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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 以游戲之名:RTX 2060玩APEX吃雞綽綽有余,DLSS堪比強(qiáng)力雞血

以游戲之名:RTX 2060玩APEX吃雞綽綽有余,DLSS堪比強(qiáng)力雞血

2019-02-20 13:52
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2019-02-20 13:52 ? 阡陌客 科技行者獨(dú)立觀察員

這是顯卡測試的評測文,但是畫風(fēng)沒有那么“專業(yè)”,因?yàn)樵u書界的行話“只說不評,叫跑梁子”,所以我要評一評,噴一噴,自帶彈幕的感慨“槽點(diǎn)”。

1個(gè)月前,英偉達(dá)(NVIDIA)頂著逆行的股價(jià),在 CES2019 上發(fā)布 GeForce RTX 2060 的時(shí)候,最打動人的有兩點(diǎn):1.定價(jià)在 349 美金的“甜點(diǎn)”,瞄準(zhǔn)大眾市場;2.最具性價(jià)比的光線追蹤和 DLSS 特性。

以游戲之名:RTX 2060玩APEX吃雞綽綽有余,DLSS堪比強(qiáng)力雞血

這一個(gè)月里很多測試都顯示了 RTX 2060 在性能方面,撐起 2K 分辨率的光追游戲沒有問題,4K 分辨率的話還是燒燒香,中獎買 2080Ti 合適。

然后突然之間 EA 就出了爆款游戲——APEX 英雄,發(fā)布 8 小時(shí)后,玩家數(shù)達(dá)到 100 萬;24 小時(shí)后,玩家數(shù)達(dá)到 250 萬;72 小時(shí)內(nèi),玩家數(shù)達(dá)到 1000 萬,一周內(nèi)達(dá)到 2500 萬玩家,同時(shí)在線玩家數(shù)突破了 200 萬。

所以測試一下這個(gè)游戲,外加 3D Mark – Port Royal 剛剛更新了 DLSS 的測試支持,當(dāng)然有必要“后發(fā)先至”的來個(gè)最全數(shù)據(jù)。

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NVIDIA GeForce RTX 2060的數(shù)據(jù)如 GPU-Z 所示,圖靈核心的“TU106-200”,相比 GTX 1060,核心規(guī)模大了一倍多,108 億晶體管組成了 1920 個(gè) CUDA Cores,240 個(gè) Tensor Cores,還有 30 個(gè)負(fù)責(zé)光追的 RT Cores。

基準(zhǔn)測試

按照顯卡跑分的套路,我們跑了一下春計(jì)算性能的 GPGPU,看看單精度和雙精度浮點(diǎn)的計(jì)算能力。這次測試沒有使用 NVIDIA 的最新驅(qū)動,而是使用了 417.71 版本,之后的游戲測試都是此版。

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很明顯,RTX 2060的單精度能力非常強(qiáng)悍,但是雙精度浮點(diǎn)計(jì)算敗給了雙路至強(qiáng) CPU——這臺測試機(jī)器實(shí)際上是我的工作站。AIDA64 的 GPGPU 計(jì)算中間沒有測試半精度的指標(biāo),而熟悉深度學(xué)習(xí)測試的朋友都會知道,在半精度的計(jì)算上 GPU 會有更多優(yōu)勢。

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以上兩張圖是 CNIBENCH R15 的成績,算是給這臺測試機(jī)評了個(gè)分,CPU 超過消費(fèi)級的頂尖產(chǎn)品兩倍多,RTX 2060 也把 OpenGL 的性能推到了 106 幀。

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令人矚目的 3DMark 分?jǐn)?shù)——有不少玩家和媒體都拿 3DMark 做基準(zhǔn)分。3D Mark的新版本 Port Royal 為光線追蹤而定制,可以輕松測試 NVIDIA 的所有 RTX 顯卡。這里的標(biāo)準(zhǔn)分是 2K 分辨率下的成績——3744分是 RTX 2060 的最好成績。取得這一成績需要做兩件事——保證顯卡散熱和環(huán)境溫度。4K 分辨率的成績有點(diǎn)慘不忍睹,原因在于光纖追蹤隨著分辨率的增加,難度會以指數(shù)級上升——在有限的 RT Cores 的幫助下,2K 的主流電競分辨率是目前很多玩家的選擇。

但是這里也有個(gè)問題,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 顯示器,那么 RTX 2060 能保證在 1080P 的分辨率下讓你享受光追特效。如果上到2K,那么在很多游戲里幀率會跑不滿144Hz——G-SYNC 顯示器的意義也就難以滿足了。

以上基準(zhǔn)測試的成績均可重現(xiàn),未對顯卡或平臺做任何超頻。其中 3DMark 的測試成績已提交留存,作為對比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的測試結(jié)果,分別體現(xiàn)的是顯卡在 DX12 和 DX11 下的理論性能。RTX 2060 在分?jǐn)?shù)上的表現(xiàn)和上一代 GTX 1070 相似。

游戲測試

我選了有代表性的幾個(gè)主流游戲來壓榨 RTX 2060 的性能:孤島驚魂5(FarCry 5)、古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)、刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)、全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2(Total War: Warhammer II)、戰(zhàn)地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。

解釋一下為什么要測試這些游戲:孤島驚魂是老牌硬件榨汁機(jī)游戲,總是壓榨性能到極致——發(fā)展到 FarZCry 5 已經(jīng)成了評測必選。古墓麗影系列經(jīng)久不衰,最新的“暗影”更是第一批支持光線追蹤特性的游戲,刺客信條系列選了兩個(gè),原因在于用 2017 年的“起源”來作為“老游戲”的衡量標(biāo)準(zhǔn),而 2018 年的“奧德賽”則可以在同類游戲中看到游戲引擎自身的進(jìn)步,全面戰(zhàn)爭系列擁有悠久的歷史,各種不同的資料片,這類型的游戲在大地圖上展開戰(zhàn)斗的時(shí)候非常考驗(yàn)顯卡。

值得說的是戰(zhàn)地5和 APEX 英雄,這是這次測試延期的原因——為了等戰(zhàn)地5的 DLSS 特性開啟,也因?yàn)锳PEX 吃雞的大熱而增加了這個(gè)項(xiàng)目。

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RTX 2060在孤島驚魂5中的表現(xiàn)很經(jīng)驗(yàn),即便是極高畫質(zhì),也能在 2K 分辨率下保持 69 幀的幀率——如果是 4K 分辨率,極高畫質(zhì)也有 40 幀左右的幀率。 要知道這時(shí)一個(gè) 2900 元的顯卡——以往想取得這個(gè)成績,顯卡至少要在 5000 元上下。

可以看到,RTX 2060在 2K 分辨率下可以滿足“孤島驚魂5”的硬件需求,即便是極高畫質(zhì)也能在 69 幀以上流暢運(yùn)行。

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刺客信條的兩代游戲之間有了很大的改進(jìn),可以看到“奧德賽”普遍幀率不如“起源”,游戲引擎是一方面原因,另一方面是場景和游戲自身測試程序的原因——如下圖所示:

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在 2K 分辨率下,刺客信條:奧德賽有 2060 加持,極高畫質(zhì)下能達(dá)到 42 幀的幀率,可以算是流暢運(yùn)行,但是到了 4K 分辨率的時(shí)候,幀率就只有 28 幀了。所以對于這個(gè)級別的游戲來說,RTX 2060在 2K 分辨率的表現(xiàn)可以滿意,但是如果想要流暢玩耍,還是用“很高”的設(shè)置更合適,“極高”的畫質(zhì)在某些場景會拉低平均幀率。

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古墓麗影:暗影,是第一批宣布支持光線追蹤的游戲之一。但是直到現(xiàn)在,游戲更新也沒有帶來“開啟光線追蹤”的設(shè)置。個(gè)人認(rèn)為可能是光線追蹤在古墓麗影上仍然非常“吃資源”,導(dǎo)致沒法面試。

在上圖的幀率測試中,分別測試了 6 次,在中等畫質(zhì)、高畫質(zhì)、最高畫質(zhì)的設(shè)置下,分別嘗試了 DX12 和 DX11的區(qū)別??梢钥吹?,DX12 相比 DX11 在低分辨率時(shí)可以帶來很大的幀率提升——4K 分辨率時(shí)可能也可以帶來提升,但是受限于其它因素,幀率只在 40 左右徘徊。

RTX 2060在 2K 分辨率時(shí)的表現(xiàn)足以支撐最高畫質(zhì)的設(shè)置,強(qiáng)烈建議大家啟用 DX12 來做游戲圖形接口。

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2作為一款 2017 年中出來的“老游戲”,因?yàn)樽陨碛螒虻膱鼍褒嫶?,多兵種單位和同時(shí)進(jìn)行的戰(zhàn)爭場面,仍然可以作為評測工具。

戰(zhàn)錘2擁有兩個(gè)測試模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的測試時(shí)戰(zhàn)斗場景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大場景和細(xì)解的構(gòu)建。RTX 2060 在這個(gè)測試中的平均幀率在1080P分辨率時(shí)最高可以到85幀(戰(zhàn)斗場景),最低頁游 49 幀(Campaign 模式)。

而在2K 分辨率時(shí),Battle 和 Campaign 模式的平均幀率在50幀左右,RTX 2060 可以流暢支持游戲——但是到了 4K 分辨率, 平均幀率掉到了 30 幀以下,可以說是會有卡頓。

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測試戰(zhàn)地V 非常麻煩,但是也很值得——春節(jié)之后的 2 月 12 日,EA 終于更新了戰(zhàn)地 V 的新補(bǔ)丁,并帶來了 DLSS 的支持。這就使得戰(zhàn)地V 成為了唯一一款同時(shí)支持光線追蹤和 DLSS 深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的游戲。

測試戰(zhàn)地V 可以說是 RTX 系列所有顯卡的必經(jīng)之路,在測試中特意找了很多場景,來完成 3 種狀態(tài)的測試——

1、同時(shí)關(guān)閉光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒

2、開啟光線追蹤,保持 DLSS 關(guān)閉

3、開啟光線追蹤,開啟 DLSS

——不存在這樣一種狀態(tài):開啟 DLSS,關(guān)閉光追。游戲里如果要開啟 DLSS,光追是必須開啟的。

下面來看看測試成績—— 特意挑選了 4 個(gè)有代表性的場景。

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首先,每一個(gè)場景我都測試了 3 種分辨率——1080P,2K和4K,每種分辨率測試了上面說的 3 個(gè)模式——光追和 DLSS 全關(guān),只開光追,光追和 DLSS 全開。開頭的截圖是油桶爆炸場景和冰面反光場景的游戲截圖。

簡單分析分析性能——RTX 2060 總體來說沒有令我失望,在全部開啟光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒的情況下,2K 分辨率下的幀率可以普遍達(dá)到 55 幀左右——這里面 DLSS 的抗鋸齒立下了汗馬功勞——如果不開啟 DLSS,那么光線追蹤的能力就只有30——40 幀左右,取決于場景。

DLSS 基于深度學(xué)習(xí),在游戲中可以“腦補(bǔ)”出原來需要實(shí)時(shí)計(jì)算和追蹤的部分,對于戰(zhàn)地V 和 RTX 2060 來說,在維持同樣畫質(zhì)的前提下,可以節(jié)省更多的計(jì)算資源——自然就可以提高幀率。

但是和前面的游戲一樣,4K 分辨率下,開啟光追和 DLSS 的性能依然很勉強(qiáng)——考慮到 RTX 2060 的定位,2K分辨率下, 光追游戲應(yīng)該可以拍胸脯的通吃了。

最后是“甜點(diǎn)”—— EA的大作APEX:英雄,這個(gè)游戲火爆程度讓所有玩過的人連呼中毒,甚至癡迷。

以游戲之名:RTX 2060玩APEX吃雞綽綽有余,DLSS堪比強(qiáng)力雞血

測試選擇了兩個(gè)場景——山景和瀑布場景,取幀率平均值。RTX 2060 即使在 4K 分辨率下,依然能有 45 幀的幀率——游戲流暢,但是想要吃雞的話——回到2K,甚至 1080P 是個(gè)明智的選擇——FPS 游戲畢竟還是強(qiáng)調(diào)幀率和擁有 G-SYNC 的顯示器配合,據(jù)說段位能提升兩個(gè)級別以上。

總結(jié)一下,在 2900 元價(jià)位上,RTX 2060 可以肯定的說,2K 分辨率下能夠通殺所有目前的主流游戲和光追游戲——如果想要更高的幀率,可以用1080P 來享受超級流暢帶來的平順感。而對于 4K 游戲有追求的發(fā)燒玩家來說,RTX 2060的 定位并不是這個(gè)——請移步到 RTX 2070 ,RTX 2080,甚至旗艦級的 RTX 2080Ti。

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