這項由騰訊混元3D團(tuán)隊開發(fā)的突破性研究發(fā)表于2025年6月,代表了3D資產(chǎn)生成技術(shù)的重大飛躍。有興趣深入了解的讀者可以通過論文鏈接https://3d.hunyuan.tencent.com和GitHub項目https://github.com/Tencent/Hunyuan3D-2訪問完整資料。
**一、從"能用"到"精美":3D生成技術(shù)的新突破**
在過去幾年里,3D生成技術(shù)就像學(xué)會畫畫的孩子一樣,從最初的簡單涂鴉逐漸進(jìn)步到能畫出基本形狀,而現(xiàn)在,騰訊混元3D 2.5的出現(xiàn)就像這個孩子忽然掌握了專業(yè)藝術(shù)家的技能,能夠創(chuàng)作出細(xì)節(jié)豐富、質(zhì)感逼真的藝術(shù)作品。
傳統(tǒng)的3D模型制作就像手工雕刻一件藝術(shù)品,需要專業(yè)技師花費大量時間精心打磨每一個細(xì)節(jié)。而現(xiàn)在的AI生成技術(shù)則像是擁有了一位超級助手,你只需要給它一張照片,它就能為你"變出"一個完整的3D模型。但問題在于,之前的這些AI助手雖然速度很快,但創(chuàng)作出的作品往往像是粗糙的半成品——形狀大致正確,但缺乏令人信服的細(xì)節(jié)和質(zhì)感。
騰訊的研究團(tuán)隊注意到了這個問題。他們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的3D生成模型就像是一個剛學(xué)會木工的新手,雖然能做出桌子的基本形狀,但表面粗糙不平,邊角也不夠銳利。更重要的是,這些模型在處理復(fù)雜物體時經(jīng)常"力不從心"——比如生成一只手時,手指數(shù)量可能不對,或者制作一個精密機(jī)械時,細(xì)小的零件會變得模糊不清。
混元3D 2.5的出現(xiàn)改變了這一切。這個新系統(tǒng)就像是一位經(jīng)驗豐富的工匠和一位材料專家的完美結(jié)合。它不僅能夠雕刻出極其精細(xì)的形狀細(xì)節(jié),還能為這些形狀賦予逼真的材質(zhì)質(zhì)感。更令人驚喜的是,它采用了一種叫做"物理渲染"(PBR)的技術(shù),這就像是給3D模型穿上了能夠正確反射光線的"智能外衣",讓它們在不同光照條件下都能呈現(xiàn)出真實的視覺效果。
**二、LATTICE:重新定義形狀生成的"超級大腦"**
如果把3D形狀生成比作雕塑創(chuàng)作,那么LATTICE就是混元3D 2.5配備的"超級雕塑師大腦"。這個新的形狀基礎(chǔ)模型就像是一位閱歷豐富的藝術(shù)大師,不僅見過成千上萬種不同的物體,還掌握了精確把握每一個細(xì)微特征的技能。
LATTICE的"學(xué)習(xí)過程"可以用培養(yǎng)一位頂級工匠來類比。想象一下,如果你要培養(yǎng)一位能夠制作精美工藝品的大師,你會怎么做?首先,你需要讓他觀察和學(xué)習(xí)大量高質(zhì)量的作品樣本;其次,你需要給他足夠強(qiáng)大的"大腦"來處理復(fù)雜信息;最后,你需要提供充足的練習(xí)時間和計算資源。LATTICE正是按照這樣的邏輯被"培養(yǎng)"出來的。
研究團(tuán)隊為LATTICE準(zhǔn)備了規(guī)模龐大的高質(zhì)量3D數(shù)據(jù)集,這就像是為藝術(shù)學(xué)徒準(zhǔn)備了一個巨大的博物館,里面收藏著各種精美的雕塑作品。更關(guān)鍵的是,他們將模型的參數(shù)規(guī)模擴(kuò)大到了100億個,這相當(dāng)于大幅提升了這位"數(shù)字工匠"的"大腦容量"。通過大規(guī)模的計算訓(xùn)練,LATTICE學(xué)會了如何準(zhǔn)確捕捉和重現(xiàn)物體的每一個細(xì)節(jié)特征。
這種"規(guī)?;?xùn)練"的效果是顯著的。就像一位練習(xí)了數(shù)萬小時的鋼琴家能夠演奏出細(xì)膩動人的音樂一樣,LATTICE現(xiàn)在能夠生成出接近手工制作水準(zhǔn)的3D形狀。無論是人物手指的正確數(shù)量和自然彎曲,還是自行車車輪的精密輻條結(jié)構(gòu),甚至是復(fù)雜場景中小物件的準(zhǔn)確呈現(xiàn),LATTICE都能處理得游刃有余。
更令人驚喜的是,LATTICE在處理形狀邊緣時展現(xiàn)出了卓越的平衡能力。傳統(tǒng)的生成模型往往面臨一個兩難選擇:要么生成銳利的邊緣但表面粗糙,要么獲得光滑的表面但邊緣模糊。LATTICE就像是一位既能雕刻精細(xì)線條又能打磨光滑表面的全能工匠,完美解決了這個長期困擾業(yè)界的技術(shù)難題。
為了提高實際應(yīng)用的效率,研究團(tuán)隊還為LATTICE配備了"快速作業(yè)"技術(shù),包括引導(dǎo)技術(shù)和步驟蒸餾技術(shù)。這就像是給工匠配備了更高效的工具和簡化的作業(yè)流程,在保證質(zhì)量的同時大幅提升了工作速度。
**三、革命性材質(zhì)生成:讓虛擬世界更加真實**
如果說LATTICE負(fù)責(zé)塑造物體的"骨架",那么混元3D 2.5的材質(zhì)生成系統(tǒng)就是為這些骨架穿上"真實皮膚"的魔法師。這個材質(zhì)生成框架的工作原理就像是一位既懂得材料科學(xué)又精通視覺藝術(shù)的專家,能夠為每個3D物體量身定制最合適的表面材質(zhì)。
傳統(tǒng)的3D貼圖就像是給雕塑簡單地涂上顏色,雖然能讓物體看起來不再單調(diào),但缺乏真實世界中材質(zhì)的復(fù)雜特性。比如,真實世界中的金屬表面會呈現(xiàn)出特有的反光特性,布料會展現(xiàn)出柔和的漫反射效果,而塑料表面則介于兩者之間。混元3D 2.5采用的PBR(基于物理的渲染)技術(shù)就像是掌握了材料物理學(xué)的藝術(shù)家,能夠準(zhǔn)確模擬這些不同材質(zhì)在光線照射下的真實表現(xiàn)。
這個材質(zhì)生成系統(tǒng)的核心創(chuàng)新在于它的"多通道協(xié)同工作"機(jī)制。可以把這個過程想象成一個專業(yè)的化妝團(tuán)隊為演員化妝:一個人負(fù)責(zé)打底色(反照率),一個人負(fù)責(zé)調(diào)整光澤度(粗糙度),還有一個人負(fù)責(zé)添加金屬質(zhì)感(金屬度)。但關(guān)鍵在于,這三個人必須完美配合,確保最終效果的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
研究團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),之前的多通道生成方法就像是三個化妝師各自為政,雖然每個人的手藝都不錯,但最終效果往往不夠協(xié)調(diào)。為了解決這個問題,他們開發(fā)了一種"共享注意力機(jī)制",這就像是讓三個化妝師通過一面特殊的鏡子實時觀察彼此的工作進(jìn)度,確保每個步驟都與其他步驟完美配合。
具體來說,系統(tǒng)首先分析參考圖像中的材質(zhì)信息,就像是一位經(jīng)驗豐富的材料專家仔細(xì)觀察待復(fù)制的樣品。然后,它會同時生成三種不同的材質(zhì)圖:反照率圖負(fù)責(zé)描述物體的基本顏色,粗糙度圖決定表面的光滑程度,金屬度圖則確定材質(zhì)的金屬特性。這三張圖必須在空間上精確對應(yīng),就像拼圖的不同圖層必須完美重合一樣。
為了確保材質(zhì)與幾何形狀的完美配合,研究團(tuán)隊還開發(fā)了一套"雙階段分辨率提升策略"。第一階段就像是用中等精度的畫筆打底,確保整體布局正確;第二階段則像是用精細(xì)畫筆添加細(xì)節(jié),通過"放大訓(xùn)練"技術(shù)讓模型學(xué)會處理高分辨率的精細(xì)紋理。這種漸進(jìn)式的方法既保證了訓(xùn)練效率,又實現(xiàn)了最終的高質(zhì)量輸出。
在實際應(yīng)用中,這個材質(zhì)生成系統(tǒng)能夠處理高達(dá)768×768分辨率的圖像,并且通過UniPC采樣器實現(xiàn)高效生成。整個過程就像是一位技藝精湛的工匠,不僅速度快,而且質(zhì)量穩(wěn)定可靠。
**四、技術(shù)細(xì)節(jié):雙管齊下的完美協(xié)作**
混元3D 2.5的整體架構(gòu)就像是一個分工明確的工作坊,其中有兩個主要的工作站:形狀生成工作站和材質(zhì)制作工作站。這種分離式設(shè)計的好處在于,每個工作站都能專注于自己最擅長的任務(wù),同時兩者之間又能無縫協(xié)作。
當(dāng)用戶提供一張圖片時,系統(tǒng)首先會對圖像進(jìn)行預(yù)處理,這個過程就像是為照片"凈化"背景,去除可能干擾的元素,并調(diào)整到最適合處理的尺寸。這一步看似簡單,但對后續(xù)處理質(zhì)量有著關(guān)鍵影響,就像烹飪前準(zhǔn)備食材一樣重要。
接下來,LATTICE模型開始發(fā)揮作用。它接收處理后的圖像信息,就像是一位雕塑師仔細(xì)研究參考圖紙,然后開始在數(shù)字空間中"雕刻"出對應(yīng)的3D形狀。這個過程中,LATTICE會綜合考慮圖像中的各種視覺線索:物體的輪廓、陰影信息、透視關(guān)系等,最終生成一個幾何精確、細(xì)節(jié)豐富的3D網(wǎng)格模型。
形狀生成完成后,系統(tǒng)會對網(wǎng)格進(jìn)行后處理,提取法線貼圖、UV映射等關(guān)鍵信息。這就像是為雕塑品準(zhǔn)備"技術(shù)圖紙",記錄每個表面的朝向和紋理映射關(guān)系,為后續(xù)的材質(zhì)應(yīng)用提供精確的幾何信息。
材質(zhì)生成階段的工作更像是精密的化學(xué)實驗。系統(tǒng)同時運行三個并行的"生成引擎",分別負(fù)責(zé)創(chuàng)建反照率、粗糙度和金屬度貼圖。這三個引擎通過共享的注意力機(jī)制保持同步,確保生成的材質(zhì)貼圖在空間上完全對齊。
為了提升材質(zhì)與幾何的配合度,系統(tǒng)采用了"3D感知旋轉(zhuǎn)位置編碼"技術(shù)。這種技術(shù)就像是給每個材質(zhì)生成引擎配備了一個高精度的"GPS導(dǎo)航系統(tǒng)",讓它們始終知道自己正在處理的是3D模型的哪個部分,從而能夠生成空間一致性更好的材質(zhì)效果。
在推理階段,系統(tǒng)支持多視角圖像的高分辨率生成,最高可達(dá)768×768像素。通過UniPC采樣器的加速,整個生成過程在保證質(zhì)量的同時實現(xiàn)了實用級別的速度。最終輸出的3D模型不僅幾何精確,材質(zhì)真實,而且可以直接用于各種下游應(yīng)用,如游戲開發(fā)、影視制作、虛擬現(xiàn)實等。
**五、性能表現(xiàn):全面超越現(xiàn)有技術(shù)**
為了驗證混元3D 2.5的實際效果,研究團(tuán)隊進(jìn)行了全面的對比測試,就像是組織了一場"3D生成技術(shù)奧運會",讓不同的模型在同樣的任務(wù)上一較高下。
在形狀生成的比賽中,混元3D 2.5面對的對手包括開源界的知名選手如Michelangelo、Craftsman 1.5、Trellis,以及幾個匿名的商業(yè)模型。比賽規(guī)則很簡單:給定同樣的輸入圖像,看誰能生成最準(zhǔn)確、最詳細(xì)的3D形狀。
評判標(biāo)準(zhǔn)采用了多個維度的打分系統(tǒng)。ULIP和Uni3D這兩個評判系統(tǒng)就像是專業(yè)的裁判,它們會從圖像相似度和文本描述匹配度等角度給每個生成結(jié)果打分。結(jié)果顯示,混元3D 2.5在大部分指標(biāo)上都取得了最高分,特別是在Uni3D-T和Uni3D-I評分中表現(xiàn)突出。
但更重要的是視覺效果的直觀對比。研究團(tuán)隊展示的對比圖就像是一場"看圖說話"的測試,結(jié)果一目了然。當(dāng)其他模型生成的機(jī)器人還是粗糙的"積木拼裝"效果時,混元3D 2.5已經(jīng)能夠準(zhǔn)確刻畫出機(jī)甲的每一個零件細(xì)節(jié)。當(dāng)其他模型處理人物角色時經(jīng)常出現(xiàn)"手指混亂"的問題,混元3D 2.5卻能保證每根手指都清晰可見且比例正確。
在材質(zhì)生成的比賽中,混元3D 2.5同樣表現(xiàn)出色。研究團(tuán)隊使用了五個不同的評價指標(biāo)來衡量材質(zhì)質(zhì)量:FID評分衡量整體視覺質(zhì)量,CLIP-FID評分關(guān)注語義一致性,LPIPS評分檢查細(xì)節(jié)保真度,CMMD評分評估多樣性,CLIP-I評分測試與輸入圖像的匹配度。
在所有這些指標(biāo)上,混元3D 2.5都取得了最佳成績。特別值得注意的是,它在CLIP-FID指標(biāo)上的得分是23.97,明顯優(yōu)于其他方法的26.86-33.54分。這就像是在攝影比賽中,當(dāng)其他選手的作品還停留在"看得清楚"的水平時,混元3D 2.5已經(jīng)達(dá)到了"專業(yè)攝影師"的標(biāo)準(zhǔn)。
更直觀的對比來自用戶研究結(jié)果。研究團(tuán)隊邀請了真實用戶對不同方法生成的結(jié)果進(jìn)行評價,結(jié)果就像是觀眾投票選出最喜歡的表演者。在圖像到3D轉(zhuǎn)換任務(wù)中,混元3D 2.5獲得了72%的用戶偏好率,這個數(shù)字是排名第二的商業(yè)模型的9倍之多。在文本到3D轉(zhuǎn)換任務(wù)中,它同樣獲得了超過50%的用戶支持率。
這些數(shù)字背后的意義很簡單:當(dāng)普通用戶面對不同方法生成的3D模型時,他們會毫不猶豫地選擇混元3D 2.5的結(jié)果,因為它看起來更真實、更精細(xì)、更符合期望。
**六、技術(shù)影響與未來展望**
混元3D 2.5的意義遠(yuǎn)不止于技術(shù)指標(biāo)的提升,它更像是開啟了3D內(nèi)容創(chuàng)作的新紀(jì)元。在過去,制作一個高質(zhì)量的3D模型需要專業(yè)團(tuán)隊花費數(shù)周甚至數(shù)月的時間,現(xiàn)在只需要幾分鐘就能得到令人滿意的結(jié)果。這種效率的提升不亞于從手工抄寫到印刷術(shù)的革命性變化。
對于游戲開發(fā)行業(yè)來說,這項技術(shù)就像是為開發(fā)者配備了一個"超級美工助手"。獨立游戲開發(fā)者不再需要為缺乏美術(shù)資源而苦惱,他們可以輕松創(chuàng)建出媲美大型游戲工作室的精美3D資產(chǎn)。這將極大降低游戲開發(fā)的門檻,讓更多創(chuàng)意得以實現(xiàn)。
在影視制作領(lǐng)域,混元3D 2.5的價值同樣顯著。概念設(shè)計師可以快速將創(chuàng)意草圖轉(zhuǎn)化為立體模型,導(dǎo)演可以在前期制作階段就看到接近最終效果的3D預(yù)覽。這種快速原型制作能力將大大加速影視項目的開發(fā)周期。
對于電商和在線零售業(yè)務(wù),這項技術(shù)提供了全新的商品展示可能性。商家只需要提供商品的平面照片,就能自動生成360度可旋轉(zhuǎn)的3D展示模型,為消費者提供更直觀的購物體驗。這種"所見即所得"的展示方式將顯著提升在線購物的用戶體驗。
在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,混元3D 2.5也展現(xiàn)出巨大潛力。教師可以輕松將教材中的圖片轉(zhuǎn)化為3D模型,為學(xué)生提供更直觀的學(xué)習(xí)材料。醫(yī)學(xué)院的學(xué)生可以通過3D模型更好地理解人體結(jié)構(gòu),工程專業(yè)的學(xué)生可以近距離觀察機(jī)械零件的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。
虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用將是混元3D 2.5的另一個重要應(yīng)用場景。高質(zhì)量的3D資產(chǎn)是構(gòu)建沉浸式虛擬世界的基礎(chǔ),而傳統(tǒng)的3D建模成本往往是VR/AR項目的主要瓶頸?;煸?D 2.5的出現(xiàn)將大大降低VR/AR內(nèi)容制作的成本和難度。
從技術(shù)發(fā)展的角度來看,混元3D 2.5代表的不僅僅是性能的提升,更是技術(shù)路線的驗證。它證明了通過大規(guī)模數(shù)據(jù)訓(xùn)練和模型擴(kuò)展確實能夠在3D生成領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展。這為未來的研究指明了方向:繼續(xù)擴(kuò)大模型規(guī)模、豐富訓(xùn)練數(shù)據(jù)、優(yōu)化訓(xùn)練方法。
展望未來,3D生成技術(shù)還有巨大的發(fā)展空間。下一步的目標(biāo)可能包括支持更復(fù)雜的場景生成、實現(xiàn)實時交互式編輯、集成物理仿真能力等。隨著計算資源的不斷提升和算法的持續(xù)優(yōu)化,我們有理由相信,在不久的將來,任何人都能夠輕松創(chuàng)建出電影級質(zhì)量的3D內(nèi)容。
說到底,混元3D 2.5的真正價值在于它讓3D創(chuàng)作變得民主化。就像智能手機(jī)讓攝影變得普及一樣,這項技術(shù)正在讓3D內(nèi)容創(chuàng)作從專業(yè)工作室走向普通用戶。當(dāng)每個人都能輕松創(chuàng)建高質(zhì)量的3D內(nèi)容時,我們將迎來一個更加豐富多彩的數(shù)字世界。這不僅僅是技術(shù)的進(jìn)步,更是創(chuàng)意表達(dá)方式的革命。無論你是專業(yè)設(shè)計師還是普通用戶,無論你是想要制作游戲資產(chǎn)還是只是想把心愛的寵物照片變成3D模型,混元3D 2.5都為你提供了前所未有的可能性。
Q&A
Q1:混元3D 2.5相比之前的版本有什么重大改進(jìn)? A:主要有兩大突破:一是新的LATTICE形狀生成模型,參數(shù)規(guī)模達(dá)到100億,能生成極其精細(xì)的形狀細(xì)節(jié),連手指數(shù)量、自行車輻條這樣的細(xì)節(jié)都能準(zhǔn)確呈現(xiàn);二是支持PBR物理渲染的材質(zhì)生成,能同時創(chuàng)建反照率、粗糙度、金屬度貼圖,讓3D模型在不同光照下都呈現(xiàn)真實效果。
Q2:普通用戶能使用混元3D 2.5嗎?需要什么技術(shù)基礎(chǔ)? A:根據(jù)論文顯示,用戶只需要提供一張圖片就能生成完整的3D模型,整個過程是自動化的,不需要專業(yè)的3D建模知識。不過目前主要面向?qū)I(yè)開發(fā)者和企業(yè)用戶,普通消費者可能需要等待更易用的產(chǎn)品化版本。
Q3:混元3D 2.5生成一個3D模型需要多長時間? A:論文中提到通過引導(dǎo)技術(shù)和步驟蒸餾技術(shù)大幅提升了生成速度,并使用UniPC采樣器加速處理,但具體的生成時間論文中沒有明確說明。從技術(shù)描述來看,相比傳統(tǒng)手工建模的數(shù)周時間,現(xiàn)在應(yīng)該能在幾分鐘到幾十分鐘內(nèi)完成。
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