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見證連接與計算的「力量」

首頁 虛擬現(xiàn)實的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù) 在于實際推廣

虛擬現(xiàn)實的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù) 在于實際推廣

2016-01-04 09:59
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2016-01-04 09:59 ? CNET科技資訊網(wǎng)

CNET科技資訊網(wǎng) 1月4日 國際報道:“天哪,太酷了!”

虛擬現(xiàn)實的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù) 在于實際推廣

這是筆者5歲的侄女戴上虛擬現(xiàn)實頭盔后的感慨。我7歲的兒子、8歲的侄子都希望能嘗試佩戴我卸下來的虛擬現(xiàn)實頭盔。“輪到我了!”他們都想在伊甸園之河(Eden River)這個虛擬應(yīng)用的河中體驗幾秒鐘。你將會看到自己慢慢順著一條河漂流下來,環(huán)顧四周的樹木、巖石,以及水中游魚。

“小心點兒。”我說,確保他們正確摘下頭盔。他們把護目鏡抬到眼睛位置時,看起來就像是一個神奇的面具。我最小的侄女戴上后分不清方向而且頭暈,差點兒跌倒,這令我感到很內(nèi)疚。跟虛擬現(xiàn)實一樣,這些孩子們太年輕了。感恩節(jié)時我為他們每人佩戴了一個新技術(shù)設(shè)備:白色塑料的三星Gear VR,其內(nèi)部有一個大屏三星Galaxy S5支持它的運行。我的妻子并不贊成這一做法,尤其是在假期。

但他們很喜歡它。他們睜大了眼睛,有些不可置信。我侄子堅持要嘗試“侏羅紀世界(Jurassic World)”,感受一個沉睡的雷龍慢慢醒來,將其巨大的腦袋湊近去輕嗅虛擬現(xiàn)實用戶的體驗。他們尖叫著大笑,仿佛置身主題公園游玩一樣開心。接著他們又體驗了駕駛飛機穿過峽谷的游戲。其實,別說是孩子們,每個人都想試一試這些體驗,哪怕自己已成年。驀然間,我突然想知道自己介紹的這個東西到底是什么。

這正是目前虛擬現(xiàn)實的處境:一項很少有人嘗試的尷尬技術(shù),但擁有它們的人都會為之驚艷。年復(fù)一年,我送給家人很多科技產(chǎn)品,無論是智能手表、平板電腦還是智能手機,都未曾令他們刮目相看。他們和我一樣對科技有些厭倦了。不過,虛擬現(xiàn)實確實給我留下了深刻的印象,而且我也早已習(xí)慣使用它。但對新手而言,它純粹是個令人驚訝的產(chǎn)品。

我看著家人被虛擬現(xiàn)實吸引,不禁思考,這是一個非常讓人上癮的技術(shù)嗎?還是說這是它將變得日益重要的跡象呢?我緩緩地、堅決地將這些眼花繚亂的孩子跟他們的魔法虛擬現(xiàn)實眼鏡分離開來,喊他們?nèi)コ酝盹?。去年我第一次給家人帶來了虛擬現(xiàn)實——Gear VR Innovator Edition版,看著他們探索虛擬水族館、電影院以及龐大的太陽系。一年后,它依舊驚艷動人。

虛擬現(xiàn)實的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù) 在于實際推廣

我向我妹夫的母親展示了太陽馬戲團(Cirque du Soleil)的“Kurios”——一個360度的戲劇表演。我為她戴好虛擬現(xiàn)實頭盔,看著她笑容滿面。她嘗試著伸手觸碰那些其實并不存在的演員。然后我給她展示了Netflix及其虛擬客廳,她才意識到她能夠從各個方向觀察四周,為此她目瞪口呆。她看到了虛擬沙發(fā)上的虛擬遙控器,試圖觸摸它,并問我:“我怎樣才能四處移動?”

我向她以及我的侄子和侄女們解釋,你不能移動,至少現(xiàn)在還不能。你可以移動自己的頭部、所看內(nèi)容,可以使用頭側(cè)的觸摸板與虛擬現(xiàn)實中的事物互動,但每個人都發(fā)現(xiàn)那樣做非常混亂。沒人知道這個觸摸板是如何運行的,也沒人知道它的邊緣在哪里。

不過,如果給用戶一個物理控制器就會變得很好了,例如,可以配一個非常類似于PlayStation或Xbox的手柄。我將無線游戲控制器交到了妹妹手中,并為她展示了Oculus Arcade,這樣她便站在了一個虛擬的商場游戲機前玩兒“吃豆人”游戲。她很喜歡它。我的兒子和侄子像第二天性一樣喜歡它。不過,等他們玩了幾分鐘后我便斷開了連接,畢竟我看不到他在看什么,擔(dān)心他們玩的時間太長。

神奇且有點令人不安

虛擬現(xiàn)實真的令人有些不安。因為在這個過程中,你與其他人是分離的,你處在一個沒人可以看到的個人空間中。跟家庭一樣,它也是每個人都喜愛的東西,但這貌似是家庭的一個對立面。人們會因它歡笑、為它驚訝。就像魔法一樣。

基本上沒有什么技術(shù)體驗接近純粹的魔法。至少根據(jù)我家人的反應(yīng),3D電影有時很有趣,智能手表卻并未令誰激動不已。而取得巨大成功的任天堂Wii游戲機應(yīng)該是近期我讓他們嘗試的最后一個神奇產(chǎn)品。

我媽媽已經(jīng)記不大清去年我為她展示的一個虛擬水族館和Oculus Video電影院了。這一次我給她看了比爾·克林頓的紀錄片《內(nèi)部影響:東非》(Inside Impact: East Africa)——由費利克斯&保羅工作室拍攝的360度紀錄片,她立即開始查看他的辦公室內(nèi)放置的古董,并評論稱克林頓看起來太瘦了。我妹夫嘗試體驗了一把太空射擊游戲《Gunjack》,并期待體育比賽類游戲的出現(xiàn)或?qū)⑦@一技術(shù)應(yīng)用于以360度視頻的方式記錄人們游玩過的地方。這些想法應(yīng)該很快就會成真了。

大家都對虛擬現(xiàn)實眼鏡愛不釋手,期待再次體驗。

虛擬現(xiàn)實的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù) 在于實際推廣

僅在2016年,成熟的Oculus Rift和HTC Vive(供PC玩家使用)、PlayStation VR(專為PlayStation 4打造),以及針對Google Cardboard的新軟件和三星Gear VR都將出現(xiàn)。毫無疑問,新相機將拍攝更好的360度的視頻,其中有些產(chǎn)品屬于所有人都負擔(dān)得起的。

因為我說PlayStation VR可能會在2016年上市,聽起來我妹夫更加想知道要不要買一臺PS4了,當(dāng)然,他肯定不會是唯一一個有這種想法的人。就虛擬現(xiàn)實而言,真實是其最具吸引力的特定。雖然每個人不會都去購買它,但是每個已經(jīng)了解它的人都對它很好奇,渴望嘗試。

此外,我發(fā)現(xiàn)媽媽的廚房中有一副Google Cardboard,但她并不知道這是什么東西,這是《紐約時報》Google Cardboard觀察者上個月送給《紐約時報》訂閱用戶的產(chǎn)品。但她并不清楚《紐約時報》和虛擬現(xiàn)實到底是什么,她對我為她展示的一些虛擬現(xiàn)實內(nèi)容感到很驚訝。

這正是虛擬現(xiàn)實目前仍舊面臨的挑戰(zhàn):當(dāng)有人把它戴在你頭上時你會覺得很有趣,但真的會有人自己試戴它們嗎?或者說,有多少人了解虛擬現(xiàn)實呢?

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