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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 選擇一個(gè)工具,還是選擇了一個(gè)生態(tài)——Unity如何為中國創(chuàng)新者裝配“新引擎”

選擇一個(gè)工具,還是選擇了一個(gè)生態(tài)——Unity如何為中國創(chuàng)新者裝配“新引擎”

2024-07-14 19:42
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2024-07-14 19:42 ? 周雅

作者|周雅

在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,有個(gè)重要名詞,叫做“通用目的技術(shù)”(general purpose technologies,簡稱GPTs),講的是可以融入無數(shù)領(lǐng)域,為更多發(fā)明創(chuàng)造帶來推動作用的技術(shù)。這聽起來簡單,但人類社會的主要經(jīng)濟(jì)增長都是由“通用目的技術(shù)”創(chuàng)造的,比如帶來了第一次工業(yè)革命的“蒸汽機(jī)”,和讓第三次工業(yè)革命步入巔峰的“互聯(lián)網(wǎng)”。

在游戲產(chǎn)業(yè),似乎也存在這樣一種通用目的技術(shù),那就是游戲引擎。作為一種為游戲開發(fā)提供核心功能的軟件框架,游戲引擎集成了大量的強(qiáng)大且方便的工具,如圖形渲染、物理引擎、AI、聲音處理等;游戲引擎還封裝了大量的API接口,避免了開發(fā)者重復(fù)造輪子——這些特性,不僅降低了游戲開發(fā)的技術(shù)門檻,也催生了大量的游戲開發(fā)者和游戲作品,就好比“互聯(lián)網(wǎng)”降低信息傳播門檻,帶來產(chǎn)業(yè)變革之功勞。

成立于2004年的Unity,就是一家做游戲引擎起家的公司。

數(shù)據(jù)顯示,全球超一半游戲都是由Unity引擎驅(qū)動的,在手游領(lǐng)域這個(gè)比例甚至連年高于70%。在中國市場,Unity是《王者榮耀》《爐石傳說》《崩壞3》等爆款背后的游戲引擎,也是米哈游、騰訊、網(wǎng)易游戲等國產(chǎn)游戲廠商的“慣用”合作伙伴。

選擇一個(gè)工具,還是選擇了一個(gè)生態(tài)——Unity如何為中國創(chuàng)新者裝配“新引擎”

不過,通用目的技術(shù)的關(guān)鍵,就在于它的“通用”,某種程度來看,游戲引擎也具備了這樣的“通用性”,其圖形渲染、物理模擬、交互控制等一系列技術(shù)模塊,不僅賦能于游戲產(chǎn)業(yè),也賦能于更多場景,比如虛擬仿真、數(shù)字孿生、可視化設(shè)計(jì)等。

因此,游戲雖是Unity起家的領(lǐng)域,但不是Unity唯一駐扎的領(lǐng)域,在汽車、工業(yè)、影視、文旅等諸多業(yè)態(tài),都能看到這家公司的身影。

談到場景的豐富,或是業(yè)態(tài)的繁榮,話題自然離不開中國市場。而Unity也是一家在中國本土市場加速發(fā)力的公司,無論是去年成立Unity中國,還是發(fā)布針對中國本土化的專有引擎,或是支持微信小程序和智能汽車等,以及7月底即將在上海舉行的Unite 2024 大會,都是例證。

至于我們?yōu)槭裁匆獙⑦@場大會拿出來單說,是因?yàn)閁nite作為最直觀呈現(xiàn)Unity技術(shù)演變歷程和戰(zhàn)略發(fā)展動向的活動,經(jīng)過十多年發(fā)展,也已經(jīng)成為“游戲引擎”相關(guān)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

早在2007年,Unity在舊金山就召開了第一屆Unite開發(fā)者大會,據(jù)Unity聯(lián)合創(chuàng)始人David Helgason回憶,當(dāng)時(shí)有70人參會,而Unity公司只有 8 名員工,但活動的凝聚力已經(jīng)初現(xiàn)。他說:“我們坐在舊金山的共濟(jì)會中心,這是這座大城市最宏偉的建筑之一。在我們下面的房間里,開發(fā)人員正在陶醉于Unity 3.5的強(qiáng)大功能,他們來自不同的群體,有程序員、教育工作者、商人,幾乎涵蓋了所有可用平臺上的所有類型的游戲。”

而五年前的Unite上海2019年和發(fā)軔之初對比,規(guī)模已不可同日而語(2020-2022年Unite因疫情原因而擱淺)——當(dāng)時(shí)參會人次達(dá)到7500人,合作伙伴和贊助商超過40家,曝光量達(dá)到500萬。

可以想見,久別重逢的Unite 2024,會帶給生態(tài)更多想象力。

Unity煉成術(shù)

正如開篇所講,提起Unity,大家會馬上聯(lián)想到游戲引擎——Unity夢開始的地方。

好的生產(chǎn)力工具如虎添翼,這無論是對于游戲開發(fā)者,還是對于游戲制作人來說,亦復(fù)如是。很多制作人都曾公開談到,自己踏上游戲職業(yè)生涯的啟蒙引擎,便是Unity。

自稱“ET門派親傳弟子”、也是Unity講師之一的字母鴿曾在一次采訪中告訴我,他的自學(xué)編程之路始于Unity,“游戲引擎無非幾條通路——要么是cocos2d,要么是Unreal,要么是Unity,我選來選去,選擇了更好上手的Unity”。無獨(dú)有偶,《天下為棋》游戲制作人于曉楠曾經(jīng)告訴我:“如果看數(shù)據(jù),Unity占比中國游戲開發(fā)市場60%以上,這樣來想,它的毛病最少、輻射性最廣、而且好招人,能解決我們大部分問題。”

其實(shí),如果跳出游戲開發(fā)者群體,我們把視野放到更高的維度,看Unity這家公司的生態(tài)是如何養(yǎng)成的,或許還是因?yàn)椴诲e(cuò)過每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口,或許,更進(jìn)一步說,是參與創(chuàng)造每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口。

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· 風(fēng)口一:無游戲,不移動

時(shí)間調(diào)回到2012年,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了重要的歷史變革。當(dāng)時(shí)全球iPhone銷售數(shù)量,超過全球新生兒數(shù)量;全球的移動設(shè)備超過70億,甚至超過了全球人口數(shù)。在中國,以小米手機(jī)為代表的千元智能機(jī)的流行,讓移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量在中國驟增——這是一個(gè)標(biāo)志性的信號,意味著游戲成為移動平臺上的重要場景,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)拉開新序幕。

這一年,對Unity來說也是歷史性的一刻,這家公司在上海設(shè)立辦事處,正式進(jìn)入中國市場。彼時(shí)Unity聯(lián)合創(chuàng)始人David Helgason在發(fā)布會上宣布:

“在上海設(shè)置的辦事處,僅僅是我們對中國市場一系列承諾的一部分。未來我們將更好的滿足中國游戲開發(fā)者的需求,不斷完善產(chǎn)品和服務(wù)。”

正所謂十年樹木。2022年,《王者榮耀》、《原神》等一批國產(chǎn)移動游戲,不僅在中國成為主流,也出海成為全球名片。這背后,Unity功不可沒。米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中在2020年的首屆中國Unity線上技術(shù)大會上講到,Unity的通用渲染管線提高了《原神》多平臺開發(fā)效率,因?yàn)?ldquo;《原神》的主機(jī)平臺開發(fā)起步時(shí)間稍晚于手機(jī)平臺,在平臺管線搭建好以后就進(jìn)入了同步開發(fā)的節(jié)奏。”僅8個(gè)月后,借助Unity引擎,《原神》又推出PS5版本,成為國內(nèi)較早一批登錄PS5的游戲。

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Unity支持的一些國產(chǎn)爆款游戲

能抓住時(shí)代的風(fēng)口,可能源自于公司的基因。早在2004年Unity公司創(chuàng)立時(shí),有三個(gè)渴望自己創(chuàng)作游戲的年輕人,因?yàn)闆]有錢買當(dāng)時(shí)昂貴的制作引擎,就決定自己開發(fā)一個(gè)操作簡單的引擎,他們廢寢忘食,用盡全部的熱情,終于發(fā)布了第一代Unity。

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從左至右依次為Unity的三位創(chuàng)始人:前Unity CTO Joachim Ante、前Unity COO Nicholas Francis (已離職)、前Unity CEO David Helgason

隨后在2006年,Windows Vista系統(tǒng)引發(fā)的雙核、大內(nèi)存、大硬件時(shí)代到來,Unity順應(yīng)時(shí)代潮流,于2009年3月在Unity 2.5版本中第一時(shí)間加入對Windows系統(tǒng)的支持;而又在2007年,蘋果發(fā)布第一代iPhone,Unity引擎于2018年便支持iOS,在很長的一段時(shí)間內(nèi),Unity都是唯一可以開發(fā)iOS游戲的工具。

自那以后,Unity在市場占據(jù)了一席之地,開啟了屬于自己的新紀(jì)元。

當(dāng)然,懂得抓住風(fēng)口還不夠,自身產(chǎn)品也要過硬才行。

此前,國外媒體雜志公布了一項(xiàng)關(guān)于“游戲引擎中哪種功能最重要”的調(diào)查,結(jié)果顯示,「快速的開發(fā)時(shí)間」成為開發(fā)者的首選,其次為「靈活性和可擴(kuò)展性、引擎表現(xiàn)、技術(shù)支持與說明」,排在最后的則是「被其他團(tuán)隊(duì)成功運(yùn)用的先例」。

如果要讓游戲開發(fā)者現(xiàn)身說法。網(wǎng)上有一條“為什么選擇Unity引擎”的熱帖,跟帖的網(wǎng)友給出了各種答案,梳理之后得出開發(fā)者對于Unity的普遍好感來自于:

1、易用性:Unity依靠易用性實(shí)現(xiàn)彎道超車,哪怕一個(gè)編程都沒學(xué)過的新手,鼓搗一段時(shí)間也能搞出點(diǎn)東西來。

一位網(wǎng)友感慨:“Unity實(shí)在是太強(qiáng)悍了,只要你懂一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)和游戲(甚至美術(shù)都可以忽略用別人的),稍微學(xué)習(xí)一下Unity的教程(遍地都是教程),做游戲的過程中要實(shí)現(xiàn)什么擴(kuò)展功能上Unity Store找插件就能輕而易舉地集成進(jìn)你的游戲中(什么API啊,什么社交分享模塊啊),你就可以很容易地用Unity擼一個(gè)游戲出來(當(dāng)然好不好玩、好不好看另算),這么強(qiáng)悍的東西怎么能不吸引人呢?”

以Unity引擎的可視化編程為例。編程過程使用了圖像表示、節(jié)點(diǎn)式的圖表來作為邏輯編寫或原型創(chuàng)建的基礎(chǔ),通俗易懂的圖表,不論是程序員還是非專業(yè)人員都能理解。

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《戰(zhàn)錘:冥土世界 Online》可視化編程示例

2、可移植性:Unity兼容多種操作系統(tǒng)、多個(gè)平臺、多個(gè)領(lǐng)域,如iOS、Android、鴻蒙,以及Steam、PC、游戲機(jī)、XR、汽車智能座艙、工業(yè)、影視、文旅、Apple Vision Pro,Unity允許跨平臺構(gòu)建、管理、部署游戲,幾乎可以做到“一次編寫,到處運(yùn)行”。

3、友好的大型社區(qū):業(yè)內(nèi)人士知道,引擎的社區(qū)越大,就越容易找到學(xué)習(xí)資源和解決問題的辦法。截止2024年,Unity中國社區(qū)覆蓋人數(shù)超過150萬。所以這不只是一個(gè)社區(qū),更是一個(gè)自我灌溉可循環(huán)發(fā)展的土壤。

· 風(fēng)口二:移動的,不僅是手機(jī),還有車

Unity官網(wǎng)對自己的準(zhǔn)確描述是,一個(gè)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。換言之,凡是需要實(shí)時(shí)3D技術(shù)的內(nèi)容都可以用Unity來實(shí)現(xiàn)。

隨著5G網(wǎng)絡(luò)在全球的率先普及,視覺內(nèi)容成為國人數(shù)字消費(fèi)的主題,實(shí)時(shí)互動場景更成為視覺內(nèi)容的重要趨勢。無論是數(shù)字文旅、工業(yè)數(shù)字孿生、智能座艙,只要有人機(jī)交互的地方,就需要3D實(shí)時(shí)內(nèi)容。

這些產(chǎn)業(yè),正是中國風(fēng)生水起的新產(chǎn)業(yè),也是見證新質(zhì)生產(chǎn)力動能的新場景。

正是在此背景下,2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資企業(yè)——Unity中國。當(dāng)時(shí),Unity中國CEO張俊波指出,“本地化產(chǎn)品的研發(fā)肯定是目前最重要的工作,我們需要在盡可能短的時(shí)間內(nèi),為中國使用者定制出符合需求的實(shí)時(shí)3D引擎工具。”

結(jié)果在短短一年時(shí)間,Unity中國就交出了首份答卷,于2023年8月23日推出Unity中國版引擎——團(tuán)結(jié)引擎,并在2023年12月推出團(tuán)結(jié)引擎的首款產(chǎn)品——團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版。

作為Unity中國本土化進(jìn)程的加速器,“團(tuán)結(jié)引擎”以 Unity 2022 LTS 為研發(fā)基礎(chǔ),聚焦「小游戲」「智能汽車」這兩個(gè)當(dāng)下極其火熱的賽道。前者自然不讓人意外,但還將目光放到「智能汽車」,則是新質(zhì)生產(chǎn)力的完美體現(xiàn)。

先說小游戲。《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)小程序游戲市場總營收達(dá)到200億人民幣,同比增長300%。從這一趨勢來看,Unity的“團(tuán)結(jié)引擎”則提供了一攬子解決方案,幫助廠商把游戲無縫遷移到小游戲平臺。

Unity自身也做到知行合一,活躍在小游戲領(lǐng)域。例如Unite 2024大會,就有來自Unity中國核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了近20場演講聚焦小游戲開發(fā),并且現(xiàn)場還有主題工坊,由Unity官方講師教帶微信小游戲的開發(fā)實(shí)操。

再來看智能座艙。今年北京車展,最火爆的展臺之一就是小米 SU7。而所有現(xiàn)場觀眾,進(jìn)入汽車的第一體驗(yàn),就是智能座艙。為了讓車主與智能座艙互動更加緊密,SU7內(nèi)置了小愛同學(xué)。不過,這也帶來了智能座艙運(yùn)算數(shù)據(jù)的大量增加。為了保證車機(jī)能夠同時(shí)快速處理多線程指令,并實(shí)時(shí)顯示在屏幕上,小米 SU7 就使用了 Unity 引擎的 URAS 服務(wù)(Unity Render as Service)。

據(jù)悉,URAS服務(wù)極大降低了CPU、RAM 的占用,提升性能。在座艙能力被調(diào)用的全過程中,只有一個(gè) Unity Player 在占用硬件資源,卻能夠保持多個(gè)后臺服務(wù)進(jìn)程,且各個(gè)服務(wù)間相互獨(dú)立,與此同時(shí),依然能實(shí)現(xiàn)UI與3D內(nèi)容的高度融合,以及流暢的交互表現(xiàn)。

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小米 SU7的小愛同學(xué)界面

截止2024北京車展期間,智能電動車品類中超80%的車廠使用Unity引擎來打造實(shí)時(shí)3D HMI。同時(shí),Unity中國已經(jīng)與近30家整車廠商合作(包括梅賽德斯-奔馳、理想、小米、蔚來、小鵬等),市面上共計(jì)有超 60 款量產(chǎn)車型搭載了由 Unity 引擎驅(qū)動的HMI。

至今,“團(tuán)結(jié)引擎”還在快速迭代。剛剛過去的6月28日,「團(tuán)結(jié)引擎 1.2.0」版本發(fā)布,所更新的內(nèi)容涵蓋了微信小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Audio、Virtual Geometry、Open Euler/Arm Linux 幾個(gè)方向;這是繼三個(gè)月前的2024年3月底,「團(tuán)結(jié)引擎1.1.0」版本的又一次大版本更新。

當(dāng)下,游戲引擎的應(yīng)用范圍越來越廣,不論是虛擬制片、動漫,還是買量廣告、海報(bào)渲染,越來越多的行業(yè)開始選擇使用游戲引擎,2023年游戲引擎市場規(guī)模為 28.1 億美元,預(yù)計(jì)到 2030 年市場規(guī)模將接近 86.4 億美元。

所以,我們不把Unity稱作游戲引擎公司,而是說它是一個(gè)賦能新質(zhì)生產(chǎn)力的新引擎,也恰如其分。

不止是工具人,更是好隊(duì)友

一項(xiàng)技術(shù)或一個(gè)工具,有了它的用武之地,就叫做場景落地。用的人多了,就叫做生態(tài)繁榮。顯然,Unity并非只是一個(gè)創(chuàng)作工具,更是一個(gè)堪稱“好隊(duì)友”的生態(tài)平臺。

Unity公司曾提出“讓游戲引擎民主化 (Democratizing The Game Engine)”的初衷,而這條初衷之下,有三條原則:民主化開發(fā)(Democratize development)、解決難題(Solve hard problems)、幫助開發(fā)者成功(Enable success)。

前兩者很好理解,至于第三點(diǎn)“幫助開發(fā)者成功”。以游戲舉例,Unity幫助眾多中小游戲開發(fā)者運(yùn)營分發(fā)游戲,獲得收益,實(shí)現(xiàn)了端到端的賦能。

以運(yùn)營為例。曾經(jīng)高盛在一份“你最近用過哪些廣告投放平臺”的調(diào)查問卷中得出“Unity是在受訪廣告主中第二受歡迎的投放平臺”,早前Unity通過LevelPlay廣告聚合平臺、Unity Ads、ironSource Ads等產(chǎn)品,幫助游戲開發(fā)者和應(yīng)用開發(fā)者獲客、變現(xiàn)、擴(kuò)展游戲。

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再回首Unite 2012年的現(xiàn)場,設(shè)計(jì)師以畫板為原型,讓開發(fā)者在夢想的白板上畫上絢麗的一筆,為更多開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意和智能互動,抽象的畫板組成的形狀體現(xiàn)了團(tuán)結(jié)和聯(lián)合。自此,團(tuán)結(jié)(Unite)成為 Unity 開發(fā)者大會的一個(gè)名詞代表。

正如Unite這個(gè)詞的含義一樣,Unity在中國不僅是一個(gè)引擎,還是一個(gè)社區(qū),甚至是一所學(xué)校。

梳理Unity脈絡(luò)可見,Unity對于中國的重視程度早就有跡可循。2012年,Unity正式進(jìn)入中國;2020年Unity為中國開發(fā)者社區(qū)搭建了Unity中文課堂;2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資企業(yè)——Unity中國;2024年,全中國下載Unity編輯器的注冊用戶超過300萬,Unity中國社區(qū)覆蓋人數(shù)超過150萬,Unity中文課堂用戶數(shù)超過20萬。

最適合教新兵怎么打仗的人,絕大多數(shù)也都還在戰(zhàn)場上。為了引導(dǎo)開發(fā)者以合理成本、合適路徑學(xué)習(xí),Unity在2020年正式成立的Unity中文課堂,至今已有46名獨(dú)家簽約講師,260多個(gè)原創(chuàng)精品課程??梢姡袊姸嚅_發(fā)者正是得益于Unity的知識體系,從此走上了開發(fā)之路。

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Unity中文課堂合輯

除了Unite這樣的大場面,Unity全球創(chuàng)作者社區(qū)也在提供資源、教育、靈感和交流機(jī)會等小交流。比如Unity User Group(UUG),旨在團(tuán)結(jié)全球意見領(lǐng)袖以及開發(fā)者,在各地組織形式多樣的活動,話題以及內(nèi)容均圍繞Unity相關(guān)技術(shù)、案例、體驗(yàn)進(jìn)行組織,以溝通、交流為核心,讓開發(fā)者能找到各自城市的組織和小伙伴,而UUG China現(xiàn)已遍布各地12個(gè)城市或地區(qū),共有成員約2700名。

此外,為了扶持中國Made with Unity種子團(tuán)隊(duì),Unity還推出“黑馬計(jì)劃”——一個(gè)聚焦獨(dú)立開發(fā)者及游戲工作室、游戲公司、工業(yè)設(shè)計(jì)、媒體藝術(shù)的生態(tài)項(xiàng)目,至今已有200多個(gè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名。

在Made with Unity,只有想不到,沒有做不到,創(chuàng)作者們將Unity玩出了花兒。比如世界首款流媒體點(diǎn)播 AR 體驗(yàn)、Facebook 用戶們觀看時(shí)間長超過 3 千萬分鐘的《Rival Peak》,被人民日報(bào)轉(zhuǎn)發(fā)的防疫宣傳短片,還有B站大佬打造的真·自·行·車,全都用到了Unity的技術(shù)。

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來自Made with Unity案例,一個(gè)小團(tuán)隊(duì)是如何創(chuàng)建復(fù)雜的城市建造者界面(UI)的?在《海貍浮生記》成為 Steam 上的熱門搶先體驗(yàn)游戲時(shí),Mechanistry 工作室就為迅速增長的玩家群體快速將界面迭代為直觀的用戶界面(UI)。

當(dāng)然,Unity也是一個(gè)有情懷的隊(duì)友。

在Unite 上海 2024召開之際,Unity中國社區(qū)官方發(fā)了一則“My Unite Moment 故事征集中”的帖子,讓網(wǎng)友們聊聊“Unity如何標(biāo)記了你的成長”,其中有一條高贊回答是這樣寫的:

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截圖來自Unity中文社區(qū)

最后,因?yàn)闊釔叟c堅(jiān)持,這位網(wǎng)友也成為了Unity的一名員工。他在結(jié)尾寫道:“Unite 帶給我的絕不僅僅是技術(shù),我在這里認(rèn)識到了足以影響我一生的朋友。”

移動時(shí)代正當(dāng)時(shí),AI時(shí)代又來臨。顯然,20歲的Unity也在和伙伴們走向下一個(gè)風(fēng)口。

【附】Unite 2024上海站一覽

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