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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)明"動(dòng)作指揮棒":讓AI看懂手勢就能生成逼真互動(dòng)視頻

浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)明"動(dòng)作指揮棒":讓AI看懂手勢就能生成逼真互動(dòng)視頻

2025-08-26 14:12
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2025-08-26 14:12 ? 科技行者

這項(xiàng)由浙江大學(xué)周曉威教授團(tuán)隊(duì)聯(lián)合湘江實(shí)驗(yàn)室、復(fù)旦大學(xué)、清華大學(xué)和深圳大學(xué)共同完成的研究發(fā)表于2025年8月,論文題目為《Precise Action-to-Video Generation Through Visual Action Prompts》。有興趣深入了解的讀者可以通過arXiv:2508.13104訪問完整論文。

設(shè)想一下這樣的場景:你在電腦屏幕前揮舞雙手,AI立刻就能理解你的動(dòng)作意圖,并生成一段逼真的視頻,展現(xiàn)你的手如何抓取桌上的杯子、翻開書頁或者操作復(fù)雜的機(jī)械裝置。這聽起來像科幻電影的情節(jié),但浙江大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把這個(gè)想法變成了現(xiàn)實(shí)。他們開發(fā)出一套名為"視覺動(dòng)作提示"的新技術(shù),就像給AI裝上了一雙能夠精準(zhǔn)理解動(dòng)作的眼睛。

傳統(tǒng)的AI視頻生成就像一個(gè)只會(huì)聽文字指令的機(jī)器人。當(dāng)你告訴它"拿起杯子"時(shí),它可能會(huì)生成一個(gè)模糊的動(dòng)作,但具體怎么拿、從哪個(gè)角度拿、手指如何彎曲,這些精細(xì)的細(xì)節(jié)往往無法準(zhǔn)確呈現(xiàn)。更麻煩的是,如果你想讓AI理解機(jī)器人手臂的復(fù)雜操作,傳統(tǒng)方法就更加力不從心了。這就好比你想教一個(gè)人做復(fù)雜的手工活,但只能用語言描述,而不能做示范動(dòng)作。

研究團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這個(gè)問題的根源在于缺乏一個(gè)既精確又通用的動(dòng)作表示方法。他們提出了一個(gè)巧妙的解決方案:將復(fù)雜的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成視覺化的"骨架圖",就像把三維的手部動(dòng)作壓縮成二維的線條畫。這些骨架圖就像音樂指揮家手中的指揮棒軌跡,能夠精確地傳達(dá)動(dòng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)。

整個(gè)研究過程就像建造一座連接不同世界的橋梁。研究團(tuán)隊(duì)需要處理兩種截然不同的數(shù)據(jù)源:人類的手部操作視頻和機(jī)器人的操作記錄。對(duì)于人類的操作視頻,他們開發(fā)了一套四階段的處理流水線,就像給模糊的老照片做修復(fù)一樣。首先,他們使用先進(jìn)的手部檢測技術(shù)找出視頻中的所有手部動(dòng)作;然后,通過時(shí)序穩(wěn)定化技術(shù)確保動(dòng)作軌跡的連貫性;接著,填補(bǔ)遮擋或檢測失敗造成的空白幀;最后,使用平滑濾波技術(shù)消除抖動(dòng),讓整個(gè)動(dòng)作序列看起來自然流暢。

對(duì)于機(jī)器人操作數(shù)據(jù),處理過程更像是翻譯工作。機(jī)器人的動(dòng)作本身就以精確的數(shù)字形式記錄著,但問題在于如何將這些抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)換成視覺可理解的形式。研究團(tuán)隊(duì)將機(jī)器人的關(guān)節(jié)狀態(tài)渲染成骨架圖,然后通過視覺匹配技術(shù)確保這些骨架圖與實(shí)際的視頻觀察保持一致。這個(gè)過程就像給機(jī)器人的每一個(gè)動(dòng)作都拍攝了一張精準(zhǔn)的"X光片"。

在模型架構(gòu)設(shè)計(jì)上,研究團(tuán)隊(duì)選擇了一個(gè)既穩(wěn)妥又創(chuàng)新的策略。他們以CogVideoX這個(gè)已經(jīng)在大規(guī)模數(shù)據(jù)上訓(xùn)練好的視頻生成模型為基礎(chǔ),就像在一棟堅(jiān)固的房屋基礎(chǔ)上加蓋新樓層。為了避免破壞原有模型的能力,他們采用了ControlNet技術(shù),相當(dāng)于在原有系統(tǒng)中增加了一個(gè)專門處理動(dòng)作指令的"翻譯模塊"。這個(gè)模塊能夠?qū)⒐羌軋D轉(zhuǎn)換成模型可以理解的信號(hào),然后通過雙分支條件機(jī)制將這些信號(hào)注入到視頻生成過程中。

研究團(tuán)隊(duì)還特別關(guān)注訓(xùn)練過程中的細(xì)節(jié)優(yōu)化。他們發(fā)現(xiàn),在機(jī)器人操作視頻中,往往存在大量無關(guān)緊要的靜止時(shí)間,這會(huì)稀釋真正有價(jià)值的交互動(dòng)作。為了解決這個(gè)問題,他們開發(fā)了一套智能采樣策略,專門在機(jī)器人狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)間點(diǎn)附近提取更多的訓(xùn)練樣本。同時(shí),他們還增強(qiáng)了手部和夾具區(qū)域的損失權(quán)重,確保模型優(yōu)先學(xué)習(xí)這些關(guān)鍵區(qū)域的動(dòng)態(tài)變化。

實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證階段就像一場全面的能力測試。研究團(tuán)隊(duì)在三個(gè)不同的數(shù)據(jù)集上測試了他們的方法:EgoVid數(shù)據(jù)集包含20萬個(gè)第一人稱視角的日?;顒?dòng)片段,DROID數(shù)據(jù)集包含4.7萬個(gè)第三人稱視角的機(jī)器人操作片段,RT-1數(shù)據(jù)集則包含5.7萬個(gè)基礎(chǔ)機(jī)器人技能片段。這種多樣化的測試確保了方法的普適性和魯棒性。

與現(xiàn)有方法的對(duì)比結(jié)果令人印象深刻。在傳統(tǒng)的文本驅(qū)動(dòng)視頻生成中,當(dāng)你輸入"拿起杯子"這樣的指令時(shí),生成的視頻往往動(dòng)作模糊、細(xì)節(jié)缺失。而基于原始機(jī)器人狀態(tài)的方法雖然精度較高,但在面對(duì)隨機(jī)視角或復(fù)雜環(huán)境時(shí)容易失效。相比之下,使用視覺動(dòng)作提示的方法在各項(xiàng)評(píng)估指標(biāo)上都表現(xiàn)出色:PSNR(圖像質(zhì)量指標(biāo))、SSIM(結(jié)構(gòu)相似性)、LPIPS(感知質(zhì)量)和FVD(視頻質(zhì)量)等多個(gè)維度都顯著超越了傳統(tǒng)方法。

更令人驚喜的是跨域知識(shí)遷移的效果。當(dāng)研究團(tuán)隊(duì)將人類手部操作和機(jī)器人操作的數(shù)據(jù)混合訓(xùn)練時(shí),模型展現(xiàn)出了令人驚訝的泛化能力。在RT-1數(shù)據(jù)集上,統(tǒng)一訓(xùn)練的模型能夠執(zhí)行訓(xùn)練時(shí)從未見過的新技能,比如"關(guān)閉抽屜"這樣的動(dòng)作。在DROID數(shù)據(jù)集上,模型不僅能夠在已知實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中表現(xiàn)良好,還能適應(yīng)全新的實(shí)驗(yàn)室場景。這種跨域遷移能力就像一個(gè)既會(huì)彈鋼琴又會(huì)彈吉他的音樂家,能夠?qū)⒃谝环N樂器上學(xué)到的音樂理解應(yīng)用到另一種樂器上。

研究團(tuán)隊(duì)還探索了不同形式的視覺動(dòng)作提示。除了骨架圖,他們還測試了網(wǎng)格渲染和深度圖等其他形式。結(jié)果顯示,雖然包含更多細(xì)節(jié)的表示方法(如網(wǎng)格渲染)在質(zhì)量上略有優(yōu)勢,但骨架圖由于其獲取的便利性和良好的跨域適應(yīng)性,仍然是最實(shí)用的選擇。這就像在精確度和實(shí)用性之間找到了最佳的平衡點(diǎn)。

在模型架構(gòu)的消融實(shí)驗(yàn)中,研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)ControlNet組件發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)移除這個(gè)組件時(shí),模型的生成質(zhì)量和動(dòng)作準(zhǔn)確性都會(huì)顯著下降。而主分支的LoRA微調(diào)雖然貢獻(xiàn)相對(duì)較小,但仍能帶來可觀的性能提升。這種設(shè)計(jì)就像一個(gè)精心調(diào)校的樂器,每個(gè)部件都有其獨(dú)特的作用。

這項(xiàng)研究的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了技術(shù)本身。在游戲開發(fā)領(lǐng)域,開發(fā)者可以通過簡單的手勢輸入快速生成復(fù)雜的角色動(dòng)畫,大大縮短制作周期。在機(jī)器人學(xué)習(xí)中,研究人員可以通過人類演示快速訓(xùn)練機(jī)器人執(zhí)行新任務(wù),而無需編寫復(fù)雜的控制程序。在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,用戶的手部動(dòng)作可以實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為虛擬環(huán)境中的精確操作。

當(dāng)然,這項(xiàng)研究也面臨一些限制。目前的視覺動(dòng)作提示主要基于二維表示,在三維空間信息的傳達(dá)上仍有提升空間。另外,基礎(chǔ)模型原本針對(duì)文本到視頻的任務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,如何更好地適應(yīng)動(dòng)作控制任務(wù)還有進(jìn)一步探索的空間。

展望未來,研究團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在視覺動(dòng)作提示中融入更豐富的三維信息,并探索如何將視頻-文本注意力機(jī)制適配為視頻-動(dòng)作注意力機(jī)制,以實(shí)現(xiàn)更精確的動(dòng)作控制。這項(xiàng)研究為動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的視頻生成開辟了新的道路,讓AI理解和模擬復(fù)雜的人類動(dòng)作變得更加精準(zhǔn)和實(shí)用。

說到底,這項(xiàng)研究就像給AI裝上了一雙善解人意的眼睛,讓它不僅能聽懂我們說什么,還能看懂我們做什么。在這個(gè)AI技術(shù)日益融入日常生活的時(shí)代,這樣的技術(shù)突破讓我們距離真正智能的人機(jī)交互又近了一步。當(dāng)你下次在電腦前揮動(dòng)雙手時(shí),也許AI真的能完全理解你的每一個(gè)動(dòng)作意圖。

Q&A

Q1:什么是視覺動(dòng)作提示技術(shù)?它是如何工作的?

A:視覺動(dòng)作提示技術(shù)是一種將復(fù)雜的三維手部或機(jī)器人動(dòng)作轉(zhuǎn)換為二維骨架圖的方法,就像把動(dòng)作的"指揮棒軌跡"畫下來。AI通過學(xué)習(xí)這些骨架圖與對(duì)應(yīng)視頻之間的關(guān)系,能夠根據(jù)新的動(dòng)作骨架圖生成逼真的互動(dòng)視頻,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的動(dòng)作控制。

Q2:這項(xiàng)技術(shù)與傳統(tǒng)的AI視頻生成有什么區(qū)別?

A:傳統(tǒng)方法主要依賴文字描述(如"拿起杯子"),生成的視頻往往動(dòng)作模糊、細(xì)節(jié)缺失。而視覺動(dòng)作提示技術(shù)通過精確的骨架圖直接傳達(dá)動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié),生成的視頻在動(dòng)作準(zhǔn)確性和視覺質(zhì)量上都大幅提升,特別適合需要精確控制的復(fù)雜操作場景。

Q3:這項(xiàng)技術(shù)可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?普通人能使用嗎?

A:該技術(shù)在游戲開發(fā)、機(jī)器人訓(xùn)練、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域都有廣闊應(yīng)用前景。目前還處于研究階段,普通用戶無法直接使用,但未來可能會(huì)集成到游戲引擎、視頻編輯軟件或VR系統(tǒng)中,讓用戶通過簡單的手勢操作就能生成復(fù)雜的互動(dòng)內(nèi)容。

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