8月5日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,一項(xiàng)新的研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技市場(chǎng)上的影響力會(huì)越來越大,明年將有搶眼表現(xiàn)。
市場(chǎng)調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)。這家公司預(yù)計(jì),雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會(huì)增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會(huì)提高至3800萬部。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為了科技行業(yè)中一個(gè)頗為熱門的領(lǐng)域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都進(jìn)入了這個(gè)正在起步的市場(chǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備通常以頭盔形式出現(xiàn),可以提供給用戶沉浸式的3D體驗(yàn),主要針對(duì)游戲服務(wù)。
TrendForce的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲用到的資源要比虛擬現(xiàn)實(shí)電影少。“第一人稱游戲稍做修改便可移植到虛擬設(shè)備上,”報(bào)告稱。“相對(duì)低廉的成本與較短的工時(shí)對(duì)游戲開發(fā)者來說很有利,他們將成為VR硬件主要的內(nèi)容提供商。”
HTC的營(yíng)銷主管上月曾表示,2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)“至關(guān)重要”的一年。HTC計(jì)劃在2016年開售自行研發(fā)的“Vine”虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(也有可能今年年末推出)。當(dāng)這款設(shè)備面世時(shí),它將面臨Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等諸多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
鑒于游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的首個(gè)主要應(yīng)用,讓玩家方便地玩到這些游戲就成為了重中之重。調(diào)研公司Current Analysis的分析師在上月表示,虛擬顯示設(shè)備售價(jià)不菲,游戲需要讓消費(fèi)者感到這個(gè)錢花的值得。
該分析師表示,“明年將會(huì)有非常昂貴的新游戲機(jī)發(fā)布”,意思是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格要高于微軟Xbox One或索尼PS4主機(jī)。雖然多數(shù)公司并未公布定價(jià),但有報(bào)道暗示,類似Oculus Rift這樣的高端產(chǎn)品,其售價(jià)可能高達(dá)1500美元。
在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望拓展到游戲領(lǐng)域之外。虛擬現(xiàn)實(shí)電影可以將觀影者拉入影片的環(huán)境中,極大地加強(qiáng)臨場(chǎng)感。
“必須發(fā)展到游戲領(lǐng)域之外,”前述HTC高管表示。“娛樂將成為關(guān)鍵。”他補(bǔ)充稱,當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實(shí)影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動(dòng)時(shí),市場(chǎng)便會(huì)步入主流。
TrendForce表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功在很大程度上取決于硬件的利潤(rùn)。一旦市場(chǎng)的“參與者實(shí)現(xiàn)扎實(shí)的銷量并且盈利”,“針對(duì)VR硬件的內(nèi)容服務(wù)”就會(huì)不斷涌現(xiàn)。
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