12月29日19時30分,在北京國家會議中心舉行的2015冬季新品發(fā)布會上,錘子科技宣布,聯(lián)合樂逗游戲、友盟、觸控(Cocos)一起成立“獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟”(以下簡稱“聯(lián)盟”),共同扶持國內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)展。
獨(dú)立游戲通常出自一些小團(tuán)隊(duì),很多甚至還未成立公司,獨(dú)立游戲通常富有創(chuàng)意、創(chuàng)新,游戲品質(zhì)很高,但在盈利模式方面比較欠缺。而此次四公司聯(lián)手成立扶持聯(lián)盟,正是為了幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者解決商業(yè)化的問題。
2015年,中國的游戲用戶已經(jīng)達(dá)5.34億,隨著接觸的游戲越來越多,玩家對游戲的品質(zhì)要求也越來越高。在抄襲現(xiàn)象頻頻出現(xiàn)的游戲市場,獨(dú)立游戲更具有創(chuàng)意,重視創(chuàng)新,注重用戶體驗(yàn),已經(jīng)受到越來越多玩家的認(rèn)可和喜愛。“未來獨(dú)立游戲?qū)⒊蔀槭钟问袌鲆粋€重要的細(xì)分領(lǐng)域,成為‘紅海中的藍(lán)海’。”樂逗游戲CEO陳湘宇說。
樂逗游戲是中國手游發(fā)行平臺,根據(jù)易觀智庫的報(bào)告,樂逗游戲今年第二季度的用戶規(guī)模占有率達(dá)28.2%,持續(xù)穩(wěn)居中國手游發(fā)行市場的榜首。自2011年成立以來,樂逗游戲成功發(fā)行了《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等用戶達(dá)億級的國民級手游,也發(fā)行了《紀(jì)念碑谷》、《南瓜先生大冒險》這樣的獨(dú)立游戲。
《紀(jì)念碑谷》由USTWO Games八人團(tuán)隊(duì)開發(fā),堪稱史上最美、藝術(shù)品級的解謎類游戲,獲得2014蘋果設(shè)計(jì)大獎、2014蘋果iPad年度游戲大獎等6個世界級獎項(xiàng),恐怕也是全球最受歡迎的獨(dú)立游戲。據(jù)記者了解,去年底,中國有九家公司參與《紀(jì)念碑谷》中國發(fā)行權(quán)的角逐,最后樂逗游戲勝出。經(jīng)過半年多的運(yùn)營,《紀(jì)念碑谷》在中國擁有眾多用戶,據(jù)樂逗方面透露,僅其官方微信號的粉絲就已經(jīng)超過100萬,活躍度非常高,甚至有用戶創(chuàng)作《紀(jì)念碑谷》題材的山水畫,還有粉絲舉辦主題演唱會。
今年10月,樂逗游戲選擇了一款中國獨(dú)立游戲推向海外市場,這便是在錘子發(fā)布會上重點(diǎn)推薦的《南瓜先生大冒險》。該游戲是一款制作精良的個性化解謎游戲,豐富且設(shè)計(jì)巧妙的章節(jié)關(guān)卡,縝密的故事情節(jié)搭配恰當(dāng)好處的小提示,凸顯了獨(dú)立游戲創(chuàng)意佳、制作精良的特色,已獲得IGF China 獨(dú)立游戲節(jié)最佳美術(shù)獎、Unity游戲及應(yīng)用大賽最佳2D視覺銀獎、Global Top Round(全球性的獨(dú)立游戲競賽)十佳游戲等殊榮?!赌瞎舷壬竺半U》在海外上線后,獲得蘋果官方100多個國家的推薦。
“無論《神廟逃亡》也好,《紀(jì)念碑谷》也好,這些樂逗成功發(fā)行的游戲都是在全球范圍內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)品。”樂逗游戲COO蘇萌認(rèn)為,只有創(chuàng)新才是移動游戲行業(yè)增長的核心動力。他指出,中國的手游產(chǎn)業(yè)自2011年爆發(fā)以來一直迅猛發(fā)展,但2015年開始遭遇瓶頸,一邊出現(xiàn)了CP倒閉潮,一邊市場又急缺好產(chǎn)品,而問題的本質(zhì)原因在于行業(yè)創(chuàng)新的速度和質(zhì)量都不足。“所以我們要成立獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟,來鼓勵和支持這個行業(yè)的創(chuàng)新。”蘇萌說。據(jù)了解,樂逗游戲?qū)?yōu)先代理發(fā)行獨(dú)立游戲并給予優(yōu)惠政策。
“我們擁有海量的用戶和豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),希望能幫到中國的游戲開發(fā)者,也把中國優(yōu)秀的獨(dú)立游戲推向全球。”陳湘宇說。根據(jù)2015年Q1的財(cái)報(bào),樂逗游戲月活用戶高達(dá)1.19億,注冊用戶高達(dá)7.74億。樂逗游戲和海外優(yōu)秀開發(fā)商合作,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。今年8月,樂逗游戲還投資了美國頂級游戲開發(fā)商Rumble,后者在歐美市場擁有豐富的資源。
據(jù)了解,本獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟的四家公司,分別涵蓋了硬件、數(shù)據(jù)和廣告、發(fā)行、搜索引擎等產(chǎn)業(yè)鏈的每一環(huán),用相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)支持獨(dú)立游戲的發(fā)展,這在國內(nèi)是首創(chuàng)。之后,聯(lián)盟成員將在各自領(lǐng)域共同扶持獨(dú)立游戲及開發(fā)團(tuán)隊(duì),共享開發(fā)者及游戲資源,互相推薦優(yōu)質(zhì)游戲,并享有優(yōu)先合作權(quán)。在未來,樂逗游戲也會在獨(dú)立游戲扶持方面投入更多的資源,聯(lián)合其他行業(yè)實(shí)力企業(yè)共同探索中國獨(dú)立游戲的發(fā)展之道。
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新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗(yàn)證有效性。