作者|周雅
成就一部影片,需要一個(gè)導(dǎo)演。成就一家公司,需要一個(gè)創(chuàng)始人。
胡珩正是一位兼具導(dǎo)演和創(chuàng)業(yè)者特質(zhì)的人。作為銀河威爾創(chuàng)始人,他曾經(jīng)在市場(chǎng)低靡期拿到千萬(wàn)投資,又在短短1年后讓公司在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,扭虧為盈。而在創(chuàng)業(yè)之前,他是央視一名專職12年的紀(jì)錄片導(dǎo)演。
這些經(jīng)歷,造就了胡珩身上極具韌性、善于拓荒、對(duì)作品幾近偏執(zhí)的特質(zhì)。從2016年創(chuàng)立公司至今,胡珩過(guò)去五年多一直在「用三維交互技術(shù)讓每個(gè)人都能創(chuàng)建、觀看、體驗(yàn)“第二現(xiàn)場(chǎng)”直播」,致力于打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,讓每一個(gè)人都能體驗(yàn)世界。為了這一目標(biāo),他不斷打磨產(chǎn)品,在他看來(lái):“沒(méi)有好的工具就像戰(zhàn)士上戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有一把好槍,那可是要命的事兒。”
對(duì)于導(dǎo)演身份的他而言,胡珩挖掘了太多人的夢(mèng)呈現(xiàn)于熒屏。如今身為一位創(chuàng)業(yè)者,胡珩更希望幫人圓夢(mèng),他深信,三維交互技術(shù)是搭載夢(mèng)想的媒介,它將滿足人類即興創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想,也將讓人類第一次可以共享清晰的夢(mèng)境。
更關(guān)鍵的是,在人類的感官體驗(yàn)從“二維”走向“三維”的過(guò)程中,VR則是現(xiàn)階段最早民用的、最廉價(jià)的、最方便的、功能最強(qiáng)大的一種三維顯示設(shè)備。但長(zhǎng)期來(lái)看,VR又可能只是走向三維的某一個(gè)方法,未來(lái)AR/MR/XR等方式皆有可能。
【談創(chuàng)業(yè)契機(jī)】“一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,和一個(gè)導(dǎo)演的思考方式是非常接近的”
科技行者:創(chuàng)業(yè)之前,你在央視有編制,這對(duì)很多人來(lái)說(shuō)已經(jīng)是個(gè)夢(mèng)幻工作,為什么后來(lái)會(huì)創(chuàng)業(yè)?
胡珩:有兩個(gè)契機(jī)。
第一個(gè)契機(jī)是因?yàn)閰⑴c一部紀(jì)錄片。離開(kāi)央視之前,我參與拍攝了大型紀(jì)錄片《與全世界做生意》,片子總導(dǎo)演是執(zhí)導(dǎo)《大國(guó)崛起》的周艷,團(tuán)隊(duì)是《舌尖上的中國(guó)》第一部的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。這部紀(jì)錄片后來(lái)拿了金熊貓獎(jiǎng)的最佳社會(huì)長(zhǎng)篇紀(jì)錄片獎(jiǎng)。
當(dāng)時(shí)我們拍了阿里巴巴、微信的張小龍、義烏小市場(chǎng)等等,其中,微信的故事對(duì)我影響很大。
我忽然意識(shí)到,一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理和一個(gè)導(dǎo)演的思考方式是非常接近的,都是去思考人的底層需求,去思考一個(gè)產(chǎn)品是否可以讓人生活更美好。
第二個(gè)契機(jī)是2015年底,弟弟回國(guó)帶來(lái)一個(gè)DK2過(guò)山車(注:一款VR游戲)。我這人有恐高癥,從來(lái)不坐過(guò)山車,當(dāng)我戴上VR頭盔第一次體驗(yàn)過(guò)山車,雖然明知道是錯(cuò)覺(jué),但身臨其境的時(shí)候,我還是腿軟了,一屁股坐了下去。那一刻直覺(jué)告訴我,或許一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品出現(xiàn)了。
人類原本只能在三維世界里去體驗(yàn),再把它簡(jiǎn)化成二維方法去傳播,但VR是直接用三維的方法去傳播體驗(yàn)。于是我萌生了念頭,自己有沒(méi)有可能做這么一款相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)品。
科技行者:從一開(kāi)始萌生念頭,到最后決定創(chuàng)業(yè),中間經(jīng)歷了什么過(guò)程?
胡珩:我第一時(shí)間與人探討行業(yè)機(jī)遇,找了身邊所有能聯(lián)系到的人,包括做電影的、做工程師的、做投資的,從2015年起,基本每周探討一次,持續(xù)了約1年。
直到2016年8月,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人方志推動(dòng)我說(shuō),“既然真想做產(chǎn)品,為什么不考慮做一家公司?”
于是我們先注冊(cè)公司,運(yùn)作了一段時(shí)間后,2017年拿到了天使投資。我下了很大決心,從央視辭職,全身心投入創(chuàng)業(yè)。
回過(guò)頭看,中間經(jīng)歷的時(shí)間不短,但我的初衷就是希望做一款偉大的產(chǎn)品,到今天為止也沒(méi)變。
科技行者:對(duì)任何創(chuàng)業(yè)公司而言,初始團(tuán)隊(duì)都是最重要的基礎(chǔ),你是如何召集隊(duì)伍的?
胡珩:最早我們有四個(gè)人的團(tuán)隊(duì),分別從事電影、廣告、技術(shù)和紀(jì)錄片,當(dāng)時(shí)我們各自都有自己的工作。比如現(xiàn)任產(chǎn)品經(jīng)理孟超,原來(lái)是一個(gè)知名的電影剪輯,不到30歲就剪了4部院線電影,還有大量網(wǎng)劇都在找他合作,是一顆冉冉升起的新星。打動(dòng)他至少花了半年時(shí)間,但慢慢地他比我對(duì)VR的熱情還高,現(xiàn)在我們是非常默契的合作伙伴。
我個(gè)人非常熱愛(ài)VR,早期團(tuán)隊(duì)成員最后留下來(lái)也是因?yàn)闊釔?ài),因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒(méi)有利益。我們每周都聚一次,嘗試做一些VR相關(guān)的東西,當(dāng)時(shí)測(cè)試了市場(chǎng)上所有的攝像機(jī),做了大量的拍攝和制作。每向前一步都很艱難,但我們樂(lè)在其中,也樂(lè)此不疲。
【談市場(chǎng)機(jī)遇】“人類正在從二維走向三維,VR是進(jìn)入虛擬世界的開(kāi)端”
科技行者:印象中,2016年對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該說(shuō)一半是浪潮,一半是火焰。上半年暴風(fēng)引爆了資本市場(chǎng),但下半年市場(chǎng)又迅速降溫,似乎不是一個(gè)穩(wěn)妥的賽道選擇。咱們是如何拿到天使投資的?
胡珩:是很偶然的一次機(jī)會(huì)。我做紀(jì)錄片導(dǎo)演時(shí),接觸了很多公益自然相關(guān)領(lǐng)域,在拍攝大自然保護(hù)協(xié)會(huì)(TNC)紀(jì)錄片時(shí)認(rèn)識(shí)了公司的天使投資人。某天他出差來(lái)北京一起約飯,無(wú)意中知道我在做VR,就很感興趣,因?yàn)樗诿绹?guó)也投過(guò)VR項(xiàng)目(Unity公司等)。
當(dāng)時(shí),看到我們正在給愛(ài)慕集團(tuán)做VR走秀展示,他很看好我的從業(yè)經(jīng)歷和經(jīng)營(yíng)思路,就問(wèn)我缺不缺錢(qián)。就這個(gè)機(jī)緣,投資人爽快地希望拿出一千萬(wàn)的天使投資。
科技行者:從拿到第一筆投資,到磨合出第一輪產(chǎn)品,公司經(jīng)歷了怎樣的過(guò)程?
胡珩:剛開(kāi)始我們真是經(jīng)歷了最艱難的兩年,大體上分為兩個(gè)階段。
第一階段是2017年-2018年,我們用融來(lái)的投資做開(kāi)發(fā)、發(fā)布了一款VR直播工具,用電影級(jí)設(shè)備做大型賽事的VR直播,當(dāng)時(shí)接了VR看房、VR旅游、VR展廳等一系列總共兩三百萬(wàn)的項(xiàng)目,但2017年底真正商業(yè)化時(shí)特別失敗,我們的東西足夠好,但市場(chǎng)對(duì)VR的認(rèn)知很低。
這也是公司遇到的第一個(gè)戰(zhàn)略思考命題:方向定位。VR看起來(lái)啥都能做,但是VR的大部分商業(yè)場(chǎng)景其實(shí)是不成立的。其中最難的就是要想明白VR的獨(dú)特價(jià)值在哪里、為什么市場(chǎng)需要它、用戶需要它。如果想不明白,這花的1千萬(wàn)就浪費(fèi)了。這是一段非常痛苦的創(chuàng)業(yè)成長(zhǎng)期。
第二階段是2018-2019年,我當(dāng)時(shí)停掉公司所有的商業(yè)項(xiàng)目,即便這些項(xiàng)目可以維持基本生存,但我的想法很簡(jiǎn)單,不要為了做公司而做公司,如果沒(méi)有一款好的產(chǎn)品,公司注定難以長(zhǎng)期發(fā)展。于是我們搬到了一個(gè)“老破小”辦公室,一門(mén)心思研發(fā)產(chǎn)品。雖然當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有十幾個(gè)人,最終我們花了約一年時(shí)間,自研出一款完整的VR端社交軟件「GVR Chat」,這款產(chǎn)品和我們最早自研的一整套專業(yè)級(jí)的VR直播系統(tǒng),共同構(gòu)成了我們現(xiàn)在的核心產(chǎn)品「GVR第二現(xiàn)場(chǎng)」,一款可以幫助人們創(chuàng)建自己的演出、賽事、活動(dòng),并且可以在三維世界里真實(shí)進(jìn)入,實(shí)時(shí)交互的終端產(chǎn)品。
科技行者:為什么要破釜沉舟研發(fā)這款產(chǎn)品,基于什么邏輯?
胡珩:首先是現(xiàn)實(shí)維度,疫情讓世界變得隔離,短期內(nèi)我們都看不到緩解的苗頭,所以虛擬世界交互成為了剛需,即跨時(shí)空交流。而VR能提供讓人身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,這是以往任何產(chǎn)品都不具備的。
其次從產(chǎn)品維度,所有基于現(xiàn)場(chǎng)的藝術(shù)形態(tài)(賽事演出等)天然具備社交屬性,本質(zhì)上都是因?yàn)槿伺c人之間會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),或者說(shuō)當(dāng)人與人見(jiàn)面時(shí),信息傳遞比視聽(tīng)語(yǔ)言更全面。
所以人類進(jìn)入三維世界是必然,這不是漸進(jìn)式的量變發(fā)展,而是一個(gè)革命式的范式轉(zhuǎn)換。以往,二維的傳播是在做減法,解決的是信息傳遞的效率問(wèn)題,目的是把信息傳遞得很快;未來(lái),三維解決的是信息傳遞深度的問(wèn)題。我們認(rèn)為,三維的娛樂(lè)場(chǎng)景會(huì)成為三維世界最早成熟的商業(yè)化場(chǎng)景。
我們的產(chǎn)品研發(fā)必須解決兩個(gè)問(wèn)題:第一它是三維的,要有空間感;第二它必須可交互,要讓用戶真實(shí)感應(yīng)到虛擬世界,且與虛擬世界發(fā)生真實(shí)的交互感。
某年初我去日本最繁華的新宿,那里有一家專門(mén)的VR體驗(yàn)店「VR-zone」,里面的年輕人絡(luò)繹不絕,這是我在國(guó)內(nèi)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的景象。那一刻我更深刻意識(shí)到,三維的消費(fèi)者數(shù)字體驗(yàn)是有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的,年輕人很熱愛(ài)的,關(guān)鍵是要把產(chǎn)品和內(nèi)容做好。
科技行者:在最艱難的那兩年里,你內(nèi)心OS是怎樣的?
胡珩:公司最大的波谷就是埋頭做研發(fā)的那一年,公司快沒(méi)錢(qián)了,我又不讓接項(xiàng)目,大家都很焦慮。當(dāng)時(shí)公司一位很重要的合伙人,也是我們的產(chǎn)品總監(jiān),有天找我開(kāi)會(huì),說(shuō)他想了很久,覺(jué)得不能再這樣下去,公司要倒閉了。
當(dāng)時(shí)我說(shuō):“我的感受跟你一樣,我的判斷也跟你一樣,但是焦慮不能解決任何問(wèn)題,還是先扎實(shí)把產(chǎn)品做好。”當(dāng)時(shí)我已經(jīng)開(kāi)始去找一些機(jī)會(huì),談頂級(jí)賽事合作,但也沒(méi)多少把握。
總之那段日子是黑暗中的黑暗吧,離死亡一步之遙。
科技行者:花一年時(shí)間沉心打磨產(chǎn)品時(shí)心里有底嗎?會(huì)不會(huì)覺(jué)得,萬(wàn)一我的想法是錯(cuò)的呢。
胡珩:其實(shí)一直在懷疑,這個(gè)懷疑是很真實(shí)的,因?yàn)楫a(chǎn)品當(dāng)時(shí)還沒(méi)有市場(chǎng)化,所以這種焦慮從頭到尾一直存在,哪怕創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在依然存在。
我原來(lái)做導(dǎo)演時(shí)有一個(gè)習(xí)慣,會(huì)做大量的行業(yè)研究,這種習(xí)慣一直伴隨著我。所以創(chuàng)業(yè)第一年我的閱讀量驚人,以此完成了我的原始積累;有了認(rèn)知之后,到創(chuàng)業(yè)第二年,我開(kāi)始試圖從底層思考所做的對(duì)不對(duì)。
當(dāng)時(shí)我的底層思考有兩點(diǎn)。首先,三維世界未來(lái)最大的瓶頸一定是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),因?yàn)槿S內(nèi)容的生產(chǎn)成本太高,這個(gè)問(wèn)題必須要被解決;其次,我們的產(chǎn)品定位“三維交互式直播”可以解決這一行業(yè)問(wèn)題,我們的用戶體驗(yàn)也達(dá)到了很高標(biāo)準(zhǔn),這才是行業(yè)的剛需。
這就是為什么我堅(jiān)定選擇這一賽道和產(chǎn)品,是基于這兩個(gè)判斷,來(lái)支撐整個(gè)公司運(yùn)營(yíng)。
科技行者:公司產(chǎn)品最典型的應(yīng)用場(chǎng)景是什么?
胡珩:有三個(gè)典型業(yè)務(wù)場(chǎng)景。第一個(gè)叫虛擬演出,它可以把你的想象力變成舞臺(tái);第二,賽事直播,未來(lái)主戰(zhàn)場(chǎng)或許是電競(jìng)(游戲原本就是三維的,電競(jìng)未來(lái)會(huì)發(fā)生一場(chǎng)革命);第三是活動(dòng),包括發(fā)布會(huì)、展會(huì)展覽等,為客戶提供輕松的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
你可以想象,當(dāng)你買不到票或者懶得出門(mén)時(shí),在家戴上頭盔,登陸銀河威爾的產(chǎn)品,就可以看到任何一場(chǎng)賽事或喜歡的演出,可以和朋友、家人、愛(ài)人一起看,說(shuō)不定還能認(rèn)識(shí)陌生朋友們,我們正在實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景。
【談成長(zhǎng)路徑】從底層邏輯思考,再為之拼搏
科技行者:后來(lái),商業(yè)上的成果如何?
胡珩:我們與2019年CBA總決賽合作,是我們的一個(gè)高光時(shí)刻,但是這件事辦成挺難的。
首先合作有四方:CBA、廣東移動(dòng)、華為,我們?cè)诶锩骘@然是一家特別小的公司。但是,我對(duì)自己的產(chǎn)品非常有信心,就一點(diǎn)點(diǎn)說(shuō)服。先說(shuō)服CBA給我們授權(quán),再說(shuō)服華為投入工程師幫我們解決5G網(wǎng)絡(luò),再拉著華為去說(shuō)服廣東移動(dòng)提供了網(wǎng)絡(luò)專線,最后我們銀河威爾解決轉(zhuǎn)播和產(chǎn)品問(wèn)題。
當(dāng)時(shí)CBA采用的方案,就是我們的產(chǎn)品「GVR第二現(xiàn)場(chǎng)」。CBA CEO選擇這一方案時(shí),認(rèn)為最有革命性,有別于市面上其他所有的VR直播產(chǎn)品。最終最終在華為所做的用戶問(wèn)卷調(diào)查顯示,84%的用戶對(duì)此是滿意的,97%的用戶愿意推薦給好友,且愿意支付每場(chǎng)35元的費(fèi)用。
圖:銀河威爾與2019CBA總決賽合作“第二現(xiàn)場(chǎng)”直播
科技行者:「GVR第二現(xiàn)場(chǎng)」是怎樣一款產(chǎn)品?
胡珩:可以理解為是 NextVR+TheWaveVR+AmazeVR 的融合產(chǎn)品,是一整套端到端的三維交互式直播工具,把VR直播和VR社交打通。一方面讓用戶用虛擬化身真實(shí)進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),每個(gè)人都可以是超級(jí)VIP;另一方面它是一套SAAS工具,實(shí)現(xiàn)三維優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的規(guī)?;a(chǎn)。
科技行者:這就是公司第二階段的故事了吧?
胡珩:對(duì),這就到了最有趣的公司第二階段:2019-2021年的公司商業(yè)化階段。
CBA總決賽完成后,我們經(jīng)歷了一個(gè)短暫的高光,拿了很多獎(jiǎng),被外界熟知,三大運(yùn)營(yíng)商都拋出橄欖枝。說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)還是很浮躁,泡沫特別多,來(lái)找我們的大都希望免費(fèi)合作一些媒體事件,我們出技術(shù),他們出內(nèi)容,我們最好不要收他們的錢(qián),大家共同宣傳。
但是我保持了冷靜,基于底層思考,第二階段我做了第二個(gè)決策,不做“賺名不賺錢(qián)”的媒體類事項(xiàng),只做有商業(yè)回報(bào)的項(xiàng)目。這個(gè)決定讓公司在2019年的6個(gè)月里特別艱難,因?yàn)榫退阄覀儾蛔?,?huì)有很多公司搶著做,我們的曝光度就低了。
但我當(dāng)時(shí)的想法也很簡(jiǎn)單,不是我不需要這些名,而是長(zhǎng)期非商業(yè)化項(xiàng)目對(duì)公司有損害,產(chǎn)品如果不經(jīng)過(guò)商業(yè)化驗(yàn)證,一來(lái)不知道是否被市場(chǎng)需要,二來(lái)容易陷入一種盲目樂(lè)觀的自我認(rèn)知里。這種狀態(tài)持續(xù)了6個(gè)月之后,發(fā)生了極大逆轉(zhuǎn)。
科技行者:為什么逆轉(zhuǎn)?
胡珩:因?yàn)橐恍┩杏昧畠r(jià)的方法做事,用戶體驗(yàn)必然很糟糕,這就讓客戶認(rèn)識(shí)到我們的價(jià)值,商業(yè)項(xiàng)目也越來(lái)越順利。
過(guò)去兩年內(nèi),我們完成了國(guó)內(nèi)近百個(gè)大型項(xiàng)目。2019年下半年陸續(xù)接到些訂單,2020年收入突破千萬(wàn),2021年也接近900萬(wàn)。我們靠產(chǎn)品說(shuō)話,希望把每件事做好來(lái)贏得市場(chǎng),這是公司創(chuàng)立以來(lái)一直尊崇的價(jià)值觀。
回過(guò)頭來(lái)看,我們的第一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目也要感謝華為,與華為Mate30發(fā)布會(huì)合作。華為對(duì)供應(yīng)商相當(dāng)嚴(yán)格,當(dāng)時(shí)把市面上所有其他的VR產(chǎn)品全部考核了一遍,發(fā)現(xiàn)和我們的差距很大,所以最終決定用我們的產(chǎn)品。
圖:銀河威爾與華為Mate30發(fā)布會(huì),實(shí)現(xiàn)XR直播
圖:銀河威爾與咪咕音樂(lè)合作,打造周杰倫演唱會(huì)虛擬舞臺(tái)
科技行者:當(dāng)商業(yè)模式漸漸明朗,并且取得了一些成果之后,我們應(yīng)該如何總結(jié)銀河威爾的主要優(yōu)勢(shì)?
胡珩:銀河威爾基于「用戶體驗(yàn)」反向研發(fā)所有的技術(shù),解決人類在三維世界里“希望如何去演出,希望如何來(lái)觀看賽事,希望如何去參加活動(dòng)”等需求。銀河威爾有清晰的定位,始終朝著這個(gè)垂直方向精耕細(xì)作。
科技行者:用戶體驗(yàn)是越來(lái)越嚴(yán)格的,市場(chǎng)需求也一直在變,如何把握需求的核心?
胡珩:雖然國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)又火了,卻仍然處于割裂狀態(tài),頭部玩家剛進(jìn)入,硬件銷量不夠,C端用戶活躍度不行,內(nèi)容生產(chǎn)又很貴,很難直接變現(xiàn)。所以,我對(duì)未來(lái)兩年的看法依然是,要核心解決行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)的問(wèn)題,要致力于行業(yè)生態(tài)的構(gòu)建,于是我們首先立足于在行業(yè)生態(tài)構(gòu)建中做到關(guān)鍵角色。
【談自己】創(chuàng)業(yè)看的明白,依然義無(wú)反顧
科技行者:前面提到,你在創(chuàng)業(yè)第一年通過(guò)大量閱讀去摸透這個(gè)行業(yè),這是一個(gè)怎樣的習(xí)慣?
胡珩:原來(lái)做導(dǎo)演時(shí)經(jīng)常會(huì)跨行業(yè),開(kāi)拍之前需要快速理解一個(gè)行業(yè),最簡(jiǎn)單的辦法有兩種,第一種是瘋狂把行業(yè)的所有好書(shū)快速看一遍,從腦海中建立底層邏輯;第二種是跟行業(yè)里的牛人聊一次,因?yàn)闀?shū)上能看到規(guī)律,但是看不到當(dāng)下行業(yè)的真相。我在前兩年把這兩件事都干了。
科技行者:有推薦的書(shū)嗎?
胡珩:《人類簡(jiǎn)史》《世界科學(xué)史》。我看了很多科學(xué)類、物理類、歷史類的書(shū),觀察人類社會(huì)的發(fā)展,科技對(duì)人類社會(huì)所產(chǎn)生的力量,科技的每一次浪潮與資本的結(jié)合節(jié)點(diǎn),以及行業(yè)內(nèi)什么因素將會(huì)帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。
科技行者:作為創(chuàng)新者,在什么情況下,你最容易產(chǎn)生好點(diǎn)子?
胡珩:我不相信好點(diǎn)子,可能因?yàn)槲乙呀?jīng)創(chuàng)業(yè)到第五年了,創(chuàng)業(yè)之前一個(gè)好的idea很重要,創(chuàng)業(yè)之后這個(gè)點(diǎn)子只是你的一張門(mén)票而已。
相比于好點(diǎn)子,創(chuàng)業(yè)之后更重要的是三個(gè)能力:第一,認(rèn)知能力,這是第一要害;第二,組織管理能力;第三,社會(huì)資源整合能力。
科技行者:作為一位有兩個(gè)孩子的父親,創(chuàng)業(yè)是否會(huì)影響家庭?
胡珩:我是在得到家庭支持前提下做的這樣的決定。她們也認(rèn)為這件事很酷,而且是會(huì)為人類創(chuàng)造價(jià)值的事情。當(dāng)時(shí)我說(shuō):我的人生已經(jīng)到這一階段,不想在重復(fù)的事上浪費(fèi)時(shí)間,當(dāng)我有一個(gè)機(jī)會(huì)可以為社會(huì)做更有價(jià)值的事情,我一定要去。
08年5.12大地震期間我曾經(jīng)主動(dòng)請(qǐng)纓前往北川,當(dāng)真的看見(jiàn)有生命在我眼前消失,我受到很大震撼,生命如此短暫,還有什么可怕的?
做紀(jì)錄片導(dǎo)演的經(jīng)歷對(duì)我現(xiàn)在的工作起到了本質(zhì)上的推動(dòng)。我去過(guò)中國(guó)很多地方,才意識(shí)到中國(guó)的發(fā)展是不平衡的,文化和精神消費(fèi)品上落后差距太大,而我們的產(chǎn)品將讓更多的人有機(jī)會(huì)體驗(yàn)全世界,這就是我做這件事情最大的價(jià)值所在。
科技行者:一句話的自我評(píng)價(jià)是?
胡珩:希望用有限生命創(chuàng)造價(jià)值。創(chuàng)業(yè)看得明白,依然義無(wú)反顧。
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新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺(jué)解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺(jué)信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。