作者 | 周周
“Z世代用戶可以在ChinaJoy上充分體驗(yàn)黑科技產(chǎn)品,進(jìn)一步了解和直觀接觸京東方屏幕顯示技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢,也讓大眾愈加明顯地感受到京東方的年輕化、活力度與溫度感。京東方顯示技術(shù)的創(chuàng)新不僅豐富了電競產(chǎn)品的形態(tài),還促進(jìn)了電競產(chǎn)業(yè)鏈的價值提升,為電競產(chǎn)業(yè)的多元化高速發(fā)展注入了新的活力。”
BOE(京東方)總裁高文寶博士在今年ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)期間接受媒體采訪時,談及“顯示技術(shù)對于電競產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)”時如是說。
他隨后說道,“工欲善其事,必先利其器”,生產(chǎn)力工具技術(shù)創(chuàng)新的不斷打磨,對于用戶會起到事半功倍的效果。
近年來,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為全球數(shù)字化浪潮中的一股不容忽視的力量。在中國,電競用戶已超過5億,30歲以下用戶占比超過80%,電競已成為新生代人群的標(biāo)志性代名詞之一。
而電競賽事,也是每年ChinaJoy最受關(guān)注的活動之一。在今年CJ,京東方以更大的展位面積、更豐富的科技產(chǎn)品、更新潮的互動形式亮相,攜手合作伙伴一起賦能電競產(chǎn)業(yè)。
BOE(京東方)總裁高文寶博士
“你好BOE”ChinaJoy站首次落地
今年的CJ,也是京東方旗下標(biāo)桿性品牌系列巡展“你好BOE”電競站的首次落地;而延續(xù)了去年的夢幻聯(lián)動,京東方不僅再度攜手虎牙直播做聯(lián)合展臺;還攜手“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”的13家合作伙伴,帶來電競黑科技。
“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”自2023年6月成立以來,行業(yè)影響力逐步擴(kuò)大,不斷有頭部品牌陸續(xù)加盟。
此次在CJ現(xiàn)場,與京東方一同展示黑科技的13家聯(lián)盟成員包括:AGON愛攻、ASUS、海信、拯救者、機(jī)械師、機(jī)械革命、微星MSI、ROG、創(chuàng)維、雷神、紅魔,以及新進(jìn)加盟的一加、BenQ,所展示的產(chǎn)品在高刷、畫質(zhì)色彩表現(xiàn)、響應(yīng)速度等方面都有了新突破。
例如,ROG槍神8 Plus超競版筆記本:60-240Hz動態(tài)調(diào)頻刷新率、100%DCI-P3超高色域;ROG 絕神27 XG27UCS顯示器:4K超高清廣視角;AGON愛攻 AG275QZW顯示器:260Hz超高刷新率、 1ms GTG疾速響應(yīng);海信75英寸E8N Ultra電視:288Hz刷新率、99%DCI-P3液晶更高色域、4000 Mini LED背光分區(qū)。柔性創(chuàng)新技術(shù):紅魔9S手機(jī):第六代屏下超競無孔真全面屏、屏占比93.7%。
以上一系列由BOE ADS Pro、BOE α-MLED等技術(shù)品牌賦能的電競黑科技產(chǎn)品,憑借高清流暢的畫面和科技感的造型,吸引了現(xiàn)場觀眾駐足體驗(yàn)。
這里有必要介紹一下ADS Pro技術(shù),由京東方自主研發(fā)的液晶顯示技術(shù),據(jù)第三方數(shù)據(jù)指出,這是目前全球出貨量最高的主流液晶顯示技術(shù),在MNT、NB、TPC 等領(lǐng)域占比接近100%,TV高端產(chǎn)品份額逐年攀升,覆蓋戴爾、惠普、聯(lián)想、ASUS、海信、創(chuàng)維、Sony、sharp、 LGE、三星等全球終端品牌。
高文寶特別提到了ADS Pro的一個對所有消費(fèi)者來說很有價值,但又是認(rèn)知盲區(qū)的指標(biāo):環(huán)境光對比度。
他說,目前多數(shù)用暗室對比度進(jìn)行測試,這類測試數(shù)據(jù)來源于實(shí)驗(yàn)室全暗場環(huán)境下測得的極限值數(shù)據(jù),實(shí)際上是“智商稅”,對于真實(shí)使用場景來說是無意義的。而室內(nèi)常規(guī)照明情況下的環(huán)境光對比度才是用戶真實(shí)應(yīng)用場景下感知到對比度,也是決定用戶真實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵指標(biāo),是最具價值的評價方式。
ADS Pro通過像素結(jié)構(gòu)優(yōu)化、新材料開發(fā)、表面處理等多種減反技術(shù),將顯示屏表面的光線反射率從常規(guī)產(chǎn)品的5%降低至1.1%,在常規(guī)500nit屏幕亮度和100lux環(huán)境光照度下,將屏幕的環(huán)境光對比度由常規(guī)產(chǎn)品的200:1+大幅提升至800:1+,遠(yuǎn)高于其他顯示技術(shù),包括OLED。
聚集人氣 更聚集人才
“你好BOE”這個京東方知名的品牌活動,這次也來到了CJ。從7月26日到28日的三天時間內(nèi),每一天京東方都精心安排了主題活動,詮釋“生態(tài)協(xié)同、產(chǎn)業(yè)共贏”的價值理念。
作為JDG京東電子競技俱樂部的戰(zhàn)略合作伙伴,京東方攜手JDG現(xiàn)場帶來一場電競狂歡盛宴,JDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)成員Flandre、Yagao、MISSING,以及JDG無畏契約戰(zhàn)隊(duì)Viva、YHchen、jkuro等電競明星嘉賓亮相現(xiàn)場,明星隊(duì)員、知名電競主播與現(xiàn)場幸運(yùn)觀眾一起同臺互動,點(diǎn)燃現(xiàn)場電競熱潮;
京東方還攜手合作伙伴共同舉辦了多場具有極高人氣的活動,其中BOE×紅魔“紅魔杯”總決賽的直播掀開REL總決賽巔峰對決帷幕,更有AMD的AI戰(zhàn)術(shù)研究室,以及ROG的電競沉浸空間,讓現(xiàn)場電競氣氛又提值了新高潮;
此外,京東方還帶來超絕福利加碼,線下互動競猜引人入勝,不僅現(xiàn)場送出BOE顯示技術(shù)賦能的紅魔手機(jī)大獎,還抽取了多臺AGON愛攻以及ROG顯示器等驚喜大獎,讓京東方燃爆全場。
據(jù)了解,首屆BOE無畏杯《無畏契約》挑戰(zhàn)賽誕生于去年11月,由京東方、虎牙直播等“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”成員共同舉辦。目前,該賽事成為了《無畏契約》進(jìn)入國內(nèi)市場后首個標(biāo)桿級第三方賽事,共有561支戰(zhàn)隊(duì)、3514人參賽。
與首屆賽事相比,今年的第二屆BOE無畏杯《無畏契約》挑戰(zhàn)賽,從報名通道、賽制、獎金等方面進(jìn)行了全新升級,將歷時2個月,共分為全民、主播、高校和BOE員工四大賽道,總決賽將作為9月初BOE IPC大會的壓軸大戲,落地北京亦莊電子競技中心;同時,該挑戰(zhàn)賽更與京東方一年一度的全球創(chuàng)新伙伴大會(BOE IPC)聯(lián)動,并將該賽事決賽作為大會收官活動,讓今年的無畏杯更具看點(diǎn)。
此外,今年初,京東方和JDG京東電子競技俱樂部建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,為JDG戰(zhàn)隊(duì)提供更加先進(jìn)、專業(yè)的顯示技術(shù)賽訓(xùn)方案,并共同通過“無畏杯”,搭建了面向廣大玩家的職業(yè)通路,為有志于進(jìn)入電競行業(yè)的高階玩家提供機(jī)會,也為中國電競輸送人才。
破圈、入圈、融圈
回顧京東方的歷史脈絡(luò),這家公司對于電競產(chǎn)業(yè)的賦能已持續(xù)三年:
· 2021年7月,京東方攜480Hz超高刷電競顯示首次亮相ChinaJoy,與虎牙在此期間達(dá)成獨(dú)家戰(zhàn)略合作;
· 2022年8月,推出行業(yè)首款沉浸式電競體驗(yàn)艙 BBBBOX,帶給游戲愛好者沉浸電競體驗(yàn);
· 同月份,京東方開啟BOE王者杯·王者榮耀挑戰(zhàn)賽;
· 2023年6月,成立“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”,聯(lián)合電競生態(tài)伙伴、終端品牌伙伴、平臺伙伴, 打造覆蓋硬件、終端、內(nèi)容、市場的全鏈路電競生態(tài);
· 2023年9月,京東方賦能中國電競助力中國亞運(yùn),《夢三國 2》電競項(xiàng)目奪金;
· 2023年12 月,打造《無畏契約》首個第三方品牌賽事;
· 2024年1月,京東方與JDG電子競技俱樂部旗下全分部攜手,共同開創(chuàng)電競行業(yè)全新合作模式;
· 2024年6月,LPL 夏季賽開賽,京東方借勢JDG 戰(zhàn)隊(duì)首戰(zhàn)打造BOE電競高階聯(lián)盟2024年新品首秀活動;
· 2024年7 月,BOE × 虎牙再度共創(chuàng)ChinaJoy。
三年期間,京東方已初步實(shí)現(xiàn)電競賽道的破圈、入圈、融圈“三步走”的戰(zhàn)略規(guī)劃,攜手眾多合作伙伴共同推動電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,建立了電競?cè)訉OE品牌認(rèn)識、認(rèn)知和認(rèn)可。
“京東方為什么在電競領(lǐng)域花了這么多力氣合作?”
BOE(京東方)總裁高文寶博士坦言,“打游戲的人對于屏幕要求不一樣,就像我們做屏的人跟你們看屏也不一樣,看問題角度不一樣、需求也不一樣,所以我們要跟生態(tài)伙伴去合作,堅持以客戶需求為導(dǎo)向,前置化地去做一些預(yù)先設(shè)計、開發(fā)、甚至把產(chǎn)品投放市場,去倒逼自己匹配所處的角色和能力。”
“電競產(chǎn)業(yè)對顯示技術(shù)提出了更高要求,產(chǎn)業(yè)生態(tài)也需要以創(chuàng)新科技賦能電競產(chǎn)業(yè),助力中國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量快速發(fā)展。”高文寶說。
未來,京東方將如何布局電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)?高文寶指出,第一,深化電競生態(tài)合作,這就包括上文提到的“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”,京東方將利用這一平臺,深化與電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的合作,共同打造覆蓋硬件、終端、內(nèi)容、市場全鏈路的電競生態(tài)。
其次,跨界融合與品牌聯(lián)動。京東方積極與電競俱樂部、直播平臺、游戲開發(fā)商等跨界合作,通過品牌聯(lián)動和資源共享,提升電競產(chǎn)業(yè)的整體影響力和商業(yè)價值。
第三,堅持以用戶需求導(dǎo)向。京東方將更加注重用戶體驗(yàn),通過電競生態(tài)的廣泛覆蓋深入用戶群體,了解電競選手和普通玩家的真實(shí)需求。這將有助于京東方在產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新方面更加貼近用戶需求,以產(chǎn)品體驗(yàn)和需求反推技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新方向,提升產(chǎn)品的市場競爭力和用戶滿意度。
第四,“技術(shù)+品牌”雙價值驅(qū)動。京東方發(fā)布了中國半導(dǎo)體顯示領(lǐng)域的首個技術(shù)品牌,讓顯示行業(yè)的價值鏈得以延展,增加顯示產(chǎn)品附加值,并為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和引領(lǐng)示范提供了參考典范,以此為抓手讓用戶享受更高品質(zhì)的產(chǎn)品。
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