大家傳統(tǒng)理解的手機(jī)芯片“性能”無(wú)非就是CPU和GPU性能,最多加上存儲(chǔ)性能。曾幾何時(shí),CPU的能力幾乎就代表了整個(gè)處理器的能力,那還是十余年前安卓機(jī)剛剛崛起時(shí)期的標(biāo)準(zhǔn),“CPU即處理器”的概念深入人心。回想當(dāng)年,CPU的分值也幾乎決定了整個(gè)芯片在跑分軟件上的最終結(jié)果高低,可見(jiàn)其量級(jí)之高。
但那還是《憤怒的小鳥(niǎo)》(2009年推出)、《水果忍者》(2010年推出)、《神廟逃亡》(2012年推出)這類(lèi)游戲盛行的年代。帶領(lǐng)安卓手機(jī)進(jìn)入“雙核時(shí)代”的驍龍S3便足以讓這類(lèi)游戲流暢運(yùn)行,從“單核”到“雙核”的迭代,也代表了當(dāng)時(shí)還處于CPU幾乎獨(dú)掌手機(jī)性能大權(quán)的年代。繼而此后又逐步從雙核進(jìn)入到四核、從四核到八核,甚至有廠(chǎng)商開(kāi)始激進(jìn)推出十核的CPU“核戰(zhàn)”升級(jí)之旅。顯然,如今早已證明,至少截止目前,手機(jī)CPU八核足以。這也是當(dāng)年高通為終結(jié)手機(jī)芯片無(wú)休止的核戰(zhàn)做出的切實(shí)有效的貢獻(xiàn)。畢竟過(guò)往幾年適當(dāng)增加核心數(shù)量,本質(zhì)上是為了最終的用戶(hù)體驗(yàn),再多核心數(shù)量也不一定會(huì)帶來(lái)性能強(qiáng)、體驗(yàn)佳的直接結(jié)果。
在CPU從單核到定型為八核的過(guò)程中,GPU的地位被逐步提升。被行業(yè)廣泛認(rèn)可的高通Adreno也在不斷進(jìn)化,從2007-2008年的Adreno 130、2009-2010年的Adreno 2xx、2011-2013年的Adreno 3xx逐漸發(fā)展到現(xiàn)如今再一次令業(yè)內(nèi)驚嘆的全新Adreno,成為了驍龍8的性能頂梁柱。
Adreno GPU在手機(jī)行業(yè)當(dāng)中的地位之高早已不容置疑。此外,根據(jù)不斷發(fā)展的手機(jī)游戲質(zhì)量對(duì)芯片性能調(diào)用的需求變化,安兔兔等跑分軟件的更新也發(fā)生過(guò)從重視CPU到強(qiáng)化GPU地位的階段;與此同時(shí),3D Mark、GFXBench等側(cè)重GPU的跑分軟件也逐漸被各大科技媒體采用。以安兔兔的版本更迭為例,其在2012年底推送的安兔兔v3.0版本,便對(duì)之前的安兔兔v2.9.4作出了比較重大的變化,當(dāng)時(shí)為了更加真實(shí)的反映SoC各個(gè)主要方面對(duì)設(shè)備整體性能的影響,其一改過(guò)往將過(guò)多的分?jǐn)?shù)比重給予CPU的策略,加強(qiáng)了對(duì)GPU(及存儲(chǔ)性能)的考量,根據(jù)移動(dòng)游戲環(huán)境變化,加入了新的特效以及對(duì)全新Open GL的支持等。
2015年11月26日,大家熟知的《王者榮耀》等MOBA游戲公測(cè),更絢麗的畫(huà)面特效對(duì)手機(jī)的硬件性能也提出了挑戰(zhàn),游戲中復(fù)雜的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承擔(dān)了更大壓力。而在此半個(gè)月之前,驍龍820剛剛發(fā)布,之后,其攜Adreno 530 GPU和定制Kryo CPU,保障了大量諸如此類(lèi)游戲的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。從性能指標(biāo)上來(lái)看,Adreno 530相比上一代性能提升40%、功耗降低40%,升級(jí)幅度巨大,且其首次支持全新Vulkan特性——可助力實(shí)現(xiàn)逼真的3D圖形效果以及更高效的GPU計(jì)算性能。GPU的地位再一次進(jìn)入史無(wú)前例的新階段。
在5G時(shí)代的當(dāng)下,更高畫(huà)質(zhì)、更細(xì)膩色彩的移動(dòng)游戲逐漸增多,云游戲逐漸進(jìn)入移動(dòng)游戲玩家視野,不僅《王者榮耀》已經(jīng)進(jìn)化到120fps高幀率模式、圖形特效更為復(fù)雜,還有《原神》、《暗黑破壞神:不朽》、《戰(zhàn)神遺跡》等具備端游級(jí)畫(huà)面的移動(dòng)游戲紛紛帶來(lái)全新級(jí)別體驗(yàn)。
在全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)當(dāng)中,除了根據(jù)Arm架構(gòu)和工藝迭代對(duì)CPU性能做出的升級(jí)外,高通再一次對(duì)GPU能力進(jìn)行了前所未有的巨大升級(jí),圖形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合對(duì)Vulkan的多項(xiàng)優(yōu)化,可以讓移動(dòng)游戲性能提升高達(dá)60%,堪稱(chēng)史無(wú)前例。
當(dāng)然,在單純的性能指數(shù)提升以外,驍龍8還有超過(guò)50項(xiàng)Snapdragon Elite Gaming特性,包括此次帶來(lái)的Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎、可變分辨率渲染進(jìn)階版(VRS Pro)、Adreno控制面板等等。
(注:根據(jù)高通官方信息,Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎在近乎同等功耗下能夠?qū)崿F(xiàn)兩倍畫(huà)面幀數(shù);可變分辨率渲染進(jìn)階版為游戲開(kāi)發(fā)者更好地分配圖形資源,減少GPU工作負(fù)載,帶來(lái)顯著的性能提升和功耗改善;此外,驍龍游戲工作室還專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化了端游級(jí)立體渲染,讓霧煙和粒子效果達(dá)到更極致的逼真度;而Adreno GPU控制面板則可以讓玩家能夠在自己最?lèi)?ài)的游戲中自定義關(guān)鍵GPU參數(shù),按照自己喜歡的方式進(jìn)行游戲。)
除此之外,高通更是在持續(xù)與各家游戲工作室深度合作,針對(duì)特定游戲進(jìn)行更直接的優(yōu)化,讓玩家能夠感受到的實(shí)際體驗(yàn)提升不僅限于表面的性能指標(biāo)升級(jí)層面。比如,驍龍8針對(duì)《王者榮耀》120fps高幀率模式和多種復(fù)雜圖形特效進(jìn)行了GPU驅(qū)動(dòng)層優(yōu)化,特別是針對(duì)HDR和關(guān)鍵著色器等方面進(jìn)行了優(yōu)化;針對(duì)《和平精英》90fps模式,在CPU和GPU方面都進(jìn)行了深度優(yōu)化,特別是針對(duì)HDR場(chǎng)景以及著色器編譯等方面進(jìn)行優(yōu)化,提升了幀率穩(wěn)定性,實(shí)現(xiàn)了更順滑、更跟手的操作表現(xiàn)和更優(yōu)秀的場(chǎng)景體驗(yàn);根據(jù)備受關(guān)注的《原神》60fps在最高配置下的功耗情況,針對(duì)CPU多線(xiàn)程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點(diǎn)著色器負(fù)載等方面進(jìn)行了優(yōu)化,大大降低該游戲在驍龍移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)的功耗,同時(shí)提高了幀率穩(wěn)定性,帶來(lái)更加流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn);針對(duì)《暗黑破壞神:不朽》游戲極限畫(huà)質(zhì)下對(duì)GPU性能有較高要求的特點(diǎn),重點(diǎn)優(yōu)化了延遲渲染,草地場(chǎng)景遮擋剔除等特性,從而進(jìn)一步優(yōu)化了GPU負(fù)載;為《戰(zhàn)神遺跡》游戲?qū)崿F(xiàn)了可變分辨率渲染(VRS),同時(shí)針對(duì)全屏抗鋸齒和畫(huà)面混合進(jìn)行深度優(yōu)化,在提升性能的同時(shí),降低了功耗;等等。顯然,這些都是單純的跑分所難以體現(xiàn)的“性能”進(jìn)化。
(本文圖片來(lái)自高通、ZOL等)
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