科技行者 1月27日 北京消息(文/):在諸多娛樂產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展過程中,“視聽盛宴”這個(gè)詞可以完美形容人們最直觀的追求。眼睛看見的畫面越清晰,色彩越豐富,明暗對(duì)比越強(qiáng)烈,人們?cè)较矚g,這直接助推了計(jì)算機(jī)視覺在過去數(shù)十年中突飛猛進(jìn)的發(fā)展。自 NVIDIA(英偉達(dá))提出 GPU 的概念并開創(chuàng)出顯卡的一片天地之后,對(duì)高分辨率,高畫質(zhì),高刷新率的追求就在不斷推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)鏈的革新。
十年前只有專業(yè)影視工作者才重視的 1080P 高清畫質(zhì),2K 分辨率,4K 分辨率,如今已經(jīng)變成了家喻戶曉的概念,一個(gè)普通游戲玩家都在追求盡可能高的分辨率,更多的細(xì)節(jié),更高的屏幕刷新率——“我這電競(jìng)顯示器,2K 分辨率, 144Hz 刷新率,就是可惜沒有 HDR,明暗細(xì)節(jié)沒那么豐富,但也算是吃雞神器。”有朋友新買的顯示器在朋友圈這樣炫耀。“有 G-SYNC 么?”“必須有啊。”
G-SYNC的執(zhí)著
NVIDIA 推出 G-SYNC 的時(shí)候,顯卡和顯示器是井水不犯河水的,我做我的 GPU,你做你的顯示器。然而 NVIDIA 發(fā)現(xiàn),自己不斷推升的 GPU 性能,由于顯示器的硬件限制,導(dǎo)致很多時(shí)候 GPU 渲染完成的畫面無(wú)法正常顯示在屏幕上——畫面容易撕裂。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在某些應(yīng)用場(chǎng)景中——比如游戲里,GPU 在渲染急速變化的場(chǎng)景的時(shí)候,會(huì)動(dòng)態(tài)的根據(jù)畫面復(fù)雜度來(lái)調(diào)整幀速率。而顯示器在當(dāng)時(shí)還是 60Hz 的刷新率,為了適應(yīng)顯示器的刷新率,GPU 就需要對(duì)自己持續(xù)輸出的畫面做相應(yīng)的篩選,刪減——這就導(dǎo)致了顯示器會(huì)有畫面撕裂的情形。
一般來(lái)說(shuō),在 60Hz 的刷新率下,玩家不太容易注意到這種撕裂,一晃就過去了——除非有玩家拿相機(jī)對(duì)著屏幕錄像,暫停下來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面撕裂或者模糊的細(xì)節(jié)。
但是隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,競(jìng)技類游戲?qū)︼@示器刷新率有著極高的追求——早在90年代索尼特利隆純平顯示器的時(shí)代,在大家都是 60Hz 刷新率的時(shí)候,索尼能做到 100Hz 甚至 120Hz 的刷新率,一度成為 CS 神器——這使得瞄準(zhǔn)更精準(zhǔn),畫面更連續(xù),“肉身”都能感受到區(qū)別。
在 144Hz 電競(jìng)顯示器推出之后,高幀率的畫面相當(dāng)于直接放大了畫面撕裂的效應(yīng)——GPU 的渲染能力夠了,但是 GPU 和顯示器之間的協(xié)調(diào)越來(lái)越麻煩了。
NVIDIA 的 G-SYNC 直接把手伸到了顯示器里——這是一種軟硬件一體的方案。通過在顯示器內(nèi)放置一個(gè)集成了 FPGA 芯片的板卡,顯示器可以和 GPU 直接協(xié)調(diào),進(jìn)而確保 GPU 渲染的每一幀,無(wú)論動(dòng)態(tài)幀率如何,都可以絲毫不樓的顯示出來(lái)。
這種大招放出來(lái),徹底解決了畫面撕裂的問題,但是也帶來(lái)了新的問題——顯示器廠商需要安裝相應(yīng)的硬件模塊,否則無(wú)法擁有 G-SYNC 技術(shù),而這也帶來(lái)了額外的硬件成本。
這對(duì)畫面的極致追求,難道非要用繼承硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)么? CES 2109,黃仁勛在拉斯維加斯的發(fā)布會(huì)上自解了這一題:NVIDIA G-SYNC Compatible,正式將 G-SYNC 技術(shù)開放兼容業(yè)內(nèi)其它的兩個(gè)生態(tài):VESA Adaptive-Sync 和 AMD Freesync 顯示器。
放下的執(zhí)著與爆發(fā)的生態(tài)
先別急著高興,本來(lái) NVIDIA 認(rèn)為,經(jīng)過了這么多年的技術(shù)頸部,外界這些沒有 G-SYNC 硬件的顯示器應(yīng)該也能夠通過 G-SYNC 的認(rèn)證了。然而并不是。
NVIDIA 的工程師團(tuán)隊(duì)測(cè)試了 400 款市面上兼容VESA Adaptive-Sync和 AMD Freesync標(biāo)準(zhǔn)的顯示器,然而只有 12 款通過了 G-SYNC 的測(cè)試。
為什么? 因?yàn)?NVIDIA G-SYNC 認(rèn)證對(duì)顯示器的自身素質(zhì)有極高的要求: 首先是顯示器制造商所選用的屏幕面板,其刷新率,屏幕響應(yīng)時(shí)間,色域,色準(zhǔn),對(duì)比度等方面需要通過評(píng)估——這就淘汰了市面上 90% 的顯示器。之后還要測(cè)試顯示器和顯卡同步的性能,做相關(guān)應(yīng)用和游戲的測(cè)試。
科技行者在 NVIDIA 展區(qū)看到了沒有通過測(cè)試的一款顯示器和通過測(cè)試的G-SYNC Compatible 兼容顯示器的游戲?qū)Ρ?。同樣的《?zhàn)地V》 游戲里,非常明顯沒有通過的那款,在場(chǎng)景變換時(shí)會(huì)有明顯的閃爍,顏色方面也不如通過認(rèn)證的那款。
那么 G-SYNC Compatible 有什么意義呢? 對(duì)于原來(lái)的 NVIDIA G-SYNC 生態(tài)來(lái)說(shuō)也就是多了 12 款顯示器而已。非也。 NVIDIA 的工程師表示,即便沒有通過 G-SYNC 認(rèn)證,玩家也可以在 NVIDIA 的驅(qū)動(dòng)控制面板里手動(dòng)開啟 G-SYNC,但是效果就不好保證了——比如可能還是會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂。
但是聊勝于無(wú),NVIDIA 開放 G-SYNC 生態(tài)的功德之舉,放下了對(duì)性能的執(zhí)著追求,著眼生態(tài)和玩家的切實(shí)利益,有大格局。
不過想要在 G-SYNC Compatible 兼容顯示器上啟用 G-SYNC,需要至少 GTX 10 XX 系列顯卡或最新的 RTX 20XX 系列顯卡,這牽扯到了顯卡的性能和實(shí)現(xiàn)方式——畢竟省了顯示器里的芯片,GPU 上就要強(qiáng)勁一些才行了。
百尺竿頭更進(jìn)一步
值得一提的是 NVIDIA 還推出了更高端的 G-SYNC 認(rèn)證:G-SYNC ULTIMATE。
光看看指標(biāo)就能體會(huì)到其“皇家尊貴”的身份:第三代 G-SYNC 處理器,4K 分辨率,144Hz 刷新率 IPS 屏,4ms 響應(yīng)時(shí)間,DCI-P3超廣色域,HDR1000。 這簡(jiǎn)直是你能想到的最理想數(shù)值的堆砌——堪稱夢(mèng)幻顯示器。
實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)一看,眼睛就戀愛了。
這是符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認(rèn)證的首批三款顯示器之一:WQHD分辨率的35寸超寬屏,200Hz刷新率??! HDR1000足以還原明暗部的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
喬布斯當(dāng)年發(fā)布 iphone4 的時(shí)候,教會(huì)了全世界人什么是 Retina 視網(wǎng)膜屏,從此人們的眼睛就再也回不去了。符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認(rèn)證的顯示器,可以說(shuō)不但是電競(jìng)玩家的夢(mèng)幻神器,也可以作為業(yè)內(nèi)最頂尖的屏幕用來(lái)做任何用途——影視創(chuàng)作,藝術(shù)設(shè)計(jì),美術(shù)繪畫等等。
可以看到,NVIDIA在用G-SYNC Compatible 拓展 G-SYNC 生態(tài)的同時(shí),也沒有放棄繼續(xù)“執(zhí)著”的探索視覺的新高度,G-SYNC Ultimate 的百尺竿頭,也是自我進(jìn)化,求證卓越的體現(xiàn)。
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