CNET科技資訊網(wǎng) 6月30日 北京消息(文/齊豐潤): 對于許多80后的游戲玩家來說,心中的經(jīng)典游戲有很多,而《傳奇》絕對是位列其中的一款。6月28日,盛大游戲在上海香格里拉酒店舉行《傳奇永恒》公測發(fā)布會。
雖然近期人事變動不斷,但盛大游戲仍然沒有將產(chǎn)品的步伐放下。發(fā)布會以“燁戰(zhàn)沙城”為主題,代言人劉燁親臨現(xiàn)場助陣,除了COS游戲中的展示角色之外,還現(xiàn)場與粉絲、玩家分享游戲心得,并與玩家們限產(chǎn)進(jìn)行了PK表演賽。
據(jù)盛大官方數(shù)據(jù)介紹,《傳奇永恒》是今年市場表現(xiàn)最為亮眼的大型客戶端網(wǎng)游,在2月26日開始的不刪檔內(nèi)測中,《傳奇永恒》創(chuàng)造了次日留存90%、七日留存85%、30天以上留存率穩(wěn)定70%的數(shù)據(jù),單服最高在線達(dá)到15752人。
在當(dāng)下的游戲市場之中,快銷模式已逐漸成為了主流,端游的并不是一個快速獲得收益的途徑。對此,北斗工作室總經(jīng)理舒建對此表示,“傳奇承載著中國5億玩家的青春與情懷,比起在手機端懷舊,在電腦前重拾PK的激情無疑更加經(jīng)典和還原,我們相信有誠意、有品質(zhì)的傳奇端游,依然能夠得到傳奇玩家的青睞,《傳奇永恒》就是在3D環(huán)境下為這些玩家量身定制的傳奇新作。”
發(fā)布會最后,朱繼盛和舒建共同宣布《傳奇永恒》將于7月7日正式公測,同步推出全新資料片“赤月”,更新赤月峽谷等12張野外地圖、大量知名BOSS和三職業(yè)新套裝,備受傳奇玩家關(guān)注的沙巴克城戰(zhàn),以及500人規(guī)模的公會戰(zhàn)也將在資料片中登場。
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新加坡國立大學(xué)研究團隊開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實驗顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
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伊利諾伊大學(xué)研究團隊通過對比實驗發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗證差距",即生成答案的能力強于驗證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計器智能選擇重要計算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗證有效性。