CNET科技資訊網(wǎng) 3月25日 北京消息(文/周雅):由合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造的3D武俠ARPG手游《三劍豪2》正式上線,林心如以代言人身份亮相,同時(shí)《三劍豪2》iOS版上架。
3D武俠手游《三劍豪2》是三劍豪品牌續(xù)作,由優(yōu)酷土豆聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造,600頁原創(chuàng)劇情設(shè)定、懸疑的主線故事、100位原創(chuàng)俠客、1000種技能搭配,構(gòu)建一個(gè)有血有肉的純粹武林,渲染出“身在江湖”的代入感。
對(duì)于優(yōu)酷土豆、風(fēng)際游戲、天賜游戲而言,《三劍豪2》不僅僅是一款武俠手游,還將被打造成現(xiàn)象級(jí)手游IP全生態(tài)。
《三劍豪2》是優(yōu)酷土豆深度聯(lián)合發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是第一個(gè)由手游產(chǎn)品IP為核心的娛樂生態(tài)。
合一集團(tuán)CTO兼云娛樂BU總裁姚鍵指出:“普通的影游聯(lián)動(dòng),只是一場營銷秀。IP應(yīng)該是一個(gè)生態(tài)概念,無論影視、還是游戲,都只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。只有把圍繞IP產(chǎn)生的影視、游戲、動(dòng)漫、周邊、營銷等環(huán)節(jié)打通,才是完整的IP生態(tài)。”
合一集團(tuán)游戲內(nèi)容中心總經(jīng)理李偉現(xiàn)場介紹了IP的發(fā)展歷程。從2014年的瘋狂布局(囤IP、砸錢營銷、大投資);到2015年的反思整頓(IP的經(jīng)營和研發(fā)落地、整合式營銷+有效的用戶采量、聯(lián)合發(fā)布);最后到2016年,以“產(chǎn)品”為核心的IP時(shí)代到來,主要體現(xiàn)在:
1、尊重產(chǎn)品本身;
2、IP經(jīng)營而非消耗;
3、產(chǎn)品鏈條中的資源整合;
4、用戶營銷+用戶購買結(jié)合的綜合能力。
之所以率先打造《三劍豪2》的手游IP生態(tài),正是因?yàn)?ldquo;三劍豪”是具有IP屬性的游戲,而好的游戲本身也是一個(gè)好的IP,“優(yōu)酷土豆要做的不僅是把影視劇、小說IP孵化出衍生游戲等,還將打造基于優(yōu)質(zhì)游戲IP的全新生態(tài)”。
基于IP娛樂生態(tài)的理念,優(yōu)酷土豆希望聯(lián)合一流的內(nèi)容研發(fā)、發(fā)行渠道伙伴,形成長線的IP開發(fā)、生態(tài)打造計(jì)劃,讓優(yōu)質(zhì)IP獲得更長的生命力、讓生態(tài)伙伴們獲益。
風(fēng)際游戲CEO張霆表示,“最好的IP就是游戲本身”。風(fēng)際游戲堅(jiān)持原創(chuàng)和精品策略,“三劍豪”品牌系列已成功運(yùn)營2年之久,而《三劍豪2》更是集風(fēng)際十年武俠游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)大成、突破武俠手游天花板的精品之作。
天賜游戲CEO于賢文也認(rèn)為,“當(dāng)前手游已經(jīng)進(jìn)入硬碰硬的市場階段,無論研發(fā)還是發(fā)行市場,都需要實(shí)打?qū)嵉恼婀Ψ颍以趹?zhàn)略上要有資源整合的能力,方可占據(jù)一席之地。”
優(yōu)酷土豆將投入千萬級(jí)資源全力推廣《三劍豪2》,同時(shí)將陸續(xù)推出同名網(wǎng)劇、動(dòng)畫、大電影等,將《三劍豪2》打造成現(xiàn)象級(jí)IP全生態(tài)。三方更是希望把其打造成10億級(jí)產(chǎn)品的愿景。
《三劍豪》是風(fēng)際游戲出品的第一款武俠手游,目前累計(jì)注冊(cè)用戶3600萬,玩家覆蓋港澳臺(tái)、韓國、新馬泰、越南等。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
騰訊ARC實(shí)驗(yàn)室推出AudioStory系統(tǒng),首次實(shí)現(xiàn)AI根據(jù)復(fù)雜指令創(chuàng)作完整長篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語言模型的敘事推理能力與音頻生成技術(shù),通過交錯(cuò)式推理生成、解耦橋接機(jī)制和漸進(jìn)式訓(xùn)練,能夠?qū)?fù)雜指令分解為連續(xù)音頻場景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開辟新方向。
Meta與特拉維夫大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術(shù),通過讓AI同時(shí)學(xué)習(xí)外觀和運(yùn)動(dòng)信息,顯著解決了當(dāng)前視頻生成模型中動(dòng)作不連貫、違反物理定律的核心問題。該技術(shù)僅需添加兩個(gè)線性層就能大幅提升運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,在多項(xiàng)測試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實(shí)用化應(yīng)用奠定了重要基礎(chǔ)。
上海AI實(shí)驗(yàn)室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語言模型人性化對(duì)話問題。該研究創(chuàng)建了包含20萬高質(zhì)量樣本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評(píng)測基準(zhǔn),通過創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術(shù)能力的同時(shí)顯著提升人性化交互水平,為AI價(jià)值觀對(duì)齊提供了可行技術(shù)路徑。
谷歌DeepMind團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GraphCast是一個(gè)革命性的AI天氣預(yù)測模型,能夠在不到一分鐘內(nèi)完成10天全球天氣預(yù)報(bào),準(zhǔn)確性超越傳統(tǒng)方法90%的指標(biāo)。該模型采用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過學(xué)習(xí)40年歷史數(shù)據(jù)掌握天氣變化規(guī)律,在極端天氣預(yù)測方面表現(xiàn)卓越,能耗僅為傳統(tǒng)方法的千分之一,為氣象學(xué)領(lǐng)域帶來了效率和精度的雙重突破。