文:物聯(lián)網(wǎng)智庫
《頭號玩家》讓我們看到一個虛擬現(xiàn)實結(jié)合世界,無論是視覺還是觸覺體驗,VR技術(shù)已經(jīng)能處理的相當細膩,而這種沉浸式體驗已經(jīng)不再遙遠。如今,云游戲引領(lǐng)的新一輪變革悄然而至,5G技術(shù)憑借超大帶寬、超低時延、超高可靠性的特性,正在促進云游戲新一輪爆發(fā)。
當云游戲遇上5G,游戲玩家能夠擺脫智能終端硬件的束縛,暢享云端算力的魅力;拒絕終端與內(nèi)存焦慮,隨時隨地暢玩;告別讓人出戲的卡頓,體驗精致逼真的游戲內(nèi)容……同時,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相近的短視頻直播、社交媒體、影視等更多行業(yè)也將大放異彩,創(chuàng)新出基于“云+5G”的虛擬人直播、智能客服等豐富應用。
電影《頭號玩家》
滿眼生機轉(zhuǎn)化鈞,天工人巧日爭新。在圖形計算領(lǐng)域具有核心優(yōu)勢的云計算服務提供商海馬云(天津)信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“海馬云”)看準云游戲賽道未來的無限潛力,專注于成為國內(nèi)領(lǐng)先的云游戲計算服務和解決方案提供商,推出“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案,驅(qū)動云游戲及其他行業(yè)日漸爭新。
遇見虛實結(jié)合的新世界
根據(jù)Newzoo《全球云游戲市場報告》預測,2020-2023年,云游戲的全球市場規(guī)模將增長7.2倍,達到51.35億美元。而中國云游戲市場收入的復合年均增長率將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為全球最具潛力的云游戲先行者之一。
成立于2016年的海馬云目前主要面向云游戲B端市場,已在國內(nèi)投資建成了最大的云游戲計算服務平臺,在全國部署超過30個分布式計算節(jié)點,接入客戶超過百余家,月服務用戶超過3000萬人,服務器規(guī)模及服務用戶數(shù)量均為國內(nèi)第一,客戶覆蓋頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、終端硬件廠商、游戲開發(fā)商以及游戲平臺商合作伙伴。
近期,海馬云為北京超維視界研發(fā)的首款數(shù)字人工智人Lucy,提供基于云端的實時渲染解決方案,Lucy是國內(nèi)首個基于移動云端實時渲染的高清數(shù)字人工智人。所謂“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案,即打破本地設(shè)備的限制,以更多元且便捷的方式鏈接虛擬與現(xiàn)實,通過其自主研發(fā)的高性能高密度ARM SOC陣列服務器和容器的安卓實例化技術(shù),實現(xiàn)算力彈性分割復用,自研分布式容器管理平臺提供百萬級別的容器管理能力,深度優(yōu)化的實時互動流媒體能力,能夠有效降低時延,提升弱網(wǎng)表現(xiàn)。
國內(nèi)首個基于移動云端實時渲染的高清數(shù)字人工智人Lucy
海馬云“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案依托于高通驍龍845移動處理平臺的AI運算性能,基于其CPU架構(gòu)打造的海馬云第三代服務器。近期,海馬云還將推出新一代服務器,搭載新一代高通驍龍865平臺,集成第五代Qualcomm AI Engine,可實現(xiàn)高達每秒15萬億次運算,AI性能比前代提升2倍,更強大性能助力云游戲場景下高精度、實時渲染的能力,在云游戲領(lǐng)域可以打通設(shè)備層-通信層-平臺層-內(nèi)容服務層各個環(huán)節(jié),為設(shè)備前端的用戶提供“真實、智能互動、沉浸式”的畫面體驗。
“基于云端實時渲染的數(shù)字分身”解決方案不僅適用于云游戲領(lǐng)域,還能拓展到智能客服、視頻直播、虛擬形象視頻對話等各類AI互動場景中。
AI+5G催生云游戲蛻變
在云游戲領(lǐng)域,基于GPU的渲染是整個云游戲計算解決方案的核心。游戲中NPC形象的優(yōu)劣會直接影響到玩家的游戲體驗,虛擬人是否真實靈動,場景渲染是否寫實,道具功能是否實時……都是檢驗一款游戲(尤其是劇情類游戲)是否具有吸引力的硬性指標。
而數(shù)字場景中渲染級別分多種,既包括二次元級別的低精度渲染,也包括高清電影特效中的高精度渲染。渲染精度的高低與算力直接相關(guān),同時也跟渲染時間有關(guān)。特別是實時互動性產(chǎn)品,就必須要考慮渲染精度和渲染時間之間的平衡。
海馬云第三代服務器
海馬云產(chǎn)品副總裁趙珅表示,“我們在做整個計算架構(gòu)設(shè)計時發(fā)現(xiàn),并發(fā)密度對于整個算力的性能和成本是一個非常重要的因素,因為必須要有足夠高的并發(fā)力度,才能提供足夠強大的算力,同時對功耗也有要求。最后我們發(fā)現(xiàn)高通的IoT解決方案在整個算力、單核GPU能力、功耗以及支持的空載技術(shù)方面是最好的。我們業(yè)務能夠在云游戲領(lǐng)域做到國內(nèi)業(yè)務規(guī)模最大,高通芯片的優(yōu)勢保證了我們在很多場合的競爭力。”
另外,5G超大帶寬和超低時延是解決云游戲體驗與傳輸問題的關(guān)鍵。一方面,5G技術(shù)本身的空口穩(wěn)定性和傳輸時延保證能提供整體網(wǎng)絡的一致性體驗;另一方面,5G切片和5G邊緣計算網(wǎng)絡避開了核心網(wǎng)這種復雜的路由環(huán)境,使得用戶可以連接到邊緣節(jié)點,用最短的路徑保障最低的時延。
5G賦能云游戲升級
趙珅認為,5G高速率和低時延的信息傳輸特點,有助于3D內(nèi)容制作的云-端協(xié)同渲染成為新的主流,打通終端到邊緣計算再到云計算的多平臺協(xié)同計算;此外,5G 帶來的終端革命,將第一次給消費者帶來空間維度的交互模式升級。以前,用戶與手機的交互均為二維操作,而基于 5G ,用手柄和朋友在虛擬世界玩游戲、打招呼,均為三維互動。
目前,海馬云第三代服務器依托于高通845移動處理平臺,并將在今年第二季度開始部署基于高通新一代集成5G技術(shù)的高通驍龍865移動處理平臺。在整機服務器對比上,第四代服務器也將搭載Android 10,實例網(wǎng)速較上一代從1Gbps提升到了2.5Gbps。
5G“云端渲染”創(chuàng)造新價值
毫無疑問,5G會為云游戲帶來一場顛覆性的變革,同時也會引發(fā)全新的商業(yè)模式?;谠贫虽秩镜臄?shù)字分身就是典型的例子,借助5G超低時延和超大帶寬的能力與高性能服務器算力,帶來了三大全新價值。
云游戲
首先,5G超大帶寬、超低時延傳輸能力解決了云端算力下發(fā)與本地計算力不足的問題,游戲玩家只需要保持良好的網(wǎng)絡環(huán)境,配備基本具備編解碼和顯示的終端設(shè)備,就能享受到極高配置主機級別游戲的體驗。
其次,5G對于消費端成本控制和產(chǎn)業(yè)鏈的降本增效也起到積極作用,游戲玩家不用花費高昂的成本購置高性能的終端硬件;對于影視、視頻直播等行業(yè)而言,以往渲染成本極高、商業(yè)化進程慢的情況也將邁入拐點。例如,影視行業(yè)原本渲染一幀需要48小時左右,同時渲染期間電腦無法進行其他操作,造成金錢和人力成本的浪費,如今借助云計算和5G網(wǎng)絡就可以輕松解決這些問題。
最后,5G助力創(chuàng)新并拓展了應用場景,除云游戲之外,與之相關(guān)的視頻領(lǐng)域及其他交互場景都將實現(xiàn)變革,比如智能客服、視頻直播和演藝、影視特效高精度實時渲染等等。
未來,海馬云將進一步在云游戲賽道扎根,填補羽翼尚未豐滿的云游戲業(yè)務;同時也將持續(xù)探索海外市場,面向產(chǎn)業(yè)端和消費端協(xié)同發(fā)力。高通5G+ AIoT技術(shù)憑借全球部署以及人工智能算力優(yōu)勢,將繼續(xù)為海馬云一路保駕護航。
5G改變社會,消費端一定是最重要的應用場景,其中歷經(jīng)變革的游戲行業(yè)是商業(yè)模式和應用創(chuàng)新最顯著的領(lǐng)域之一,也將是率先尋求變革的領(lǐng)域。未來,隨著游戲架構(gòu)的調(diào)整和升級,我們或許還能看到更沉浸、更易交互、更科幻的場景。
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