CNET科技資訊網(wǎng) 4月25日 北京消息(文/周雅):2016年11月23日,在北京工人體育場的愛奇藝辦公樓里,愛奇藝龔宇接見了有著演唱會行業(yè)前輩名號的田京泉,兩個人一起悄悄“密謀”著互聯(lián)網(wǎng)+演唱會,這個點子只是當時倆人一拍腦袋想出來的,卻在五個月之后的昨天,成為了愛奇藝的最新戰(zhàn)略。
“線上演出具有巨大的生命力!”愛奇藝首席內(nèi)容官王曉暉昨天在北京以這樣的開場白,對外宣布,愛奇藝正式進入音樂演唱會領域——從2017年5月20日開始,透過大連、福州、深圳、北京、西安、上海、濟南和南京8場“青島純生尖叫之夜”萬人演唱會,打造一場線上到線下的音樂荷爾蒙共振。將“尖叫之夜”變成愛奇藝的一個品牌。
王曉暉有理由相信線上演出市場是一個紅海。
據(jù)CNNIC不久前發(fā)布《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,2016年各類網(wǎng)絡直播使用率當中,演唱會直播到2016年12月是15.1%,少于體育直播(20.7%)、游戲直播(20%)和真人聊天秀直播(19.8%),但增速卻僅次于游戲直播。“演唱會直播”賽道從2012年到現(xiàn)在,達到驚人的千萬量級。
于是愛奇藝、騰訊、樂視等視頻平臺加碼音樂演出直播,野馬直播、正在現(xiàn)場等布局垂直類的音樂直播平臺,而數(shù)字王國、微鯨則試圖則通過VR技術來進入演出直播領域......各家公司紛紛進場,砸錢,砸資源,市場整個都熱氣騰騰。
熱鬧的市場讓玩家們意識到,除了拼技術之外,服務體驗和商業(yè)模式更關鍵。
這時候你或許會問,互聯(lián)網(wǎng)時代的演唱會和以前的演唱會到底有什么不一樣?
“傳統(tǒng)演唱會的受眾規(guī)模往往受場地、安全、成本等多方因素的限制,存在一系列痛點。”愛奇藝市場副總裁陳宏嘉介紹,首先,買票親臨現(xiàn)場的觀眾即使有現(xiàn)場感,但是缺乏互動性;同時,那些在上網(wǎng)看直播的觀眾,雖然不用花太多的成本,但是體驗感不足。
以上痛點給了愛奇藝兩個方向,一是如何去創(chuàng)造一個無差別的現(xiàn)場感,這時候考驗的是技術實力。二是要用更豐富的社交產(chǎn)品來達到現(xiàn)場互動,讓整場演唱會不論線下還是線上都變得更好玩起來。
具體到“尖叫之夜”演唱會怎么玩?用愛奇藝的話來說,是“最頂級的制作團隊、全新媒體的思維推廣、最新科技與交互的結(jié)合”。
首先是制作團隊方面。總導演陳鎮(zhèn)川、現(xiàn)場導演牛佳偉、總監(jiān)制亞寧、總執(zhí)行田京泉、主題曲創(chuàng)作人方文山。首場演唱會陣容由汪峰、李健、A-Lin、陶晶瑩等明星組成。
其次是科技和交互方面。1、除了在愛奇藝平臺進行4K高清直播之外,現(xiàn)場會設置VR體驗專屬區(qū)域,同時打造PC和移動客戶端VR模式觀看直播,引入人工智能技術,嘗試3D180度直播(移動端);2、愛奇藝首次在VR直播里采用電影級拍攝設備,并且引入了交互模式,區(qū)別于其他VR直播體驗;3、推出了二次元虛擬偶像——雙兒,據(jù)說利用大數(shù)據(jù)依據(jù)全球1000位最具魅力的女性形象所打造的。
愛奇藝二次元虛擬偶像——雙兒
盡管現(xiàn)在談演唱會的4K和VR直播已經(jīng)不算是新嘗試,因為任何商品內(nèi)容的生產(chǎn)和消費的升級都得益于技術的進步,音樂內(nèi)容也不例外,VR技術開始被應用到游戲、動漫、演出、影視等領域,特別是在演出市場——2014年汪峰演唱會首次嘗試了4K直播,張北草原音樂節(jié)同樣運用了4K機器,在2015年10月BIGBANG的直播中也有VR和多機位的嘗試,去年12月王菲演唱會通過直播+VR創(chuàng)下近2150萬在線觀看人數(shù)紀錄。
但愛奇藝為什么強調(diào)180度VR直播?愛奇藝副總裁段有橋是這樣說的:
“大多數(shù)人看完VR的演唱會之后都有一個感覺,好像還不如普通的演唱會,有一個突出的缺點就是不清晰。不清晰的原理是因為,VR是360度的,任何一個視頻內(nèi)容的各個角度都需要用網(wǎng)絡傳輸巨大的碼流,意思是,同樣的帶寬之下,一個VR的清晰度只有普通電視視頻的1/5或者1/4。因此,180度VR直播,也就是相當于給每個觀眾眼前畫一個視角,視角區(qū)間在面對舞臺左右180度放大90度之間,恰好是最清晰的跨度。”
最后,愛奇藝還將投入新媒體思維和新媒體資源來推廣——與一級新媒體平臺(新浪微博等等)一起投入10億級的推廣資源,覆蓋至少200家以上的媒體進行推廣,加上愛奇藝泡泡圈、奇秀直播等互動平臺,設置AR搶禮物、網(wǎng)紅派發(fā)虛擬紅包、網(wǎng)紅跟唱等互動環(huán)節(jié),去迎合年輕用戶的娛樂需求。
致力于成為“互聯(lián)網(wǎng)時代的娛樂公司”的愛奇藝近來不斷完善IP生態(tài)閉環(huán),布局視頻付費、視頻技術、電影、動漫、游戲、VR、社交等領域,盡管“現(xiàn)象級”演唱會直播已經(jīng)不新鮮,但愛奇藝的加入,還是掀起了一個不大不小的高潮。
好文章,需要你的鼓勵
騰訊ARC實驗室推出AudioStory系統(tǒng),首次實現(xiàn)AI根據(jù)復雜指令創(chuàng)作完整長篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語言模型的敘事推理能力與音頻生成技術,通過交錯式推理生成、解耦橋接機制和漸進式訓練,能夠?qū)碗s指令分解為連續(xù)音頻場景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準測試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開辟新方向。
Meta與特拉維夫大學聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術,通過讓AI同時學習外觀和運動信息,顯著解決了當前視頻生成模型中動作不連貫、違反物理定律的核心問題。該技術僅需添加兩個線性層就能大幅提升運動質(zhì)量,在多項測試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實用化應用奠定了重要基礎。
上海AI實驗室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語言模型人性化對話問題。該研究創(chuàng)建了包含20萬高質(zhì)量樣本的訓練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評測基準,通過創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術能力的同時顯著提升人性化交互水平,為AI價值觀對齊提供了可行技術路徑。
谷歌DeepMind團隊開發(fā)的GraphCast是一個革命性的AI天氣預測模型,能夠在不到一分鐘內(nèi)完成10天全球天氣預報,準確性超越傳統(tǒng)方法90%的指標。該模型采用圖神經(jīng)網(wǎng)絡技術,通過學習40年歷史數(shù)據(jù)掌握天氣變化規(guī)律,在極端天氣預測方面表現(xiàn)卓越,能耗僅為傳統(tǒng)方法的千分之一,為氣象學領域帶來了效率和精度的雙重突破。