3月2日,第三方全域大數(shù)據(jù)服務(wù)公司“友盟+”發(fā)布了2016猴年春節(jié)移動(dòng)大數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間(7日-13日),受快遞行業(yè)放假影響,電商類應(yīng)用出現(xiàn)一波低谷,整體用戶使用時(shí)長(zhǎng)都有明顯減少。而隨著春節(jié)假期的結(jié)束,越來越多的用戶又開始回歸了網(wǎng)購。同樣,春節(jié)期間遇到低估的還有交通導(dǎo)航類應(yīng)用,在大家都返鄉(xiāng)探親的這段時(shí)間內(nèi),幾大擁堵城市人口流動(dòng)較大,交通也得到了緩解,交通導(dǎo)航類應(yīng)用的使用場(chǎng)景也減少了很多。
而相反的在春節(jié)期間用戶時(shí)長(zhǎng)有明顯增長(zhǎng)的則出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,以動(dòng)作街機(jī)、棋牌類游戲應(yīng)用為例。春節(jié)期間大家休閑時(shí)間充裕,閑暇時(shí)刻唯有手機(jī)相伴,所以玩手機(jī)游戲的頻次和時(shí)長(zhǎng)都有明顯增多。“友盟+“數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作街機(jī)、棋牌這兩類游戲應(yīng)用在7日至13日期間的使用時(shí)長(zhǎng)都有較大幅度的提升。值得一提的是,在除夕夜當(dāng)晚,動(dòng)作街機(jī)、棋牌這兩類應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)相比春節(jié)前提升了10%和6%,說明這兩類游戲是用戶在除夕閑暇時(shí)間的首選。
觀察春節(jié)期間各分類應(yīng)用總使用時(shí)長(zhǎng)排名,“友盟+“數(shù)據(jù)顯示,視頻類應(yīng)用以1408萬小時(shí)遙遙領(lǐng)先;棋牌、動(dòng)作街機(jī)類游戲分別以509萬小時(shí)、254萬小時(shí)處于第二、第三;電商導(dǎo)購、交通導(dǎo)航則以54萬小時(shí)居后。
因受猴年除夕夜各大應(yīng)用的紅包活動(dòng)影響,全部應(yīng)用總啟動(dòng)次數(shù)在春節(jié)期間也呈現(xiàn)了過山車式的變化。在除夕前幾天,大多用戶在返鄉(xiāng)途中,應(yīng)用使用頻次出現(xiàn)了逐步放緩趨勢(shì)。而到除夕當(dāng)天,總啟動(dòng)次數(shù)卻出現(xiàn)了跳躍式提升,很大程度受猴年紅包活動(dòng)影響。隨后更多用戶走親訪友、團(tuán)聚拜年,視線逐漸移開手機(jī),總啟動(dòng)次數(shù)在9日、10日達(dá)到低谷。
通過觀察除夕(7日)當(dāng)天的24小時(shí)數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)整體活躍設(shè)備量在夜間較為集中。從16時(shí)開始,整體活躍設(shè)備量不斷上升,最終在春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)后的一小時(shí)(21時(shí)),整體活躍設(shè)備量達(dá)到了最高峰1.3億部,此刻用戶的使用場(chǎng)景大多都是搶春晚紅包。
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