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首頁 創(chuàng)夢天地投資美國游戲開發(fā)商Rumble 有意深拓國際市場

創(chuàng)夢天地投資美國游戲開發(fā)商Rumble 有意深拓國際市場

2015-08-17 18:54
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2015-08-17 18:54 ? CNET科技資訊網(wǎng)

中國最大獨立手游發(fā)行平臺樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地(NASDAQ:DSKY817日正式對外宣布,公司斥資1000萬美元成功投資美國游戲開發(fā)商Rumble,并獲得其旗下明星游戲產(chǎn)品《KingsRoad》(中文名《王者之路》)在亞洲地區(qū)的發(fā)行權(quán)。此舉體現(xiàn)了樂逗游戲這一通過精品游戲發(fā)行起家的企業(yè),正在通過投資海外領(lǐng)先的游戲開發(fā)企業(yè),提升自研實力,進軍國際市場。

增進研發(fā)試水國際

我們看重Rumble在開發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品方面具有多年的資深經(jīng)驗,我們也非常認可Rumble團隊的研發(fā)能力,相信這個團隊融入創(chuàng)夢天地后,我們的游戲自研能力將來也可進一步增強。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇說。

作為中國領(lǐng)先的手機游戲發(fā)行商,創(chuàng)夢天地一直堅持發(fā)行高品質(zhì)的游戲,并且?guī)椭端陶摺贰ⅰ渡駨R逃亡》等知名游戲在中國市場獲得非常好的表現(xiàn)和回報。” Rumble創(chuàng)始人CEO Greg Richardson說,我們很歡迎創(chuàng)夢天地成為我們的戰(zhàn)略投資者,并且把《王者之路》帶入廣闊的亞洲市場尤其是中國。

據(jù)悉,Rumble一家創(chuàng)新性的游戲開發(fā)商,主攻免費模式頁游和手游產(chǎn)品。該公司成立于2011年,總部位于美國加利福尼亞州,35人的團隊在游戲行業(yè)的平均從業(yè)經(jīng)驗為16年,并在傳統(tǒng)主機和社交游戲領(lǐng)域都有豐富的資深經(jīng)驗。公司創(chuàng)始人CEO Greg Richardson曾擔任EA副總裁,團隊其它成員也都曾在BioWare,、ZyngaEA等其它美國著名游戲公司擔任高管。Rumble此前曾獲得韓國著名游戲廠商Nexon、以及Google venture、Khosla ventures等知名機構(gòu)的投資。

Rumble旗下的產(chǎn)品主要有《王者之路》、《彈道》(《Ballistic》)和《夢魘守衛(wèi)》(《Nightmare Guardians》),其中暗黑風網(wǎng)游《王者之路》是一款在Facebook、蘋果app store已經(jīng)收獲許多玩家的即時多人免費ARPG游戲,并在幾十個國家獲得app store的編輯推薦。游戲以中古世紀幻想風格的時代為背景,玩家可以選擇弓箭手、騎士或者法師中的一種,然后在充滿魔法的世界中,以闖關(guān)模式接受各式挑戰(zhàn),對抗各種邪惡勢力與怪物,完成各種令人激動的史詩任務(wù)。

完善產(chǎn)業(yè)鏈保持領(lǐng)先優(yōu)勢

根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,隨著中重度、強IP手游產(chǎn)品紛紛推向市場,發(fā)行商在上下游資源整合上的實力開始成為決定其市場競爭地位的重要因素;未來,研運一體、泛娛樂營銷、大IP戰(zhàn)略等將成為手游發(fā)行商著重發(fā)展的方向。

樂逗游戲作為海內(nèi)外游戲開發(fā)商最信賴的手游發(fā)行平臺,一直奉行精品發(fā)行原則。截止目前,樂逗游戲旗下已擁有品類豐富且完善的產(chǎn)品線。在休閑游戲領(lǐng)域,已發(fā)行《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《果寶三國》等近百款精品大作,并長期居于各類APP排行榜前列,近期更是代理了藝術(shù)品級解謎游戲《紀念碑谷》。在重度游戲市場上,樂逗游戲不僅獨家代理的EA經(jīng)典《龍騰世紀》手游版,還成功發(fā)行由街霸前制作人西門孟領(lǐng)銜打造熱血傳奇的格斗類游戲《亂斗之王》,近期更是牽手網(wǎng)絡(luò)白金作者天蠶土豆共同改編的3D MMORPG玄幻手游《蒼穹變》并獲得市場熱烈追捧,創(chuàng)下了全平臺上線三天流水突破4000萬的驕人成績。

除了在手游產(chǎn)品線上全方位布局,樂逗游戲也在加緊打造完善的的IP戰(zhàn)略。目前樂逗游戲已獲得了多款精品IP資源,如經(jīng)典電影《一代宗師》、玄幻小說《華胥引》、熱門動畫片《熊出沒》、《果寶三國》的IP,以及《怪物獵人》、《街頭霸王》等經(jīng)典人物角色使用權(quán)的海外IP。

值得一提的是,樂逗不僅在尋找并獲取優(yōu)質(zhì)IP,還在創(chuàng)造和培育IP。以近期樂逗重點布局的游戲《蒼穹變》為例,本身并不是一個現(xiàn)成的IP。樂逗游戲邀請天蠶土豆從零打造,且將游戲開發(fā)和小說撰寫同步推進,創(chuàng)立一種新的IP制造模式,力圖實現(xiàn)原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)IP在網(wǎng)絡(luò)文學、歌曲、電影,甚至游戲周邊的全方位覆蓋。

引進來走出去

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《20151-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場上半年銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,移動游戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。

從資本運作層面看,移動游戲日益成為資本競相追逐的熱點。2015年上半年游戲行業(yè)資本運作熱度持續(xù),僅被媒體公開報道的投資、并購案例就達10余起。游戲企業(yè)通過上市、融資、收購等資本運作方式,不斷增強自身的市場吸引力和競爭力。

然而過去兩年資本的持續(xù)推動,小團隊的爆發(fā)式增長已經(jīng)過去。移動游戲看似繁榮的市場表象下,是企業(yè)盈利困難、產(chǎn)品生命周期短的事實。游戲企業(yè)要想從激烈的競爭中突圍,必須有發(fā)展的制勝法寶。

樂逗游戲重塑了手游發(fā)行商的角色,擅長將海外精品游戲引入中國市場,通過獲取優(yōu)秀游戲的源代碼授權(quán),針對中國市場快速反應(yīng),并基于海內(nèi)外成功產(chǎn)品完成再開發(fā),樹立了自己的核心競爭優(yōu)勢。樂逗游戲為國內(nèi)外開發(fā)商打造一站式的服務(wù)體系,包括游戲的二次設(shè)計、端口接入、持續(xù)優(yōu)化、市場營銷、發(fā)行、貨幣化、支付支持以及客戶服務(wù),這些對于海內(nèi)外開發(fā)者都尤其重要。

資料顯示,樂逗規(guī)劃并已開始進軍國際市場。去年四季度,樂逗游戲在港澳臺地區(qū)成功發(fā)行《烈焰遮天》,并有意將公司業(yè)務(wù)范圍擴展到到東南亞、美國和歐洲(俄羅斯、荷蘭等)。今年年初,樂逗游戲更是投資由數(shù)名迪士尼互動娛樂高管創(chuàng)立的移動游戲發(fā)行公司Zig Zag Zoom。資料顯示,該公司已推出4款產(chǎn)品,還擁有自己的游戲平臺。

業(yè)內(nèi)人士表示,此次樂逗投資美國本土優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,彰顯出這一憑借發(fā)行獲得成功的公司,正在加強自身研發(fā)實力,未來將發(fā)展為集研發(fā)、發(fā)行于一體的領(lǐng)先游戲企業(yè);也無疑為公司開拓國際市場增加了一枚重要砝碼。

“‘出海發(fā)展是增強市場影響力的好方向,企業(yè)可借此積極融入全球市場,參與國際競爭,既可填補新興市場的空白,也可取長補短,增強產(chǎn)品和公司品牌的影響力。該業(yè)內(nèi)人士說。

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