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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁 阿里游戲攜阿里系資源推“T計(jì)劃” 四項(xiàng)措施扶持開發(fā)者

阿里游戲攜阿里系資源推“T計(jì)劃” 四項(xiàng)措施扶持開發(fā)者

2016-03-16 21:39
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2016-03-16 21:39 ? CNET科技資訊網(wǎng)

CNET科技資訊網(wǎng) 3月16日 北京消息(文/周雅):繼今年1月“UC九游”更名為“阿里游戲”的兩個(gè)月后,阿里游戲正式從一個(gè)垂直的流量渠道轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)平臺(tái)。

今日,在阿里游戲2016年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨年度頒獎(jiǎng)盛典上,阿里游戲總裁林永頌表示,今年阿里游戲與阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)以及匯川平臺(tái)聯(lián)手推出“T計(jì)劃”,在云服務(wù)、大數(shù)據(jù)/流量、IP(版權(quán))、資金孵化4個(gè)方面,為開發(fā)者提供全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。

阿里游戲發(fā)布“T計(jì)劃” 全產(chǎn)業(yè)鏈扶持開發(fā)者

阿里游戲總裁林永頌

移動(dòng)游戲呈馬太效應(yīng)

林永頌首先公布了一組阿里游戲的平臺(tái)數(shù)據(jù),在產(chǎn)品增量、用戶年輕化等方面都體現(xiàn)了很好的成長特征,其中90后和00后玩家占比接近70%,用戶年輕化明顯,顯示出移動(dòng)游戲市場的潛力

不過,隨著巨頭企業(yè)的不斷發(fā)力,國內(nèi)手游市場已經(jīng)呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。絕大部分的用戶和收入已經(jīng)被少數(shù)游戲巨頭所分割。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委2015年第四季度報(bào)告顯示,TOP10游戲占移動(dòng)游戲市場總收入59.4%,相較于上季度的44.9%,收入向精品游戲聚集的趨勢更加明顯。

在這一背景下,一款游戲的成功需要更全方位的能力,除了產(chǎn)品過關(guān)外,還需要市場、運(yùn)營等諸多投入。優(yōu)秀開發(fā)者獲得成功的難度在不斷增加。

T計(jì)劃”透露出阿里在游戲領(lǐng)域的三個(gè)思考:

第一,游戲上線數(shù)量的增加,也意味著周邊產(chǎn)業(yè)鏈在增加,游戲配套服務(wù)的需求量隨之增加;

第二,當(dāng)行業(yè)發(fā)展時(shí),用戶行為也在變化,隨著游戲用戶的年輕化,也增加了游戲服務(wù)的迫切性,需要做出更具競爭力的內(nèi)容;

第三,市場集中度過高,大廠霸榜現(xiàn)象嚴(yán)重。

在林永頌看來,當(dāng)前手游市場競爭近乎慘烈,很多優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)會(huì)因?yàn)閮H某一個(gè)環(huán)節(jié)的能力不足便潰敗于“木桶理論”,非??上А?/p>

“而能夠在當(dāng)前市場取得優(yōu)秀成績的都是那些具備了超強(qiáng)綜合能力的全能選手,僅憑單一方面的特長已很難出頭。”林永頌說。

什么是T計(jì)劃?

作為國內(nèi)Android游戲發(fā)行平臺(tái),此前九游的渠道特點(diǎn)在于重度游戲用戶集中、ARPU(每用戶平均收)值高。阿里游戲網(wǎng)友上線數(shù)量連續(xù)四年增長,單在2015年,上線游戲數(shù)量2700款。

針對手游發(fā)展現(xiàn)狀,阿里游戲的對策是整合與阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)、匯川平臺(tái)等全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)能力,扶持優(yōu)秀開發(fā)者。

林永頌介紹,開發(fā)者扶持政策“T計(jì)劃”的寓意來自“Turbo”一詞。我們希望通過對阿里巴巴集團(tuán)的資源整合,為開發(fā)者提供覆蓋云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、IP(版權(quán))、流量、資金等全產(chǎn)業(yè)鏈資源的幫助。就像搭載了渦輪增壓技術(shù)的汽車一樣跑得更快。”

1、云服務(wù)方面,阿里云全面升級,推出游戲云2.0,包括速度更快的高爆集群、專業(yè)的游戲評測報(bào)告、金融級別的安全服務(wù)、手淘天貓上的億萬流量以及更多的海外節(jié)點(diǎn)等,開發(fā)者可以在與阿里游戲的合作中享受到阿里云提供的專家級技術(shù)支持和資深架構(gòu)師上門護(hù)航服務(wù)。資金方面更是可以得到最高100萬元的扶持。

2、在IP方面,阿里影業(yè)和阿里文學(xué)是影視IP和網(wǎng)文IP的巨大原生平臺(tái),在影游互動(dòng)、泛娛樂爆發(fā)的大背景之下,他們與阿里游戲的聯(lián)系無疑將會(huì)越來越緊密。據(jù)悉,阿里游戲已經(jīng)儲(chǔ)備了大量影視劇、網(wǎng)文、動(dòng)漫等類型的IP資源,其中動(dòng)漫和影視劇IP的占比超過60%,以后會(huì)將這些IP資源免費(fèi)提供給優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì),共同打造精品游戲。

3、在游戲分發(fā)上,開發(fā)者最為看重的無疑是流量。而阿里游戲就實(shí)現(xiàn)了流量規(guī)模上的再次升級——強(qiáng)勢接入?yún)R川廣告系統(tǒng)。匯川是阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群推出的效果廣告系統(tǒng)。匯川擁有海量的媒體流量,廣告主可通過匯川在UC瀏覽器、神馬搜索、PP助手等平臺(tái)投放廣告,進(jìn)行產(chǎn)品推廣。系統(tǒng)聚合了阿里用戶行為大數(shù)據(jù),可為每一次展現(xiàn)精準(zhǔn)匹配,高效利用廣告資源。簡言之,有了匯川,阿里游戲的流量資源將會(huì)大規(guī)模增長。

4、提供資金孵化。

“創(chuàng)新是行業(yè)發(fā)展的靈魂,小團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)新的土壤。我們樂意幫助有夢想的年輕人。通過資金孵化為獨(dú)立游戲、創(chuàng)新產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的夢想護(hù)航。我們堅(jiān)信,先幫助別人成功,自己才能成功。”林永頌說。

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