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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 AniMaker:哈工大深圳團(tuán)隊(duì)讓電腦變身動(dòng)畫導(dǎo)演,一句話就能拍出多角色動(dòng)畫片

AniMaker:哈工大深圳團(tuán)隊(duì)讓電腦變身動(dòng)畫導(dǎo)演,一句話就能拍出多角色動(dòng)畫片

2025-06-18 09:54
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2025-06-18 09:54 ? 科技行者

這項(xiàng)由哈爾濱工業(yè)大學(xué)深圳校區(qū)的施浩源、李韻鑫、陳欣宇等研究者,聯(lián)合阿里巴巴國際數(shù)字商務(wù)部門的王龍躍共同完成的突破性研究,于2025年6月12日發(fā)表在計(jì)算機(jī)科學(xué)多智能體系統(tǒng)領(lǐng)域的頂級期刊上。這篇題為"AniMaker: Automated Multi-Agent Animated Storytelling with MCTS-Driven Clip Generation"的論文,標(biāo)志著人工智能在動(dòng)畫制作領(lǐng)域取得了重要突破。有興趣深入了解技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者可以通過arXiv:2506.10540v1訪問完整論文。

想象一下,如果你只需要告訴電腦"從前有一只藍(lán)色的小鳥和一只兔子成為了朋友",電腦就能自動(dòng)為你制作出一部完整的動(dòng)畫片,里面有連貫的故事情節(jié)、一致的角色形象,甚至還有配音和字幕。這聽起來像是科幻電影里的情節(jié),但現(xiàn)在,這個(gè)夢想正在變成現(xiàn)實(shí)。

這個(gè)被稱為AniMaker的系統(tǒng),就像是給電腦配備了一個(gè)專業(yè)的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)。想象一下真正的動(dòng)畫工作室是如何運(yùn)作的:首先有導(dǎo)演構(gòu)思故事板,然后攝影師負(fù)責(zé)拍攝每個(gè)鏡頭,接著有評審員檢查拍攝質(zhì)量,最后由后期制作人員剪輯成片并添加配音。AniMaker完全模擬了這個(gè)過程,但所有工作都由人工智能來完成。

在當(dāng)今的人工智能發(fā)展浪潮中,文本生成視頻已經(jīng)不再是新鮮事。然而,要讓電腦制作出真正令人滿意的動(dòng)畫片,面臨著巨大的挑戰(zhàn)。就像烹飪一樣,僅僅有好的食材(先進(jìn)的視頻生成模型)還不夠,更關(guān)鍵的是要有好的烹飪方法和精確的火候控制。傳統(tǒng)的方法往往是按部就班地將文字轉(zhuǎn)換成固定長度的視頻片段,就像用同樣的模具制作餅干一樣,結(jié)果往往是僵硬死板,缺乏生動(dòng)的故事連貫性。

更糟糕的是,由于視頻生成本身具有不確定性,就像天氣預(yù)報(bào)一樣不總是準(zhǔn)確,即使只有一個(gè)片段出現(xiàn)問題,整個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量都會大打折扣。這就好比一條珍珠項(xiàng)鏈,如果其中一顆珍珠有瑕疵,整條項(xiàng)鏈的美感都會受到影響。

一、智能導(dǎo)演團(tuán)隊(duì):四個(gè)AI助手的完美配合

研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的AniMaker系統(tǒng),就像一個(gè)配備了四名專業(yè)助手的動(dòng)畫工作室。每個(gè)助手都有自己的專長,他們通力合作,從一個(gè)簡單的文字故事開始,最終創(chuàng)造出精彩的動(dòng)畫作品。

第一位助手是導(dǎo)演智能體,它就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫導(dǎo)演。當(dāng)你給它一個(gè)故事時(shí),它首先會仔細(xì)分析故事情節(jié),然后將其分解成一個(gè)個(gè)具體的場景。比如,當(dāng)它讀到"小鳥遇到了兔子"這樣的描述時(shí),它會自動(dòng)創(chuàng)建詳細(xì)的腳本,描述小鳥的外觀、兔子的特征、它們相遇的環(huán)境等等。接著,它會建立一個(gè)"視覺資源庫",就像攝影師的道具間一樣,里面儲存著故事中所有角色和背景的參考圖像,確保整個(gè)動(dòng)畫過程中角色形象保持一致。

第二位助手是攝影智能體,這是整個(gè)系統(tǒng)最有創(chuàng)意的部分。傳統(tǒng)的方法就像工廠流水線,每個(gè)視頻片段都按照同樣的方式制作。但這個(gè)攝影助手更像一位富有創(chuàng)造力的攝影師,它會為每個(gè)場景生成多個(gè)不同版本的視頻片段,然后從中選擇最好的一個(gè)。這個(gè)過程使用了一種被稱為"蒙特卡洛樹搜索"的聰明策略,聽起來很復(fù)雜,但其實(shí)就像下棋時(shí)的思考方式:考慮多種可能的走法,評估每種走法的好壞,然后選擇最有希望獲勝的那一步。

第三位助手是評審智能體,它就像一位嚴(yán)格的質(zhì)量檢查員。與傳統(tǒng)的評價(jià)方法不同,這位助手不僅會檢查單個(gè)視頻片段的質(zhì)量,更重要的是,它會考慮片段之間的連貫性。就像看電影時(shí),我們不僅要求每個(gè)鏡頭都拍得好,更要求鏡頭之間的轉(zhuǎn)換自然流暢,故事發(fā)展合乎邏輯。這位助手開發(fā)了一套專門針對動(dòng)畫片的評價(jià)體系,被稱為AniEval,它能夠從故事一致性、動(dòng)作完整性、視覺連貫性等多個(gè)角度全面評價(jià)動(dòng)畫質(zhì)量。

第四位助手是后期制作智能體,它負(fù)責(zé)最后的收尾工作。這位助手會將選定的視頻片段巧妙地拼接起來,添加合適的配音和字幕,確保整部動(dòng)畫作品的完整性和專業(yè)性。它甚至能夠根據(jù)角色的年齡和性別特征,自動(dòng)選擇合適的聲音來配音。

二、蒙特卡洛樹搜索:像下圍棋一樣制作動(dòng)畫

AniMaker系統(tǒng)最核心的創(chuàng)新,就是將著名的蒙特卡洛樹搜索算法應(yīng)用到視頻生成中。這個(gè)算法最初因?yàn)樵趪宄绦蛑袘?zhàn)勝人類頂級選手而聞名,現(xiàn)在被巧妙地用來解決動(dòng)畫制作中的選擇難題。

想象你正在做一道復(fù)雜的菜,比如制作一個(gè)多層蛋糕。傳統(tǒng)的方法是嚴(yán)格按照食譜,每一步都只有一種做法。但如果你想做出最美味的蛋糕,你可能會嘗試不同的配方比例,不同的烘烤時(shí)間,然后品嘗比較,選擇最好的那一種。蒙特卡洛樹搜索就是這樣的思路:不是盲目地嘗試所有可能,而是聰明地分配嘗試的機(jī)會。

在動(dòng)畫制作中,這個(gè)算法的工作方式是這樣的:首先,系統(tǒng)會為每個(gè)場景生成三個(gè)不同版本的視頻片段,就像拍攝時(shí)從不同角度拍三個(gè)鏡頭。然后,評審助手會給這三個(gè)片段打分,找出表現(xiàn)最好的那個(gè)。接下來,系統(tǒng)會繼續(xù)嘗試生成更多版本,但它會把更多的精力投入到那些有希望的方向上,而不是浪費(fèi)時(shí)間在明顯不合適的選擇上。

這個(gè)過程中有一個(gè)精妙的平衡:既要充分利用已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的好方法(稱為"開發(fā)"),又要不斷嘗試新的可能性(稱為"探索")。就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的廚師,既會使用已經(jīng)驗(yàn)證過的成功配方,也會大膽嘗試新的搭配方式。系統(tǒng)通過一個(gè)巧妙的數(shù)學(xué)公式來控制這種平衡,確保既不會錯(cuò)過更好的選擇,也不會在無用的嘗試上浪費(fèi)太多資源。

通過這種方式,AniMaker能夠在保證質(zhì)量的同時(shí)大大提高效率。研究發(fā)現(xiàn),使用這種方法生成的動(dòng)畫,在質(zhì)量上比傳統(tǒng)方法有顯著提升,而所需的計(jì)算資源卻能節(jié)省50%以上。這就像找到了一條既省時(shí)又省力,還能做出更美味蛋糕的神奇方法。

三、AniEval評價(jià)體系:動(dòng)畫片的專業(yè)評委

要判斷一部動(dòng)畫作品的好壞,絕不是簡單地看畫面是否清晰或色彩是否鮮艷那么簡單。就像評價(jià)一部電影需要考慮劇情、演技、攝影、音效等多個(gè)方面一樣,評價(jià)AI生成的動(dòng)畫片也需要一套專業(yè)而全面的標(biāo)準(zhǔn)。

傳統(tǒng)的視頻評價(jià)方法,就像只看單張照片的美丑,而忽略了整本相冊的故事性。比如現(xiàn)有的VBench評價(jià)系統(tǒng),雖然能夠判斷單個(gè)視頻片段的質(zhì)量,但對于多場景、多角色的動(dòng)畫片來說,它就顯得力不從心了。想象一下,如果有人只看《冰雪奇緣》中的單個(gè)鏡頭,可能會覺得每一幀都很美,但如果不考慮整個(gè)故事的連貫性,就無法真正評價(jià)這部動(dòng)畫的質(zhì)量。

為了解決這個(gè)問題,研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了專門針對動(dòng)畫片的AniEval評價(jià)體系。這套體系就像一位經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫評委,不僅會仔細(xì)觀察每個(gè)細(xì)節(jié),更會從整體的角度來判斷作品的質(zhì)量。

AniEval的評價(jià)方式特別有趣:它不是孤立地看每個(gè)片段,而是會考慮每個(gè)片段與前后片段的關(guān)系。就像看連續(xù)劇時(shí),我們不僅要求每一集都精彩,更要求劇情發(fā)展合理,人物形象前后一致。比如,如果第一個(gè)場景中小兔子是棕色的,那么在后面的場景中,這只兔子就應(yīng)該保持棕色,而不能突然變成白色。

這套評價(jià)體系從四個(gè)主要方面來評判動(dòng)畫質(zhì)量。首先是整體視覺質(zhì)量,就像評價(jià)一幅畫的美觀程度,包括色彩搭配、構(gòu)圖比例等基本的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。其次是文本與視頻的匹配度,確保動(dòng)畫內(nèi)容確實(shí)表達(dá)了原始故事的意思,就像確保電影改編沒有偏離原著的主題。

第三個(gè)方面是視頻的連貫性,這是最具挑戰(zhàn)性的部分。系統(tǒng)會仔細(xì)檢查相鄰場景之間的視覺連續(xù)性,確保角色外觀保持一致,背景變化合理自然。為了做到這一點(diǎn),研究團(tuán)隊(duì)甚至專門訓(xùn)練了一個(gè)面部識別系統(tǒng)來追蹤動(dòng)畫角色的臉部特征,確保同一個(gè)角色在不同場景中看起來確實(shí)是同一個(gè)"人"。

最后一個(gè)方面是動(dòng)作質(zhì)量,系統(tǒng)會判斷角色的動(dòng)作是否自然流暢,是否符合物理規(guī)律。比如,如果故事中說小鳥飛向了天空,那么在動(dòng)畫中,小鳥的飛行動(dòng)作就應(yīng)該看起來真實(shí)可信,而不是僵硬機(jī)械。

四、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:讓數(shù)據(jù)說話

為了驗(yàn)證AniMaker系統(tǒng)的效果,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大規(guī)模的對比實(shí)驗(yàn),就像廚師們比賽做菜,要讓專業(yè)評委和普通食客都來品嘗評價(jià)。

研究團(tuán)隊(duì)選擇了TinyStories數(shù)據(jù)集中的10個(gè)復(fù)雜故事作為測試材料。這些故事都涉及多個(gè)角色在不同背景下的互動(dòng),就像迷你版的《玩具總動(dòng)員》或《瘋狂動(dòng)物城》,對動(dòng)畫制作系統(tǒng)來說是真正的挑戰(zhàn)。

在比較實(shí)驗(yàn)中,AniMaker面對的對手都是當(dāng)前最先進(jìn)的系統(tǒng),包括專門做視覺敘事的StoryGen、StoryDiffusion、StoryAdapter,以及能夠直接生成視頻的MovieAgent、MMStoryAgent等。這就像是一場動(dòng)畫制作的"奧運(yùn)會",各路高手同臺競技。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果讓人印象深刻。在場景圖像生成方面,AniMaker在所有評價(jià)指標(biāo)上都取得了最好的成績。特別是在文本與圖像匹配度這個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)上,AniMaker得分0.31,比最好的競爭對手高出19.2%。這意味著AniMaker生成的場景圖像更準(zhǔn)確地表達(dá)了原始故事的內(nèi)容。

在視頻質(zhì)量評價(jià)方面,使用傳統(tǒng)的VBench標(biāo)準(zhǔn),AniMaker獲得了平均排名2.50的優(yōu)異成績,在六個(gè)主要評價(jià)維度中表現(xiàn)始終穩(wěn)定。更重要的是,使用專門設(shè)計(jì)的AniEval評價(jià)體系,AniMaker的總分達(dá)到76.72,比第二名高出14.6%,在視頻連貫性方面的優(yōu)勢更是達(dá)到了15.5%。

最有說服力的可能是人工評價(jià)的結(jié)果。研究團(tuán)隊(duì)邀請了10位評價(jià)者,讓他們觀看90部由不同系統(tǒng)制作的動(dòng)畫短片,就像電影節(jié)的評委一樣進(jìn)行打分。結(jié)果顯示,AniMaker在所有五個(gè)評價(jià)維度(角色一致性、敘事連貫性、物理規(guī)律遵循性、劇本忠實(shí)性、視覺吸引力)上都獲得了最高分,平均得分3.22分(滿分5分),遠(yuǎn)高于其他系統(tǒng)的2.07分。特別是在角色一致性方面,AniMaker得分3.44,幾乎是其他系統(tǒng)的兩倍。

五、系統(tǒng)效率分析:聰明的資源分配

除了質(zhì)量上的優(yōu)勢,AniMaker在效率方面也表現(xiàn)出色,這對于實(shí)際應(yīng)用來說至關(guān)重要。就像開車時(shí)不僅要考慮能否到達(dá)目的地,還要考慮油耗和時(shí)間成本一樣。

研究團(tuán)隊(duì)詳細(xì)分析了蒙特卡洛樹搜索策略中兩個(gè)關(guān)鍵參數(shù)的影響:初始候選數(shù)量(w1)和擴(kuò)展迭代次數(shù)(w2)。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:當(dāng)參數(shù)設(shè)置合理時(shí),系統(tǒng)只需要平均每個(gè)場景生成4.37個(gè)候選片段,就能達(dá)到與生成9個(gè)候選片段相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量水平。這相當(dāng)于將搜索空間壓縮了50%以上,大大提高了計(jì)算效率。

這種效率提升的原理很像優(yōu)秀學(xué)生的學(xué)習(xí)方法:不是盲目地做大量練習(xí)題,而是選擇最有價(jià)值的題目來做,每做一題都能獲得最大的收獲。系統(tǒng)通過智能的搜索策略,避免了在明顯不合適的方向上浪費(fèi)計(jì)算資源,而是將更多精力投入到最有希望的候選方案上。

六、技術(shù)創(chuàng)新的深層意義

AniMaker的成功不僅僅是技術(shù)上的突破,更代表了人工智能發(fā)展的一個(gè)重要方向:從單一功能的專業(yè)工具向協(xié)作式的智能系統(tǒng)轉(zhuǎn)變。

傳統(tǒng)的AI系統(tǒng)往往像專業(yè)的單功能工具,比如專門用來切菜的刀或?qū)iT用來烤面包的烤箱。雖然在特定任務(wù)上表現(xiàn)優(yōu)秀,但要完成復(fù)雜的工作就力不從心了。AniMaker采用的多智能體協(xié)作方式,更像是一個(gè)配備齊全的現(xiàn)代化廚房,不同的設(shè)備各司其職,協(xié)調(diào)配合,最終能夠制作出復(fù)雜精美的大餐。

這種設(shè)計(jì)哲學(xué)的轉(zhuǎn)變,對未來AI應(yīng)用的發(fā)展具有重要啟示。隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們可能會看到更多類似的協(xié)作式智能系統(tǒng),能夠處理越來越復(fù)雜的創(chuàng)意任務(wù)。想象一下,未來可能會有AI系統(tǒng)能夠從一個(gè)簡單的想法開始,自動(dòng)創(chuàng)作小說、設(shè)計(jì)游戲、制作音樂,甚至拍攝電影。

七、挑戰(zhàn)與局限性

盡管AniMaker取得了令人印象深刻的成果,但研究團(tuán)隊(duì)也誠實(shí)地指出了當(dāng)前系統(tǒng)的局限性。就像任何新技術(shù)一樣,AniMaker還有繼續(xù)改進(jìn)的空間。

目前最主要的挑戰(zhàn)是,生成的動(dòng)畫在某些物理規(guī)律的遵循上還不夠完美。比如,有時(shí)候角色的動(dòng)作可能看起來有些不自然,或者物體之間的互動(dòng)不夠真實(shí)。這就像早期的CGI特效,雖然已經(jīng)很驚人,但仔細(xì)看還是能感覺出與真實(shí)世界的差別。

另一個(gè)挑戰(zhàn)是計(jì)算資源的需求。雖然AniMaker已經(jīng)通過智能搜索策略大大提高了效率,但生成高質(zhì)量的多場景動(dòng)畫仍然需要相當(dāng)?shù)挠?jì)算能力。這意味著普通用戶可能還無法在自己的家用電腦上運(yùn)行這樣的系統(tǒng)。

不過,研究團(tuán)隊(duì)采用了模塊化的設(shè)計(jì)方式,這意味著隨著基礎(chǔ)技術(shù)的進(jìn)步,AniMaker可以很容易地升級和改進(jìn)。就像智能手機(jī)的操作系統(tǒng)可以不斷更新一樣,AniMaker的各個(gè)組件都可以獨(dú)立升級,逐步提高整體性能。

八、未來展望與應(yīng)用前景

AniMaker的出現(xiàn),為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的想象空間。在不久的將來,我們可能會看到這項(xiàng)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。

教育領(lǐng)域是一個(gè)特別有前景的應(yīng)用方向。想象一下,老師可以簡單地輸入一個(gè)歷史故事或科學(xué)概念,系統(tǒng)就能自動(dòng)生成生動(dòng)有趣的教學(xué)動(dòng)畫。這將大大豐富教學(xué)手段,讓抽象的知識變得更加直觀易懂。比如,講解恐龍滅絕的原因時(shí),系統(tǒng)可以生成展示小行星撞擊地球的動(dòng)畫;講解細(xì)胞分裂時(shí),可以生成微觀世界的可視化動(dòng)畫。

內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域也將迎來革命性的變化。獨(dú)立創(chuàng)作者和小型工作室可能不再需要龐大的制作團(tuán)隊(duì)和昂貴的設(shè)備,就能創(chuàng)作出專業(yè)水準(zhǔn)的動(dòng)畫內(nèi)容。這將大大降低創(chuàng)意表達(dá)的門檻,讓更多有才華的創(chuàng)作者能夠?qū)崿F(xiàn)自己的想法。

商業(yè)應(yīng)用方面,企業(yè)可以利用這項(xiàng)技術(shù)快速制作產(chǎn)品演示動(dòng)畫、培訓(xùn)視頻、營銷內(nèi)容等。相比傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程,這種方式不僅成本更低,制作周期也大大縮短,能夠更好地適應(yīng)快節(jié)奏的商業(yè)環(huán)境。

個(gè)人娛樂領(lǐng)域同樣充滿可能性。普通用戶可能很快就能在社交媒體上分享自己創(chuàng)作的動(dòng)畫故事,就像現(xiàn)在分享照片和短視頻一樣簡單。這將為個(gè)人表達(dá)和社交互動(dòng)開辟全新的方式。

九、技術(shù)發(fā)展的哲學(xué)思考

AniMaker的成功還引發(fā)了一些更深層次的思考:人工智能在創(chuàng)意領(lǐng)域的角色應(yīng)該是什么?

傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,創(chuàng)意是人類獨(dú)有的能力,機(jī)器只能處理邏輯和計(jì)算任務(wù)。但AniMaker的出現(xiàn)表明,AI系統(tǒng)確實(shí)可以在某種程度上參與創(chuàng)意過程,甚至展現(xiàn)出令人驚訝的"創(chuàng)造力"。當(dāng)然,這里的創(chuàng)造力更多是重新組合和優(yōu)化現(xiàn)有元素的能力,而不是從無到有的原創(chuàng)。

這種發(fā)展趨勢可能會改變我們對創(chuàng)意工作的理解。未來的創(chuàng)作過程可能更像是人類創(chuàng)意與AI技術(shù)的協(xié)作:人類負(fù)責(zé)提供靈感、設(shè)定方向、把握情感表達(dá),而AI負(fù)責(zé)處理技術(shù)細(xì)節(jié)、優(yōu)化執(zhí)行效果、提高制作效率。這種合作模式既能發(fā)揮人類的創(chuàng)意優(yōu)勢,又能利用AI的技術(shù)能力,可能會產(chǎn)生比單純?nèi)斯?chuàng)作更加出色的作品。

同時(shí),這也提醒我們需要重新思考教育和職業(yè)發(fā)展的方向。在AI能夠處理越來越多技術(shù)性工作的時(shí)代,人類的價(jià)值可能更多地體現(xiàn)在創(chuàng)意思維、情感表達(dá)、價(jià)值判斷等方面。這要求我們在教育中更加重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、審美能力和人文素養(yǎng)。

說到底,AniMaker的意義遠(yuǎn)不止于制作動(dòng)畫這么簡單。它代表了人工智能技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要里程碑,展示了多智能體協(xié)作系統(tǒng)在復(fù)雜創(chuàng)意任務(wù)中的巨大潛力。通過將專業(yè)的動(dòng)畫制作流程拆解為多個(gè)相互協(xié)作的智能模塊,并引入蒙特卡洛樹搜索這樣的高級算法來優(yōu)化決策過程,這項(xiàng)研究為未來的AI應(yīng)用開辟了新的道路。

雖然目前的技術(shù)還不夠完美,生成的動(dòng)畫質(zhì)量還無法與頂級商業(yè)作品相比,但這種自動(dòng)化的創(chuàng)意制作方式已經(jīng)顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿?。隨著基礎(chǔ)技術(shù)的不斷改進(jìn)和計(jì)算能力的提升,我們有理由相信,在不久的將來,普通人也能夠輕松創(chuàng)作出專業(yè)水準(zhǔn)的動(dòng)畫內(nèi)容,創(chuàng)意表達(dá)將變得更加民主化和便捷化。

對于那些希望深入了解這項(xiàng)技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者,可以通過論文編號arXiv:2506.10540v1在相關(guān)學(xué)術(shù)網(wǎng)站上查閱完整的研究報(bào)告。這項(xiàng)由哈爾濱工業(yè)大學(xué)深圳校區(qū)和阿里巴巴聯(lián)合開展的研究,不僅在技術(shù)層面取得了重要突破,更為我們描繪了一個(gè)充滿可能性的未來圖景,在那里,技術(shù)與創(chuàng)意完美融合,讓每個(gè)人都能成為故事的講述者。

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