CNET科技資訊網(wǎng) 3月16日 北京消息(文/周雅):“阿里到底做不做游戲?”是近兩年外界對(duì)阿里文娛的疑問(wèn),但這在阿里巴巴文化娛樂(lè)集團(tuán)移動(dòng)事業(yè)群總裁、阿里游戲聯(lián)席董事長(zhǎng)何小鵬的心中,卻算不上是一個(gè)問(wèn)題。直到今天阿里游戲在北京舉行2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),何小鵬現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)一回復(fù)說(shuō):“我們要在游戲領(lǐng)域大施拳腳!”
大施拳腳的第一步,就是阿里游戲宣布正式進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將投資10億元發(fā)展游戲IP生態(tài),并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”,同時(shí)整合阿里巴巴集團(tuán)資源,在游戲營(yíng)銷和流量上賦能合作伙伴。
去年下半年,阿里巴巴將UC、優(yōu)酷、阿里文學(xué)等組合成阿里巴巴娛樂(lè)集團(tuán),當(dāng)時(shí)內(nèi)部都清楚的知道,游戲是文化娛樂(lè)的最主要的出口。而游戲的出口在哪里?
那時(shí)候,月流水過(guò)千萬(wàn)的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過(guò)70%,游戲IP的重要性可見(jiàn)一斑。但I(xiàn)P市場(chǎng)爆發(fā)之后,游戲IP已經(jīng)面臨資源嚴(yán)重匱乏、價(jià)格水漲船高、海外IP授權(quán)門檻越來(lái)越高等問(wèn)題。
阿里游戲迅速抓住游戲IP這個(gè)出口,并制定三步計(jì)劃,取名為“IP裂變計(jì)劃”:
第一,在文化娛樂(lè)集團(tuán)內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等能力,以游戲?yàn)閰R聚點(diǎn),形成熱劇、電影、文學(xué)、動(dòng)漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價(jià)值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大;第二,不僅影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會(huì)為其定制影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等跨界內(nèi)容,延伸受眾用戶;第三,整合全球資源,開(kāi)放合作。
為了培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)IP,阿里游戲推出了IP合作開(kāi)放平臺(tái)。在合作流程上,游戲開(kāi)發(fā)者只需要對(duì)接阿里游戲,就能獲得一整套IP解決方案。阿里游戲表示將拿出10億專項(xiàng)資金與資源來(lái)保證計(jì)劃的順利實(shí)施。
如何實(shí)施?當(dāng)然要從阿里游戲的老行當(dāng)“游戲分發(fā)”著手。
阿里游戲的前身“九游”曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的分發(fā)巨頭。2014年,傳統(tǒng)端游遭遇天花板,各游戲廠商轉(zhuǎn)型手游市場(chǎng),阿里也順勢(shì)推出手游平臺(tái)。同年,阿里以40億美元估值收購(gòu)UC,并組建阿里移動(dòng)事業(yè)群,其中包括了UC的游戲平臺(tái)九游。2015年,阿里將原本的手游業(yè)務(wù)(包括開(kāi)發(fā)的游戲、用戶)完全交接于九游,九游則同時(shí)獲得支付寶、淘寶入口。2016年1月,九游正式更名“阿里游戲”。
阿里游戲深知,iOS游戲分發(fā)一直是國(guó)內(nèi)發(fā)行短板,為了補(bǔ)齊這個(gè)短板,阿里游戲旗下的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)已經(jīng)與阿里系其他開(kāi)發(fā)者賬號(hào)互通,首期將在UC、優(yōu)酷、高德、支付寶等產(chǎn)品陸續(xù)嵌入。在Android平臺(tái),阿里游戲會(huì)做全域分發(fā)。此外,阿里游戲?qū)⒒赨C旗下的產(chǎn)品開(kāi)展游戲全球發(fā)行業(yè)務(wù)。
“但我們現(xiàn)在不僅僅是要做游戲分發(fā)。”何小鵬透露,“今后我們要把包括支付數(shù)據(jù)在內(nèi)的數(shù)據(jù)平臺(tái)打通,這是未來(lái)特別要做的事情。”
為此,阿里游戲打造了游戲大數(shù)據(jù)分發(fā)平臺(tái)“山雀”——大數(shù)據(jù)分發(fā)可以精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)用戶喜好,并且結(jié)合其喜好變化的趨勢(shì),做出精準(zhǔn)的預(yù)測(cè),完成精準(zhǔn)推薦。廣告投放是游戲發(fā)行獲取用戶的重要手段,山雀的智能化采買功能可以自動(dòng)對(duì)流量實(shí)時(shí)打分,勾勒用戶畫像,進(jìn)行人與廣告的精準(zhǔn)匹配。
為了讓整個(gè)戰(zhàn)略計(jì)劃看起來(lái)更有說(shuō)服力,阿里游戲會(huì)上宣布將與蝸牛聯(lián)合開(kāi)發(fā)MMO類型手游《武動(dòng)乾坤》,《武動(dòng)乾坤》同名網(wǎng)劇也將被開(kāi)發(fā)出來(lái),由優(yōu)酷獨(dú)播,張黎導(dǎo)演,楊洋、張?zhí)鞇?ài)、吳尊、王麗坤、釋小龍、柳巖等領(lǐng)銜主演。阿里游戲稱,這是在傳統(tǒng)的影游聯(lián)動(dòng)基礎(chǔ)上,結(jié)合內(nèi)容平臺(tái),打造更加新穎獨(dú)特的劇游互動(dòng)方式。
去年,阿里巴巴文化娛樂(lè)集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO俞永福宣布,文娛集團(tuán)未來(lái)將采用“2+X”業(yè)務(wù)矩陣,即“兩個(gè)用戶平臺(tái)引擎(UC,大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊(duì)”。未來(lái)三年阿里大文娛投入將超過(guò)500億人民幣,“實(shí)業(yè)心態(tài),專業(yè)發(fā)展,矩陣聯(lián)動(dòng),生態(tài)制勝”。而這次的10億顯然只是一個(gè)開(kāi)始。
在當(dāng)下手游市場(chǎng)快速發(fā)展的環(huán)境下,“防守”明顯是不夠的,只守住國(guó)內(nèi)一片疆土更是不夠的,所以阿里游戲還希望把發(fā)行能力擴(kuò)展到全球范圍內(nèi)。
就好比騰訊、網(wǎng)易偏向于游戲獨(dú)家代理與研發(fā),在端游有很長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)積累與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)一樣,阿里游戲一直擅長(zhǎng)國(guó)際化布局——2015年,UC瀏覽器曾在印度、印尼分別占領(lǐng)了55.4%與47.5%的市場(chǎng)份額,占領(lǐng)當(dāng)?shù)氐谝唬瑫r(shí)擴(kuò)展至俄羅斯、越南、巴西市場(chǎng)。
阿里游戲分析,目前手游國(guó)際市場(chǎng)主要分為5大板塊,歐美、日韓、中東、拉美、東南亞。其中歐美、日韓為傳統(tǒng)成熟市場(chǎng),中東在近兩年迅速發(fā)展,拉美和東南亞為潛力市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2016年印度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口3.7億,2017年預(yù)計(jì)達(dá)到5億,手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速超過(guò)100%。截止2017年2月,印尼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口已達(dá)一個(gè)億。
阿里游戲?qū)⒗肬C旗下的產(chǎn)品(UC瀏覽器、UC News、9APPS)打通海外流量入口,加上阿里游戲的海外營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),為中國(guó)出海的游戲公司賦能。此外,阿里游戲宣布與Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efun合作,分別在俄語(yǔ)區(qū)、中東、歐美、日韓等海外區(qū)域市場(chǎng),一起組成“全球發(fā)行戰(zhàn)略聯(lián)盟”。
這一切只是為了“給國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者提供更好的、一體化的全球游戲發(fā)行解決方案。”阿里游戲的總裁史倉(cāng)健說(shuō)。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺(jué)解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺(jué)信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。