2020年11月16日晚,主題為“創(chuàng)新思,享未來”的中國Unity線上技術(shù)大會(huì)正式拉開帷幕,Unity總裁兼首席執(zhí)行官John Riccitiello、大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波,以及全球產(chǎn)品管理副總裁Andrew Bowell,全球資深副總裁Dave Rhodes等高管在主題演講中與線上觀眾分享了Unity全球和中國業(yè)務(wù)發(fā)展策略,最新成熟技術(shù)及2021年技術(shù)路線圖等內(nèi)容,并發(fā)布了Made with Unity中國榜單2020年度獎(jiǎng)項(xiàng)最終獲獎(jiǎng)名單。
在主題演講中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技術(shù)產(chǎn)品落地中國,并講述了Unity實(shí)時(shí)3D技術(shù)與解決方案如何驅(qū)動(dòng)更多行業(yè)領(lǐng)域的變革與創(chuàng)新。
Unity新產(chǎn)品迭代,硬核技術(shù)落地中國
保持技術(shù)領(lǐng)先性和提供完整的服務(wù)是Unity一直以來的核心驅(qū)動(dòng)力。圍繞創(chuàng)作和運(yùn)營兩大核心業(yè)務(wù),Unity今年推出了一系列新產(chǎn)品和技術(shù)來更好地支持開發(fā)者。Unity全球產(chǎn)品管理副總裁 Andrew Bowell在大會(huì)開幕式暨主題演講中,帶來了Unity 2020年成熟技術(shù)的介紹,及全新技術(shù)展望:
● Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是業(yè)內(nèi)首款智能化MR及AR內(nèi)容創(chuàng)作工具,讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者能無縫創(chuàng)作AR/MR體驗(yàn)。使用Unity MARS創(chuàng)建的體驗(yàn)可以完全與周邊的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互,支持任何位置、任何數(shù)據(jù)類型。而且,MARS可以讓開發(fā)者模擬AR/MR最終呈現(xiàn)在終端用戶的場(chǎng)景,創(chuàng)作出“所見即所得”的AR/MR體驗(yàn)。
● ArtEngine能夠借助強(qiáng)大的AI輔助功能創(chuàng)建逼真的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容,它免去了材質(zhì)創(chuàng)作工作中冗繁、瑣碎的部分,例如將照片轉(zhuǎn)換為基于物理渲染的材質(zhì)(PBR)、增強(qiáng)分辨率、去模糊、接縫消除、平整和配色等等,幫助藝術(shù)家節(jié)省大量用于解決技術(shù)難題的時(shí)間,從而更能聚焦于藝術(shù)創(chuàng)意本身。
使用 ArtEngine 將手機(jī)拍攝的照片輸出為 PBR 的材質(zhì)表現(xiàn)
● Plastic SCM是一款全球頂級(jí)的版本控制工具,專注于優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率并簡(jiǎn)化工作流,適用于各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目。該軟件帶有豐富的功能集,控制更深入、架構(gòu)更靈活,可以處理體量巨大的代碼庫、二進(jìn)制文件。Plastic SCM在各行業(yè)已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、汽車、制造、零售和家用電器等。
展望2021年,Unity還將圍繞可視化編程、DOTS以及渲染管線升級(jí)等方面,升級(jí)核心產(chǎn)品體系,不斷擴(kuò)展成為一站式內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營平臺(tái)。
實(shí)時(shí)3D技術(shù)突破次元壁,賦能更多工業(yè)領(lǐng)域
隨著工具鏈的日臻完善,越來越多的制造、汽車、工程建設(shè)、軌道交通等行業(yè)發(fā)掘出 Unity 功能與其行業(yè)需求的結(jié)合點(diǎn),實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)早已突破次元壁,在多個(gè)非游戲領(lǐng)域發(fā)揮著不可或缺的作用。
根據(jù)調(diào)研公司 Forrester 今年4月發(fā)布的一項(xiàng)研究, 55% 的制造業(yè)和 AEC 行業(yè)(建筑、工程和施工)公司計(jì)劃在未來兩年內(nèi),使用包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在內(nèi)的實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)。同時(shí),鑒于目前僅有 19% 的受訪公司正在創(chuàng)建 VR/AR 相關(guān)的虛擬體驗(yàn),實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)的技術(shù)采用率正逐步走向變革的臨界點(diǎn)。
不同行業(yè)面臨相同的挑戰(zhàn):各行業(yè)需要系統(tǒng)的數(shù)字孿生體
比如,廣汽本田第四代飛度借助Unity云渲染技術(shù)打造了一場(chǎng)3D交互虛擬游戲發(fā)布會(huì),不僅給觀眾提供了精致的虛擬世界、逼真的新車模型和身臨其境般的試駕體驗(yàn),而且在PC和移動(dòng)端都只需幾秒鐘即可打開,帶來更加流暢、沉浸式的體驗(yàn)。此應(yīng)用在昨晚的頒獎(jiǎng)中榮獲了Made with Unity中國榜單2020年度最佳工業(yè)應(yīng)用獎(jiǎng)。
此外,Unity近期還與海爾智能研究院攜手,在海爾卡奧斯 COSMOPlat 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)之上,為其工業(yè)解決方案帶來在研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、驗(yàn)證等環(huán)節(jié)的數(shù)字孿生優(yōu)勢(shì)。比如在使用階段,制造廠商可基于數(shù)字孿生模型進(jìn)行產(chǎn)線的預(yù)測(cè)和預(yù)警,在數(shù)據(jù)分析之上,對(duì)零件進(jìn)行預(yù)測(cè)性維護(hù),或?qū)π枰薷牡念A(yù)案進(jìn)行模擬,在完成測(cè)試及維護(hù)后,直接上傳到實(shí)際產(chǎn)線及系統(tǒng)中,達(dá)到通過虛擬來控制真實(shí)的效果。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“作為全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái),Unity始終專注于賦能所有創(chuàng)作者,讓開發(fā)變得簡(jiǎn)單。很榮幸首次以線上大會(huì)的方式與廣大開發(fā)者近距離溝通交流,共同驅(qū)動(dòng)3D技術(shù)在未來為各個(gè)領(lǐng)域帶來創(chuàng)新及變革。我們會(huì)繼續(xù)傾聽開發(fā)者社區(qū)的聲音,不斷升級(jí)技術(shù)與服務(wù)、優(yōu)化產(chǎn)品本土化功能,從而提供更加符合中國開發(fā)者使用習(xí)慣的產(chǎn)品及服務(wù),為開發(fā)者提供創(chuàng)作便利,讓大家能夠?qū)W⒂诋a(chǎn)出高品質(zhì)的作品。”
未來幾天,中國Unity線上技術(shù)大會(huì)工業(yè)專場(chǎng)將持續(xù)帶來數(shù)字孿生、數(shù)字城市、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、XR和創(chuàng)意營銷四大主題演講。來自青島海爾工業(yè)智能研究院、e-works 數(shù)字化企業(yè)網(wǎng)、沃爾沃汽車、上海淞泓智能汽車、上海博坤信息技術(shù)有限公司等演講嘉賓也將帶來滿滿干貨,共同分享Unity技術(shù)如何突破各行業(yè)邊界的相關(guān)思考及案例。精彩不斷,不容錯(cuò)過!想要收看直播詳情,可點(diǎn)擊官網(wǎng)報(bào)名參與,并獲取具體會(huì)議日程。
關(guān)于Unity
Unity是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2019年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)在全球范圍內(nèi)覆蓋超過15億臺(tái)設(shè)備,月均下載量超過30億次。
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新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。