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見(jiàn)證連接與計(jì)算的「力量」

首頁(yè) 微軟研究院:用一段視頻就能制作出動(dòng)態(tài)3D物體,比傳統(tǒng)方法快了幾百倍!

微軟研究院:用一段視頻就能制作出動(dòng)態(tài)3D物體,比傳統(tǒng)方法快了幾百倍!

2025-08-11 11:03
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2025-08-11 11:03 ? 科技行者

這項(xiàng)由中國(guó)科技大學(xué)張博文和微軟研究院亞洲區(qū)的研究團(tuán)隊(duì)共同完成的突破性研究,發(fā)表于2025年7月31日的國(guó)際頂級(jí)計(jì)算機(jī)視覺(jué)會(huì)議論文集中。有興趣深入了解技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者可以通過(guò)論文項(xiàng)目主頁(yè)GVFDiffusion.github.io訪(fǎng)問(wèn)完整研究成果。

想象一下,你手里有一段普通的視頻,比如一只泰迪熊在轉(zhuǎn)動(dòng),或者一個(gè)超級(jí)英雄在做各種動(dòng)作。以前,如果想把這些二維視頻變成可以從任意角度觀(guān)看的動(dòng)態(tài)三維物體,就像電影特效那樣,需要專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間進(jìn)行復(fù)雜的建模和渲染工作。然而,這個(gè)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的新方法,就像擁有了一臺(tái)神奇的"視頻變3D魔法機(jī)",只需要4.5秒就能完成整個(gè)轉(zhuǎn)換過(guò)程,而且效果比以往任何方法都要好。

這項(xiàng)研究的核心創(chuàng)新在于解決了一個(gè)困擾計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域多年的難題:如何高效地將時(shí)間維度加入到三維物體生成中。傳統(tǒng)方法就像是要為每一幀視頻單獨(dú)雕刻一個(gè)3D雕塑,然后再想辦法讓這些雕塑連貫地動(dòng)起來(lái),這個(gè)過(guò)程既耗時(shí)又容易出現(xiàn)不連貫的問(wèn)題。而新方法更像是先創(chuàng)造出一個(gè)基礎(chǔ)的3D模型作為"骨架",然后為這個(gè)骨架設(shè)計(jì)一套"動(dòng)作指令",告訴它如何隨時(shí)間變化,這樣既保證了動(dòng)作的流暢性,又大大提高了處理效率。

研究團(tuán)隊(duì)將這種新方法命名為"高斯變化場(chǎng)擴(kuò)散模型"(Gaussian Variation Field Diffusion),聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但實(shí)際原理可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻來(lái)理解。就像制作動(dòng)畫(huà)片時(shí),動(dòng)畫(huà)師會(huì)先畫(huà)出角色的標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì),然后為每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作畫(huà)出變化的部分,最后通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)讓角色流暢地動(dòng)起來(lái)。這項(xiàng)技術(shù)也是類(lèi)似的思路,它先生成一個(gè)"標(biāo)準(zhǔn)"的3D物體,然后學(xué)會(huì)如何為這個(gè)物體添加各種變化,讓它能夠按照視頻中展示的方式運(yùn)動(dòng)。

一、傳統(tǒng)方法的局限性與新方法的突破

在深入了解這項(xiàng)技術(shù)之前,我們先來(lái)理解一下為什么從視頻生成動(dòng)態(tài)3D內(nèi)容會(huì)如此困難。這就像是要從一系列平面照片中重建一個(gè)會(huì)動(dòng)的立體雕塑,不僅要推測(cè)出物體的三維形狀,還要理解它是如何運(yùn)動(dòng)的。

傳統(tǒng)的方法面臨兩個(gè)主要挑戰(zhàn)。第一個(gè)挑戰(zhàn)是數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的困難。以往的技術(shù)需要為每個(gè)動(dòng)畫(huà)序列單獨(dú)進(jìn)行復(fù)雜的擬合過(guò)程,就像為每個(gè)不同的舞蹈動(dòng)作都要重新學(xué)習(xí)一遍舞蹈基礎(chǔ)一樣,這個(gè)過(guò)程通常需要幾十分鐘甚至幾小時(shí)。當(dāng)你需要處理成千上萬(wàn)個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí),這種方法顯然不現(xiàn)實(shí)。第二個(gè)挑戰(zhàn)是維度復(fù)雜性。動(dòng)態(tài)3D內(nèi)容需要同時(shí)表示物體的形狀、外觀(guān)和運(yùn)動(dòng),這就像要同時(shí)描述一個(gè)物體長(zhǎng)什么樣、是什么顏色、以及它如何移動(dòng),通常需要超過(guò)10萬(wàn)個(gè)參數(shù),這使得計(jì)算機(jī)很難直接學(xué)習(xí)和處理這些信息。

研究團(tuán)隊(duì)的解決方案非常巧妙,他們將復(fù)雜的問(wèn)題分解成兩個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的子問(wèn)題。首先,他們開(kāi)發(fā)了一個(gè)特殊的"壓縮編碼器",能夠?qū)?fù)雜的動(dòng)態(tài)信息壓縮成一個(gè)緊湊的表示,就像將一整部電影壓縮成一個(gè)小的文件一樣,但不損失關(guān)鍵信息。這個(gè)編碼器的工作原理是先識(shí)別出物體的"標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)",然后只記錄這個(gè)物體隨時(shí)間發(fā)生的變化,而不是記錄每一時(shí)刻的完整狀態(tài)。這樣做的好處是大大減少了需要處理的數(shù)據(jù)量,同時(shí)保持了運(yùn)動(dòng)的連貫性。

其次,他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的擴(kuò)散模型來(lái)學(xué)習(xí)這些壓縮后的動(dòng)態(tài)信息。擴(kuò)散模型是目前人工智能領(lǐng)域最先進(jìn)的生成技術(shù)之一,它的工作原理類(lèi)似于藝術(shù)家從一團(tuán)模糊的草圖開(kāi)始,逐步添加細(xì)節(jié)直到完成一幅精美畫(huà)作的過(guò)程。在這個(gè)系統(tǒng)中,擴(kuò)散模型學(xué)會(huì)了如何從視頻輸入和基礎(chǔ)3D模型開(kāi)始,逐步"畫(huà)出"物體應(yīng)該如何運(yùn)動(dòng)的詳細(xì)信息。

二、技術(shù)架構(gòu):從復(fù)雜到簡(jiǎn)單的智能設(shè)計(jì)

這個(gè)系統(tǒng)的技術(shù)架構(gòu)可以比作一個(gè)高效的動(dòng)畫(huà)制作工作室。整個(gè)工作流程分為兩個(gè)主要車(chē)間:第一個(gè)是"動(dòng)作分析車(chē)間"(4DMesh-to-GS變化場(chǎng)VAE),第二個(gè)是"動(dòng)畫(huà)生成車(chē)間"(高斯變化場(chǎng)擴(kuò)散模型)。

在動(dòng)作分析車(chē)間中,系統(tǒng)首先接收一系列網(wǎng)格動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)就像是動(dòng)畫(huà)師繪制的關(guān)鍵幀。系統(tǒng)會(huì)將這些三維網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成更適合計(jì)算機(jī)處理的點(diǎn)云格式,然后計(jì)算出每個(gè)時(shí)間點(diǎn)相對(duì)于初始狀態(tài)的位移變化。這個(gè)過(guò)程就像是記錄舞者從起始姿勢(shì)到各個(gè)動(dòng)作的變化軌跡,而不是記錄每個(gè)瞬間的完整姿勢(shì)。

接下來(lái),系統(tǒng)使用一個(gè)預(yù)訓(xùn)練的網(wǎng)格到高斯斑點(diǎn)轉(zhuǎn)換器來(lái)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的3D表示。高斯斑點(diǎn)技術(shù)是目前最先進(jìn)的3D表示方法之一,它用許多小的"光斑"來(lái)表示三維物體的形狀和外觀(guān),就像用無(wú)數(shù)個(gè)彩色小燈泡來(lái)構(gòu)建一個(gè)立體的光影雕塑。這種表示方法不僅渲染速度快,而且能夠捕捉精細(xì)的細(xì)節(jié)。

為了確保系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確理解物體的運(yùn)動(dòng)模式,研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)創(chuàng)新的"網(wǎng)格引導(dǎo)插值機(jī)制"。這個(gè)機(jī)制的作用類(lèi)似于一個(gè)智能的動(dòng)作指導(dǎo),它能夠?yàn)槊總€(gè)高斯斑點(diǎn)找到對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格頂點(diǎn),并根據(jù)網(wǎng)格的變化來(lái)指導(dǎo)高斯斑點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)。這樣做確保了生成的動(dòng)畫(huà)既符合物理規(guī)律,又保持了細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確性。

在編碼過(guò)程中,系統(tǒng)使用交叉注意力機(jī)制來(lái)聚合運(yùn)動(dòng)信息。這個(gè)機(jī)制的工作原理類(lèi)似于一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)師,能夠從大量的動(dòng)作數(shù)據(jù)中提取出最重要的運(yùn)動(dòng)特征,并將其壓縮成一個(gè)緊湊但信息豐富的表示。原本需要8192個(gè)參數(shù)才能描述的運(yùn)動(dòng)信息,現(xiàn)在只需要512個(gè)參數(shù)就能準(zhǔn)確表達(dá),這種壓縮效率大大提高了后續(xù)處理的速度。

在動(dòng)畫(huà)生成車(chē)間中,系統(tǒng)使用擴(kuò)散變換器架構(gòu)來(lái)學(xué)習(xí)壓縮后的運(yùn)動(dòng)表示的分布規(guī)律。這個(gè)過(guò)程類(lèi)似于一個(gè)AI導(dǎo)演學(xué)習(xí)如何根據(jù)劇本(輸入視頻)和演員(標(biāo)準(zhǔn)3D模型)來(lái)指導(dǎo)拍攝動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。系統(tǒng)不僅包含了標(biāo)準(zhǔn)的空間自注意力層來(lái)處理3D空間信息,還特別增加了時(shí)間自注意力層來(lái)確保動(dòng)作在時(shí)間維度上的連貫性。

三、訓(xùn)練策略:從大規(guī)模數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)動(dòng)作規(guī)律

這個(gè)系統(tǒng)的訓(xùn)練過(guò)程就像培養(yǎng)一位全能的動(dòng)畫(huà)師,需要讓它看過(guò)足夠多的動(dòng)畫(huà)作品,才能學(xué)會(huì)如何創(chuàng)造新的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。研究團(tuán)隊(duì)從Objaverse數(shù)據(jù)集中精心挑選了3.4萬(wàn)個(gè)高質(zhì)量的3D動(dòng)畫(huà)序列作為訓(xùn)練素材,這些數(shù)據(jù)涵蓋了從簡(jiǎn)單物體運(yùn)動(dòng)到復(fù)雜角色動(dòng)作的各種類(lèi)型。

訓(xùn)練過(guò)程分為兩個(gè)階段,類(lèi)似于學(xué)習(xí)繪畫(huà)時(shí)先練習(xí)基本功,再學(xué)習(xí)創(chuàng)作技巧。第一階段專(zhuān)注于訓(xùn)練變分自編碼器(VAE),讓系統(tǒng)學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確地壓縮和重建動(dòng)作信息。在這個(gè)階段,系統(tǒng)使用三種不同的損失函數(shù)來(lái)確保學(xué)習(xí)效果。圖像級(jí)重建損失確保生成的動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)上與原始動(dòng)畫(huà)相似,這就像是檢查臨摹的畫(huà)作是否與原畫(huà)相符。網(wǎng)格引導(dǎo)損失則確保生成的高斯斑點(diǎn)運(yùn)動(dòng)與原始網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)一致,類(lèi)似于確保動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作符合物理規(guī)律。KL散度損失則用于規(guī)范化潛在空間的分布,確保系統(tǒng)能夠生成多樣化的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。

第二階段訓(xùn)練擴(kuò)散模型,讓系統(tǒng)學(xué)會(huì)根據(jù)視頻輸入和標(biāo)準(zhǔn)3D模型來(lái)生成相應(yīng)的動(dòng)作變化。這個(gè)過(guò)程使用了速度預(yù)測(cè)的參數(shù)化方式,這是擴(kuò)散模型領(lǐng)域的一個(gè)重要技術(shù)改進(jìn),能夠讓生成過(guò)程更加穩(wěn)定和高效。系統(tǒng)在訓(xùn)練時(shí)會(huì)同時(shí)考慮視頻特征和幾何特征,確保生成的動(dòng)畫(huà)既符合輸入視頻展示的運(yùn)動(dòng)模式,又保持幾何上的合理性。

為了提高模型對(duì)空間對(duì)應(yīng)關(guān)系的理解能力,研究團(tuán)隊(duì)特別引入了基于標(biāo)準(zhǔn)高斯斑點(diǎn)位置的位置編碼。這種設(shè)計(jì)讓系統(tǒng)能夠更好地理解哪些部分應(yīng)該如何運(yùn)動(dòng),類(lèi)似于給動(dòng)畫(huà)師提供了一份詳細(xì)的角色結(jié)構(gòu)圖,明確標(biāo)注了每個(gè)部分的功能和運(yùn)動(dòng)方式。

四、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:全方位性能評(píng)估

為了驗(yàn)證這項(xiàng)技術(shù)的有效性,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了全面的實(shí)驗(yàn)評(píng)估,就像對(duì)一款新產(chǎn)品進(jìn)行全方位的質(zhì)量檢測(cè)一樣。他們構(gòu)建了一個(gè)包含100個(gè)測(cè)試對(duì)象的綜合測(cè)試集,其中包括7個(gè)來(lái)自廣泛使用的Consistent4D測(cè)試集的實(shí)例,以及93個(gè)從Objaverse-XL中選取的額外測(cè)試實(shí)例,確保評(píng)估的全面性和公正性。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,新方法在所有關(guān)鍵指標(biāo)上都顯著優(yōu)于現(xiàn)有的最佳方法。在圖像質(zhì)量方面,PSNR值達(dá)到18.47,比第二名的L4GM高出1.44分,LPIPS值降低到0.114,比L4GM低0.014,這意味著生成的動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)質(zhì)量上有了明顯提升。在時(shí)間一致性方面,F(xiàn)VD值降低到476.83,比L4GM低52.27分,說(shuō)明生成的動(dòng)畫(huà)在時(shí)間維度上更加流暢連貫。

特別值得關(guān)注的是處理速度的巨大提升。傳統(tǒng)的優(yōu)化方法如Consistent4D需要約1.5小時(shí)才能生成一個(gè)動(dòng)畫(huà)序列,STAG4D需要約1小時(shí),而新方法只需要4.5秒就能完成整個(gè)過(guò)程,其中3.0秒用于生成標(biāo)準(zhǔn)3D模型,1.5秒用于生成動(dòng)作變化,這代表了幾百倍的速度提升。這種效率的提升使得大規(guī)模動(dòng)畫(huà)內(nèi)容生成成為可能,為實(shí)際應(yīng)用開(kāi)辟了廣闊的前景。

在質(zhì)量對(duì)比方面,傳統(tǒng)的基于分?jǐn)?shù)蒸餾采樣的方法往往會(huì)產(chǎn)生模糊的紋理和不準(zhǔn)確的幾何形狀,這主要是因?yàn)檫@些方法需要在優(yōu)化過(guò)程中平衡多個(gè)相互沖突的目標(biāo)。而新方法通過(guò)直接學(xué)習(xí)動(dòng)作變化的分布規(guī)律,避免了這些問(wèn)題,能夠生成更清晰、更準(zhǔn)確的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。

研究團(tuán)隊(duì)還特別測(cè)試了系統(tǒng)對(duì)野外視頻的泛化能力。盡管系統(tǒng)完全使用合成數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,但它在處理真實(shí)世界的視頻輸入時(shí)表現(xiàn)出了令人印象深刻的泛化能力。無(wú)論是行走的宇航員、拳擊的老鼠,還是各種角色的動(dòng)作表演,系統(tǒng)都能準(zhǔn)確地提取運(yùn)動(dòng)模式并生成相應(yīng)的3D動(dòng)畫(huà),這證明了方法的robust性和實(shí)用性。

五、技術(shù)細(xì)節(jié)與創(chuàng)新點(diǎn)分析

這項(xiàng)研究的技術(shù)創(chuàng)新主要體現(xiàn)在幾個(gè)關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策上。首先是網(wǎng)格引導(dǎo)插值機(jī)制的設(shè)計(jì),這個(gè)機(jī)制解決了如何將網(wǎng)格動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)信息準(zhǔn)確傳遞給高斯斑點(diǎn)表示的技術(shù)難題。系統(tǒng)為每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)高斯斑點(diǎn)位置找到K個(gè)最近的網(wǎng)格頂點(diǎn),然后使用一個(gè)自適應(yīng)的權(quán)重函數(shù)來(lái)計(jì)算插值。這個(gè)權(quán)重函數(shù)不僅考慮距離因素,還引入了自適應(yīng)半徑來(lái)處理不同區(qū)域點(diǎn)密度不均的問(wèn)題,確保了運(yùn)動(dòng)傳遞的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性。

其次是潛在空間設(shè)計(jì)的優(yōu)化。傳統(tǒng)的4D表示方法需要為每個(gè)時(shí)刻存儲(chǔ)完整的3D信息,這導(dǎo)致了維度爆炸問(wèn)題。新方法通過(guò)分離標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)和變化信息,將問(wèn)題的復(fù)雜度大大降低。更重要的是,通過(guò)交叉注意力機(jī)制的設(shè)計(jì),系統(tǒng)能夠?qū)⒏呔S的運(yùn)動(dòng)信息壓縮到一個(gè)低維但信息豐富的潛在空間中,這為后續(xù)的擴(kuò)散建模提供了良好的基礎(chǔ)。

在擴(kuò)散模型的設(shè)計(jì)上,研究團(tuán)隊(duì)引入了專(zhuān)門(mén)的時(shí)間自注意力層來(lái)處理時(shí)間維度的相關(guān)性。這個(gè)設(shè)計(jì)確保了生成的動(dòng)畫(huà)不僅在每個(gè)時(shí)刻都是合理的,而且在時(shí)間序列上保持了連貫性。同時(shí),通過(guò)引入位置先驗(yàn)信息,系統(tǒng)能夠更好地理解空間結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)模式之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

訓(xùn)練策略的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了深思熟慮的技術(shù)考量。兩階段訓(xùn)練策略不僅提高了訓(xùn)練效率,還確保了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。在第一階段,系統(tǒng)專(zhuān)注于學(xué)習(xí)如何準(zhǔn)確地表示和重建運(yùn)動(dòng)信息,在第二階段則專(zhuān)注于學(xué)習(xí)如何根據(jù)條件生成新的運(yùn)動(dòng)模式,這種漸進(jìn)式的訓(xùn)練方式比端到端的訓(xùn)練更容易收斂和調(diào)試。

六、應(yīng)用前景與實(shí)際價(jià)值

這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣闊,幾乎涉及所有需要?jiǎng)討B(tài)3D內(nèi)容的領(lǐng)域。在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)方面,電影制作公司可以使用這項(xiàng)技術(shù)快速生成電影中的3D角色動(dòng)畫(huà),大大減少傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間和成本。游戲開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)概念藝術(shù)的動(dòng)態(tài)演示快速生成游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà),加速游戲開(kāi)發(fā)流程。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也將從這項(xiàng)技術(shù)中受益,用戶(hù)可以更容易地創(chuàng)建沉浸式的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。

在教育領(lǐng)域,教師可以將教學(xué)視頻轉(zhuǎn)換成可交互的3D模型,讓學(xué)生從多個(gè)角度觀(guān)察和理解復(fù)雜的概念。醫(yī)學(xué)教育中,可以將手術(shù)演示視頻轉(zhuǎn)換成3D教學(xué)模型,幫助醫(yī)學(xué)生更好地理解手術(shù)過(guò)程。在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師可以快速將產(chǎn)品演示視頻轉(zhuǎn)換成可從任意角度查看的3D模型,提高設(shè)計(jì)溝通的效率。

電商平臺(tái)也是一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景。商家可以拍攝產(chǎn)品的簡(jiǎn)單演示視頻,然后使用這項(xiàng)技術(shù)生成交互式的3D產(chǎn)品展示,讓消費(fèi)者能夠從各個(gè)角度查看產(chǎn)品,提升購(gòu)物體驗(yàn)。社交媒體平臺(tái)可以集成這項(xiàng)技術(shù),讓用戶(hù)輕松創(chuàng)建個(gè)性化的3D頭像動(dòng)畫(huà)。

研究團(tuán)隊(duì)還展示了一個(gè)特別有趣的應(yīng)用場(chǎng)景:為現(xiàn)有的3D模型添加動(dòng)畫(huà)。用戶(hù)只需要提供一個(gè)靜態(tài)的3D模型和一段描述期望動(dòng)作的視頻,系統(tǒng)就能為這個(gè)3D模型生成相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果。這種能力為3D內(nèi)容創(chuàng)作者提供了極大的便利,他們不再需要手動(dòng)為每個(gè)3D模型創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),而是可以通過(guò)視頻參考快速生成各種動(dòng)作。

七、技術(shù)局限性與未來(lái)發(fā)展方向

盡管這項(xiàng)技術(shù)取得了顯著的進(jìn)展,但研究團(tuán)隊(duì)也誠(chéng)實(shí)地指出了當(dāng)前方法的一些局限性。最主要的限制來(lái)自于兩階段生成流程的設(shè)計(jì)。系統(tǒng)首先使用預(yù)訓(xùn)練的靜態(tài)3D生成模型創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的高斯斑點(diǎn)表示,然后再用擴(kuò)散模型生成動(dòng)作變化。當(dāng)靜態(tài)3D生成模型產(chǎn)生的結(jié)果與輸入視頻存在較大差異時(shí),比如頭部姿態(tài)不匹配或者光照效果不一致,擴(kuò)散模型就很難彌補(bǔ)這種不一致性,導(dǎo)致最終動(dòng)畫(huà)效果不理想。

這個(gè)問(wèn)題的根源在于兩個(gè)階段之間的信息傳遞不夠充分。靜態(tài)3D生成模型在創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)表示時(shí),并沒(méi)有充分考慮后續(xù)的動(dòng)畫(huà)生成需求,而動(dòng)畫(huà)生成模型也無(wú)法反向影響標(biāo)準(zhǔn)表示的生成過(guò)程。這種單向的信息流動(dòng)限制了系統(tǒng)的整體性能。

另一個(gè)局限性是系統(tǒng)對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)分布的依賴(lài)。雖然系統(tǒng)在野外視頻上表現(xiàn)出了良好的泛化能力,但當(dāng)輸入視頻包含訓(xùn)練數(shù)據(jù)中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的運(yùn)動(dòng)模式時(shí),系統(tǒng)的性能可能會(huì)下降。特別是對(duì)于一些非常規(guī)的物體變形或者復(fù)雜的多物體交互場(chǎng)景,系統(tǒng)的處理能力還有待提升。

針對(duì)這些局限性,研究團(tuán)隊(duì)提出了幾個(gè)可能的改進(jìn)方向。首先是開(kāi)發(fā)端到端的4D擴(kuò)散框架,讓標(biāo)準(zhǔn)表示的生成和動(dòng)作生成能夠聯(lián)合優(yōu)化,這樣可以確保兩個(gè)階段之間的更好協(xié)調(diào)。其次是擴(kuò)展訓(xùn)練數(shù)據(jù)的多樣性,包含更多類(lèi)型的運(yùn)動(dòng)模式和物體變形,提高系統(tǒng)的泛化能力。

還有一個(gè)有前景的方向是引入更強(qiáng)的幾何約束和物理約束。當(dāng)前系統(tǒng)主要依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí),對(duì)物理規(guī)律的理解還比較有限。如果能夠在系統(tǒng)中加入更多的物理知識(shí),比如剛體運(yùn)動(dòng)約束、碰撞檢測(cè)等,可能會(huì)進(jìn)一步提高生成動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性和合理性。

多模態(tài)條件生成也是一個(gè)值得探索的方向。目前系統(tǒng)主要使用視頻作為條件輸入,未來(lái)可以考慮加入文本描述、音頻信息等多種模態(tài)的條件,讓用戶(hù)能夠更靈活地控制生成的動(dòng)畫(huà)效果。

八、對(duì)行業(yè)的深遠(yuǎn)影響

這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)標(biāo)志著動(dòng)態(tài)3D內(nèi)容生成領(lǐng)域的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它不僅僅是一個(gè)技術(shù)改進(jìn),更是一個(gè)范式轉(zhuǎn)變,從傳統(tǒng)的基于優(yōu)化的方法轉(zhuǎn)向基于學(xué)習(xí)的生成方法,從耗時(shí)的個(gè)例處理轉(zhuǎn)向高效的批量生成。

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),這項(xiàng)技術(shù)將大大降低3D動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻。傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫(huà)制作需要專(zhuān)業(yè)的軟件和豐富的經(jīng)驗(yàn),而新技術(shù)讓普通用戶(hù)也能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的視頻輸入創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)級(jí)的3D動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。這種民主化的趨勢(shì)將催生出更多創(chuàng)新的應(yīng)用和商業(yè)模式。

從技術(shù)發(fā)展的角度看,這項(xiàng)研究為4D內(nèi)容生成奠定了重要的技術(shù)基礎(chǔ)。它展示了如何有效地處理時(shí)間維度的信息,如何設(shè)計(jì)高效的表示方法,以及如何構(gòu)建穩(wěn)定的生成模型。這些技術(shù)原理和設(shè)計(jì)思路將為后續(xù)的研究提供重要參考。

對(duì)于人工智能領(lǐng)域,這項(xiàng)研究展示了擴(kuò)散模型在復(fù)雜生成任務(wù)中的巨大潛力。通過(guò)巧妙的問(wèn)題分解和表示設(shè)計(jì),研究團(tuán)隊(duì)成功地將擴(kuò)散模型應(yīng)用到了4D內(nèi)容生成這個(gè)極具挑戰(zhàn)性的領(lǐng)域,這為擴(kuò)散模型的應(yīng)用拓展提供了新的思路。

在更廣泛的社會(huì)影響層面,這項(xiàng)技術(shù)可能會(huì)改變我們創(chuàng)建和消費(fèi)數(shù)字內(nèi)容的方式。當(dāng)3D動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的創(chuàng)建變得如此簡(jiǎn)單快捷時(shí),我們可以預(yù)期會(huì)看到更多沉浸式的應(yīng)用場(chǎng)景,從教育培訓(xùn)到娛樂(lè)消費(fèi),從工業(yè)設(shè)計(jì)到醫(yī)療健康,各個(gè)領(lǐng)域都將受益于這種技術(shù)進(jìn)步。

說(shuō)到底,這項(xiàng)由中國(guó)科技大學(xué)和微軟研究院合作完成的研究,不僅解決了一個(gè)重要的技術(shù)難題,更為我們展示了人工智能在創(chuàng)意內(nèi)容生成領(lǐng)域的無(wú)限可能。當(dāng)我們能夠用幾秒鐘的時(shí)間就從一段簡(jiǎn)單的視頻創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D動(dòng)畫(huà)時(shí),這不僅僅是技術(shù)效率的提升,更是創(chuàng)造力表達(dá)方式的革命。對(duì)于每一個(gè)對(duì)3D動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)、或者數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作感興趣的人來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)都代表著一個(gè)令人興奮的新時(shí)代的開(kāi)始。有興趣深入了解技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者,仍然可以通過(guò)訪(fǎng)問(wèn)項(xiàng)目主頁(yè)GVFDiffusion.github.io來(lái)獲取更多信息和演示材料。

Q&A

Q1:高斯變化場(chǎng)擴(kuò)散模型是什么?它和傳統(tǒng)3D動(dòng)畫(huà)制作有什么區(qū)別?

A:高斯變化場(chǎng)擴(kuò)散模型是微軟研究院開(kāi)發(fā)的一種AI技術(shù),能夠從普通視頻自動(dòng)生成3D動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)方法需要專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)小時(shí)手工建模,而這項(xiàng)技術(shù)只需4.5秒就能完成,速度提升了幾百倍,而且不需要專(zhuān)業(yè)技能。

Q2:這項(xiàng)技術(shù)能處理什么類(lèi)型的視頻?對(duì)視頻有什么要求嗎?

A:該技術(shù)可以處理各種類(lèi)型的視頻,包括人物動(dòng)作、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、物體轉(zhuǎn)動(dòng)等。既能處理專(zhuān)業(yè)拍攝的視頻,也能處理日常生活中的隨手拍攝。甚至在完全使用合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練的情況下,對(duì)真實(shí)世界的視頻也表現(xiàn)出了很好的適應(yīng)能力。

Q3:普通用戶(hù)現(xiàn)在能使用這項(xiàng)技術(shù)嗎?它的應(yīng)用前景如何?

A:目前這項(xiàng)技術(shù)還處于研究階段,普通用戶(hù)暫時(shí)無(wú)法直接使用。但其應(yīng)用前景非常廣闊,未來(lái)可能應(yīng)用于電影制作、游戲開(kāi)發(fā)、電商產(chǎn)品展示、教育培訓(xùn)、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域,將大大降低3D動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻。

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