8月18日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)今日宣布,正在布局互聯(lián)網(wǎng)金融、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療等全新業(yè)務(wù)領(lǐng)域,公司將定位為一家綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。其當(dāng)前業(yè)務(wù)以互聯(lián)網(wǎng)游戲、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)工具為主,其中互聯(lián)網(wǎng)游戲未來戰(zhàn)略定位為國際化、精品化、手游化。
今日晚間,巨人網(wǎng)絡(luò)公告了借殼上市后首份財報,在財報中披露了“綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”這一全新戰(zhàn)略定位。根據(jù)該定位,巨人網(wǎng)絡(luò)未來將擁有互聯(lián)網(wǎng)游戲&社區(qū)工具、互聯(lián)網(wǎng)金融、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療三大核心業(yè)務(wù)。其殼公司世紀(jì)游輪(002558)擬經(jīng)過法定程序后,更名為“巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司”。
財報披露,巨人網(wǎng)絡(luò)于2016年上半年度營收1,049,997,440.16元(其中一季度營收443,226,571.43元,二季度營收606,770,868.73元),利潤總額589,586,805.60元。歸屬于上市公司股東的凈利潤499,672,009.56元,比上年同期增長47倍。
財報指出,公司利潤總額和歸屬于上市公司股東的凈利潤大幅增長,主要得益于本報告期內(nèi)公司移動游戲的拓展以及股份支付費(fèi)用的下降。去年下半年開始的轉(zhuǎn)型及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,并初顯成效。本報告期內(nèi),公司已經(jīng)沒有單一產(chǎn)品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對單一產(chǎn)品的依賴。
“手游業(yè)務(wù)快速成長”與“端游基本穩(wěn)定”,是巨人網(wǎng)絡(luò)2016上半年業(yè)務(wù)兩大看點。其中,公司于2015年下半年開始“手游化”研發(fā)戰(zhàn)略,組建十幾個手游研發(fā)項目組,陸續(xù)推出《球球大作戰(zhàn)》、《征途手機(jī)版》等多款手游,實現(xiàn)在移動游戲市場的戰(zhàn)略布局。休閑競技類手游《球球大作戰(zhàn)》,上半年取得突出成績,六月份月活躍用戶人數(shù)(MAU)已達(dá)5481萬人?!墩魍臼謾C(jī)版》于5月份成功推出,取得不俗成績。按玩家充值量計算,公司在二季度手游充值量首次超過端游。由此判斷巨人網(wǎng)絡(luò)向手游轉(zhuǎn)型初戰(zhàn)告捷。
作為國內(nèi)較早進(jìn)入客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場的公司之一,巨人網(wǎng)絡(luò)始終堅持自主研發(fā)戰(zhàn)略,秉持“研發(fā)制勝”理念,對《征途》、《征途2》等上線多年的經(jīng)典端游產(chǎn)品不斷優(yōu)化,先后推出多次重大更新,提升游戲性,保障核心產(chǎn)品持續(xù)盈利能力。
在手游、端游兩大支柱業(yè)務(wù)領(lǐng)域均收獲不俗成績的基礎(chǔ)上,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將把互聯(lián)網(wǎng)游戲未來戰(zhàn)略定位為國際化、精品化、手游化。
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