎn)生的數(shù)據(jù)沒(méi)有被記錄下來(lái),如果這些數(shù)據(jù)能被充分記錄,再去訓(xùn)練大模型,大模型的智能化會(huì)再上一層樓。”反過(guò)來(lái)看,這也映射了一個(gè)現(xiàn)實(shí):互聯(lián)網(wǎng)上的公開(kāi)數(shù)據(jù)已被挖掘殆盡,未來(lái)大模型的突破,需要更高質(zhì)量、多樣化的數(shù)據(jù)來(lái)源。

而現(xiàn)在,這場(chǎng)AI界的數(shù)據(jù)“緊迫感”已經(jīng)蔓延開(kāi)來(lái),在另一個(gè)重要領(lǐng)域上演,這個(gè)領(lǐng)域就是“游戲出海領(lǐng)域”。

根據(jù)AppsFlyer此次最新發(fā)布的《2025游戲App全景觀察報(bào)告》(下稱(chēng)“AppsFlyer報(bào)告”)指出:

“2025 年成為全球游戲行業(yè)由‘流量紅利’邁向‘結(jié)構(gòu)性變革’的關(guān)鍵拐點(diǎn)。游戲企業(yè)開(kāi)始從‘拼擴(kuò)張’轉(zhuǎn)向‘拼效率’,在競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈、獲客成本上升、用戶(hù)注意力稀缺的大背景下,‘高質(zhì)量出海’成為中國(guó)游戲廠商必須答好的戰(zhàn)略命題。”

游戲出??抠I(mǎi)量的時(shí)代結(jié)束了

iOS上的窗口期與逆行者

“不管是廣告主、平臺(tái)還是第三方,我們都經(jīng)歷了一段很痛苦的過(guò)程。”王瑋如此回顧道。

故事的起點(diǎn),要追溯到四年前蘋(píng)果公司推行的ATT隱私新政。IDFA(蘋(píng)果設(shè)備標(biāo)識(shí)符)的消失,讓傳統(tǒng)的建立在“精準(zhǔn)歸因”基礎(chǔ)上的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)系統(tǒng)幾乎崩塌。

這里用大白話解釋一下。IDFA可以理解成每臺(tái)蘋(píng)果設(shè)備獨(dú)一無(wú)二的“身份證號(hào)”,不過(guò)號(hào)碼是匿名的。過(guò)去,廣告主就靠著識(shí)別這個(gè)“身份證號(hào)”,來(lái)追蹤一個(gè)用戶(hù)從“看到廣告”到“下載消費(fèi)”的全過(guò)程,因此能清楚地知道每一分錢(qián)的廣告費(fèi)花得值不值。

而蘋(píng)果的新政,讓用戶(hù)自己選擇把這個(gè)“身份證號(hào)”藏起來(lái),相當(dāng)于這條追蹤鏈條被切斷了。結(jié)果,廣告主雖然能看到有人下載了游戲,卻無(wú)法確認(rèn)他是被哪條廣告吸引來(lái)的。當(dāng)無(wú)法衡量效果時(shí),廣告投放就從“精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)”退化成了“盲目撒網(wǎng)”,差之毫厘失之千里。

在這樣的新業(yè)態(tài)背景下,怎么重新找回一個(gè)增長(zhǎng)的路徑?

經(jīng)過(guò)近四年的摸索之后,行業(yè)找到了新的平衡點(diǎn)。王瑋在發(fā)布會(huì)上解釋說(shuō),以Meta和Google為首的頭部平臺(tái),開(kāi)始把自己的概率歸因數(shù)據(jù)給到了第三方,給到了像AppsFlyer這樣的MMP(移動(dòng)衡量平臺(tái)),讓第三方可以把自己的數(shù)據(jù)納入到整個(gè)概率歸因的大拼圖下。

這意味著行業(yè)重新達(dá)成一個(gè)共識(shí):面對(duì)隱私新政的挑戰(zhàn),最佳解決方案仍是設(shè)備層級(jí)數(shù)據(jù),只不過(guò)這次沒(méi)有IDFA,轉(zhuǎn)向了“概率歸因”。概率歸因依然是設(shè)備層級(jí)的,對(duì)于用戶(hù)行為追蹤沒(méi)有任何限制,大體上繞過(guò)了蘋(píng)果SKAN模式。

王瑋在會(huì)后接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),這背后是行業(yè)在自我調(diào)節(jié)中尋找出路:“如果大家數(shù)據(jù)完全不分享,百分之百合規(guī),整個(gè)行業(yè)就死了。因?yàn)閱蝹€(gè)的數(shù)據(jù)(廣告主的數(shù)據(jù)/平臺(tái)的數(shù)據(jù)/第三方的數(shù)據(jù))沒(méi)有價(jià)值,只有合到一起才有價(jià)值。”他隨后補(bǔ)充說(shuō):“這么大的行業(yè),有這么多的廣告主、廣告平臺(tái)、有這么大的預(yù)算,它是有自己的生命力的,它不太可能被一個(gè)政策直接完全推倒,大家總是會(huì)找到解決方案的。”他指出,「概率歸因」就是行業(yè)在隱私保護(hù)、行業(yè)價(jià)值和用戶(hù)體驗(yàn)之間找到的最新平衡點(diǎn)。

這一共識(shí)帶來(lái)的直接結(jié)果是,廣告主對(duì)iOS平臺(tái)的投放信心正在恢復(fù)。AppsFlyer報(bào)告顯示,全球移動(dòng)應(yīng)用廣告花費(fèi)在2024年第二季度后開(kāi)始明顯回升,特別是iOS平臺(tái)。從2024年第一季度到2025年第一季度,全球整體App在iOS的廣告投放增長(zhǎng)了27%。

然而,一個(gè)吊詭的現(xiàn)象出現(xiàn)了。在這片回暖的市場(chǎng)中,游戲品類(lèi)卻成了唯一的“逆行者”。AppsFlyer報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,同期游戲App在iOS的廣告花費(fèi)同比下降了13%。

“這一現(xiàn)象為游戲廠商創(chuàng)造了‘低競(jìng)爭(zhēng)買(mǎi)量窗口’。”AppsFlyer報(bào)告中分析指出。這意味著,在iOS整體流量回暖、但游戲品類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)尚未白熱化的階段,提前布局的廠商,或許能以更低成本獲取高價(jià)值用戶(hù)。

王瑋對(duì)此現(xiàn)象解釋道,前幾年出現(xiàn)了一個(gè)“窗口期”:因?yàn)樘O(píng)果調(diào)整了廣告政策,很多廣告主都不清楚怎么在iPhone上投廣告,所以干脆都減少了投放,這直接導(dǎo)致了整個(gè)iOS生態(tài)的廣告單次安裝成本(CPI)出現(xiàn)了顯著下降。

結(jié)果就是,在iOS上獲取一個(gè)新用戶(hù)的成本變低了。對(duì)于那些不靠廣告賺錢(qián),而是有自己獨(dú)特變現(xiàn)方式(比如直接賣(mài)產(chǎn)品或服務(wù))的公司來(lái)說(shuō),這是個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),他們可以趁機(jī)用很低的成本,快速吸引大量用戶(hù)。

然而,這個(gè)機(jī)會(huì)并非對(duì)所有人都公平。對(duì)于依靠廣告變現(xiàn)作為主要營(yíng)收來(lái)源的公司來(lái)說(shuō),其實(shí)是兩邊都在跌,也沒(méi)有更多的錢(qián)去投放。而對(duì)于那些不靠廣告賺錢(qián),而是有自己獨(dú)特變現(xiàn)方式(比如直接賣(mài)產(chǎn)品或服務(wù))的公司來(lái)說(shuō),這是個(gè)黃金時(shí)期,他們可以趁機(jī)用很低的成本,快速吸引大量用戶(hù),但前提是能有效地將這些用戶(hù)留存下來(lái)。

現(xiàn)在,這個(gè)“窗口期”要結(jié)束了。王瑋在ChinaJoy上發(fā)現(xiàn),很多游戲公司現(xiàn)在又打算重新開(kāi)始在iOS上大力投廣告了。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)在iOS上獲取用戶(hù)的成本會(huì)重新漲回去。所以,之前那個(gè)低成本吸引用戶(hù)的“好日子”可能很快就要結(jié)束了。

游戲出??抠I(mǎi)量的時(shí)代結(jié)束了AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋

出海新地圖:當(dāng)“卷王們”涌向高價(jià)值地區(qū)

當(dāng)增長(zhǎng)的邏輯從“不計(jì)成本的擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“對(duì)ROI的精打細(xì)算”,中國(guó)出海廠商的全球戰(zhàn)略地圖也隨之重繪。

首先,中國(guó)在全球游戲出口格局中占據(jù)領(lǐng)先地位。AppsFlyer報(bào)告顯示,中國(guó)以32.6%的份額位居全球第一大游戲出口國(guó),以色列位列第二,俄羅斯位列第三,然后是英國(guó)、土耳其、越南。

王瑋指出,“越南是非常有潛力的區(qū)域,我們也和很多中國(guó)的廣告主、平臺(tái)、海外平臺(tái)溝通過(guò),大家都認(rèn)為越南非常有潛力,我們也看到越來(lái)越多的廣告主開(kāi)始拜訪越南,有些渠道也開(kāi)始在越南設(shè)點(diǎn)。越南后面應(yīng)該還有很大的出口增長(zhǎng)空間,越南本土的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)者也很多,打法上模仿中國(guó)比較多,但會(huì)青出于藍(lán)勝于藍(lán),這也是很多廣告主的共識(shí)。”

其次,中國(guó)游戲出海的策略發(fā)生了變化,廠商們的市場(chǎng)選擇非常聚焦。2025年上半年,美國(guó)市場(chǎng)以51.43%的占比,獨(dú)占了中國(guó)游戲出海廣告總預(yù)算的一半以上,成為當(dāng)之無(wú)愧的買(mǎi)量核心。日本和韓國(guó)分列二三位,歐洲的英、德、法三國(guó)合計(jì)占比超13%。

“疫情前,像非洲、中東、南美的增速非常亮眼。疫情后的這幾年,他們的增速有所放緩。”王瑋在發(fā)布會(huì)上分析,“中國(guó)廣告主出海不再激進(jìn)地去全球拓展,會(huì)更謹(jǐn)慎地先從高價(jià)值用戶(hù)所在的區(qū)域開(kāi)始,他們此前的最高優(yōu)先級(jí)是用戶(hù)增長(zhǎng),現(xiàn)在則是期待更早把投入給收回。 ”

這種以效率為導(dǎo)向的策略調(diào)整,也直接導(dǎo)致了出海品類(lèi)的劇烈分化。報(bào)告顯示,從2024年第一季度到2025年第一季度,中國(guó)廠商的超休閑和休閑游戲在海外市場(chǎng)的安裝總量,同比增長(zhǎng)高達(dá)159%和48%;而與之形成鮮明對(duì)比的,是中重度游戲安裝總量的斷崖式下滑,降幅達(dá)43%。

對(duì)此,王瑋在采訪中表示:“全球中重度游戲的增長(zhǎng)都放緩了,輕度游戲還是保持增長(zhǎng)。只不過(guò)我們這邊分化得更明顯,中重度游戲明顯萎縮,輕度游戲增長(zhǎng)很高。”

與此同時(shí),兩大趨勢(shì)正在成為行業(yè)共識(shí):「混合變現(xiàn)」和「跨平臺(tái)」。

首先,混合變現(xiàn)成為主流。報(bào)告顯示,截至2025年第一季度,結(jié)合IAA(廣告變現(xiàn))與IAP(應(yīng)用內(nèi)購(gòu))的混合變現(xiàn)占比已達(dá)52%,比2023年增長(zhǎng)27%,正式超過(guò)單一變現(xiàn)路徑,成為全球游戲開(kāi)發(fā)者的首選商業(yè)模型。

在討論混合變現(xiàn)趨勢(shì)時(shí),王瑋在采訪中補(bǔ)充道:“混合變現(xiàn)是一個(gè)趨勢(shì),現(xiàn)在它的收入占比已經(jīng)超過(guò)50%,而休閑又是另外一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),所以「休閑+混變」是目前非常重要的方向。”

其次,跨平臺(tái)成為戰(zhàn)略核心。自2024年下半年起,中國(guó)游戲出海App的跨平臺(tái)安裝量持續(xù)攀升,于2025年5月達(dá)到階段性高點(diǎn),整體增長(zhǎng)超2倍。“有一家大廠,之前只做手游,今年一半以上的營(yíng)收已經(jīng)來(lái)自于PC了。”王瑋在發(fā)布會(huì)上透露,跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)是一個(gè)快速增長(zhǎng)的方向,它正從一個(gè)戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),升級(jí)為頭部玩家的戰(zhàn)略支柱。

游戲出??抠I(mǎi)量的時(shí)代結(jié)束了

AI引擎的進(jìn)化:從提效工具,到營(yíng)銷(xiāo)自動(dòng)化

面對(duì)效率驅(qū)動(dòng)的新常態(tài),AI技術(shù)成為了所有廠商尋求破局的關(guān)鍵變量。當(dāng)被問(wèn)到AI對(duì)游戲營(yíng)銷(xiāo)的影響時(shí),王瑋指出了三個(gè)方向:

第一種是內(nèi)部提效。主要是內(nèi)部的流程層面,包括團(tuán)隊(duì)和團(tuán)隊(duì)之間如何打通數(shù)據(jù)、如何更好地分析數(shù)據(jù)、解讀數(shù)據(jù)、產(chǎn)出報(bào)告、產(chǎn)出洞察,確保內(nèi)部效率更高。

第二種是結(jié)合投放,主要是營(yíng)銷(xiāo)層面,主要集中在素材。王瑋進(jìn)一步說(shuō)明:廣告主用AI做素材,更多是做素材生成。以前完全人工,一個(gè)人一周出1~2個(gè)素材,現(xiàn)在有一個(gè)更有經(jīng)驗(yàn)的人,他通過(guò)這些工具一天能出十幾二十個(gè)素材,效率大幅度提升了。

第三種是更長(zhǎng)遠(yuǎn)的愿景,甚至可以完全擺脫人為因素,即“全面實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)自動(dòng)化”。一方面,從素材生成,到投放,到獲取結(jié)果,這個(gè)結(jié)果用來(lái)優(yōu)化廣告;另一方面,另外一個(gè)分支優(yōu)化素材,整個(gè)過(guò)程可以全程用AI智能體關(guān)聯(lián)起來(lái),一個(gè)智能體的輸出是另外一個(gè)智能體的輸入,可以沒(méi)有人的參與,這樣營(yíng)銷(xiāo)就完全自動(dòng)化了。

AppsFlyer也順應(yīng)這一趨勢(shì),推出了一系列AI驅(qū)動(dòng)的解決方案。在ChinaJoy期間,其重點(diǎn)展示了三大核心產(chǎn)品:PC與主機(jī)端歸因衡量方案、素材優(yōu)化產(chǎn)品、以及MCP(Model Context Protocol,大模型上下文協(xié)議)。

這些產(chǎn)品背后,是AppsFlyer對(duì)未來(lái)的一個(gè)宏大構(gòu)想——從MMP(Mobile Measurement Partner,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)衡量伙伴)進(jìn)化為MP(營(yíng)銷(xiāo)衡量伙伴,Measurement Partner)。“我們拿掉了第一個(gè)‘Mobile’,愿景是所有數(shù)字廣告,不管是在手機(jī)端、PC端、Console端,不管是效果類(lèi)還是品牌類(lèi),只要可追蹤,都是我們想覆蓋的場(chǎng)景。”王瑋在發(fā)布會(huì)上如此闡述。

“MCP是比較時(shí)髦的概念,大模型、智能體,今年是一個(gè)起步的年份,我們也會(huì)往AI智能體的方向轉(zhuǎn)型和投入。”王瑋在發(fā)布會(huì)上介紹,“AppsFlyer做AI智能體,是從營(yíng)銷(xiāo)自動(dòng)化的角度入手,把原始數(shù)據(jù)、各種數(shù)據(jù)報(bào)告的API封裝成MCP,通過(guò)大模型(比如ChatGPT、Claude)授權(quán)接入我們的MCP,廣告主可以用自然語(yǔ)言問(wèn)定制化的問(wèn)題,我們就會(huì)讀取它的投放數(shù)據(jù),直接產(chǎn)出數(shù)據(jù)報(bào)告、圖表,給出對(duì)應(yīng)的優(yōu)化建議,非常智能。” 該產(chǎn)品前兩周上線,王瑋指出有很多客戶(hù)表示出了興趣。

執(zhí)行力與本地化:中國(guó)游戲出海的“AB面”

在探討中國(guó)出海團(tuán)隊(duì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力時(shí),王瑋給出了清晰畫(huà)像:優(yōu)勢(shì)在于“強(qiáng)大的執(zhí)行力和豐富的經(jīng)驗(yàn)”,而挑戰(zhàn)則在于“深度的本地化能力”。

王瑋的觀察是,“中國(guó)游戲出海從營(yíng)銷(xiāo)層面來(lái)說(shuō),渠道的策略、優(yōu)化的策略、各種打法,是走在世界前列的,是‘卷’出來(lái)的,我們的UA(用戶(hù)獲取)團(tuán)隊(duì),管過(guò)最大的預(yù)算、投放過(guò)最廣泛的區(qū)域、合作過(guò)所有可能合作的渠道、見(jiàn)過(guò)所有可能做的作弊,經(jīng)驗(yàn)很豐富,很努力,也很聰明,我們UA人員的戰(zhàn)斗力、創(chuàng)新能力、適應(yīng)能力是非常強(qiáng)的,所以有些廣告主盡管總部搬到海外去了,但市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)絕大多數(shù)還是留在了中國(guó)。”

然而,這種中心化的線上運(yùn)營(yíng)能力,在海外市場(chǎng)也存在局限。“在中國(guó),你很難對(duì)當(dāng)?shù)兀êM馐袌?chǎng))有一個(gè)深刻的了解,比如當(dāng)?shù)乇就粱那?、?dāng)?shù)亓餍械纳缛哼\(yùn)營(yíng)、線下活動(dòng),肯定是人在當(dāng)?shù)馗袃?yōu)勢(shì)。”

這種“強(qiáng)線上、弱線下”的現(xiàn)狀,也就決定了組織結(jié)構(gòu)最終是雙中心模式。“所以很多廣告主做到一定程度,可以采用‘線上+線下’的打法,線上團(tuán)隊(duì)在中國(guó),同時(shí)在當(dāng)?shù)鼐€下設(shè)立團(tuán)隊(duì),兩面配合起來(lái)。”王瑋總結(jié)。

除了本地化,如何平衡品牌廣告與效果廣告,是所有廠商必須面對(duì)的課題。但目前很少有公司能將二者完美結(jié)合,難題就在于——品牌廣告的效果難衡量,因?yàn)樗袷窃谟脩?hù)心里埋下一個(gè)種子,之后再結(jié)果。

“有些廣告主,哪怕是效果廣告主,做到一定規(guī)模,會(huì)發(fā)現(xiàn)效果廣告可以觸達(dá)的人群、達(dá)到的效果是有上限的。想要進(jìn)一步挖掘,往往需要「整合營(yíng)銷(xiāo)」,品牌和效果并行來(lái)做。”王瑋分析道,“問(wèn)題在于,品牌和效果怎么配合?先做品牌再做效果?還是同時(shí)進(jìn)行?什么樣的配比?什么樣的節(jié)奏?能把這件事做好的廣告主甚至公司還不多。”

但他相信,技術(shù)的進(jìn)步終將解決這個(gè)難題,最需要解決的問(wèn)題是——去衡量品牌廣告的效果。王瑋的答案是,第一,當(dāng)它和品牌廣告的互動(dòng)能被記錄下來(lái);第二,當(dāng)做歸因的時(shí)候可以處理更大規(guī)模的數(shù)據(jù)。到那時(shí)候,品牌和效果也許都可以統(tǒng)一用效果廣告的方式,換言之,品牌廣告到時(shí)候就是一種特殊的效果廣告。

在新的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲廠商的運(yùn)營(yíng)理念也必須隨之進(jìn)化。王瑋在采訪中建議,廠商應(yīng)摒棄過(guò)去“短平快”的流量打法,轉(zhuǎn)向更健康的“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”模式。

過(guò)去幾年,很多超休閑游戲的特點(diǎn)是“短線運(yùn)營(yíng)”。那時(shí)候很多公司會(huì)快速開(kāi)發(fā)出很多超休閑游戲,每個(gè)生命周期結(jié)束,再去做下一個(gè)。該模式更像是“資金流水”生意,錢(qián)要快速轉(zhuǎn)起來(lái),每轉(zhuǎn)一次都會(huì)有收益,只要轉(zhuǎn)得足夠快,收益并不小。

但是在現(xiàn)階段,用戶(hù)獲取成本越來(lái)越高,平臺(tái)的收益也受到控制,這種打法越來(lái)越行不通。因此王瑋建議,游戲廠商要在兩個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整:首先,廠商要投入更多資源打磨產(chǎn)品質(zhì)量,使其能夠支持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng);其次,在運(yùn)營(yíng)上要積極采用「混合變現(xiàn)」模式,并拉長(zhǎng)ROI的回收周期,可以從過(guò)去的一兩個(gè)月,放寬到三個(gè)月、六個(gè)月甚至一年。

“沒(méi)有了一定要快速回本的壓力,廠商也可以有更多的時(shí)間和耐心去打磨產(chǎn)品、優(yōu)化投放和運(yùn)營(yíng)策略,所有的一切都更有可能走向正向循環(huán)。”王瑋在采訪中總結(jié)道。他觀察到,上海、北京、廣州、深圳的游戲廠商,盡管所處階段不同,但都在朝著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的方向轉(zhuǎn)型。

總之,2025年的游戲出海市場(chǎng),已經(jīng)告別了僅憑勇氣和資本就能高歌猛進(jìn)的草莽時(shí)代,精細(xì)化的數(shù)據(jù)洞察、高效率的AI賦能、長(zhǎng)周期的運(yùn)營(yíng)思維、以及對(duì)全球市場(chǎng)的深度理解,共同構(gòu)成了新階段的核心競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)于中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō),這既是挑戰(zhàn),也是一個(gè)更成熟和可持續(xù)化發(fā)展的開(kāi)始。

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周雅

Miranda
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。
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