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見證連接與計算的「力量」

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光影:銀幕后的IT力量

2015-07-31 10:31
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2015-07-31 10:31 ? 黃雅琦

我們從周圍的任何事物中看到燈光,事實(shí)上,我們對世界的觀察也由燈光組成。燈光的明暗,顏色能讓我們看出物體的外形,不用觸摸而感覺出物體的材質(zhì)。

同樣在影片中,燈光是決定CG場景成敗的一個重要因素,小至人物著裝配色,大至整體光影特效,都影響著一部作品的可觀賞程度,如今專業(yè)的視效制作團(tuán)隊越來越多地選擇將藝術(shù)與硬件設(shè)備相互結(jié)合,運(yùn)用了計算機(jī)圖形技術(shù)以其不斷提高影片畫面效果。

相較于以PC作為繪圖或3D應(yīng)用的主力,更具專業(yè)圖形處理能力且高效可靠穩(wěn)定的工作站,便在包羅萬象的視效處理上占據(jù)了優(yōu)勢。

挑戰(zhàn):從未松懈的動力

正如CG行業(yè)日新月異的技術(shù)發(fā)展,每一部作品的完成,每一幀畫面的渲染都是對CGer(計算機(jī)圖形工作者)極大的考驗(yàn),是創(chuàng)新思維火花的碰撞時刻,同樣也也充滿了挑戰(zhàn)。

光影:銀幕后的IT力量北京瘋石文化傳媒公司LOGO

解思遠(yuǎn),是一位就職于北京瘋石文化傳媒的CGer,多年在CG行業(yè)的歷練讓他對待工作始終懷揣著一份堅持與信念,嚴(yán)格對待每一部作品,成就了他在CG制作中找尋到目標(biāo),勿忘初心,抱著學(xué)習(xí)古典藝術(shù)的心態(tài)與要求去制作渲染每一幀作品。

不同于快餐套路式的技法,一部CG作品的完美呈現(xiàn),涵蓋了前期設(shè)計、數(shù)字模型、材質(zhì)貼圖、渲染后期、特效等眾多環(huán)節(jié),但這當(dāng)中有很多環(huán)節(jié)是需要技術(shù)驅(qū)動的,這就意味著技術(shù)團(tuán)隊需要一部具備高性能計算能力的設(shè)備來完成。

光影:銀幕后的IT力量

具體到CG制作的每個環(huán)節(jié),尤其是作品中人物形象的刻畫亦或后期燈光渲染,即使是一個豐富的表情或是一些細(xì)微的舉動,都要用成百上千的CG畫面整合而成,而CG場景的塑造其艱辛程度更是圈外人所難以想象的。

這不僅需要CGer投入大量精力與技術(shù)支持,同時也對硬件設(shè)備的性能與長時間工作的穩(wěn)定可靠提出了更大挑戰(zhàn)。

幕后:解救時間的成本

對于許多繪圖或者3D動畫應(yīng)用的專業(yè)人士來說,一款好的工作站如同是士兵手中的武器,正所謂工欲善其事,必先利其器。

不管是影視制作還是CG應(yīng)用,都對工作站提出了極高的技術(shù)要求:不但要有出色的I/O吞吐能力,更要有快速的計算功能,而對圖形卡的要求則更為挑剔。

在CG后期渲染中,合理的用光可以得到更具震撼力的視覺效果,能否運(yùn)用好它決定了動畫效果的成敗。

在解思遠(yuǎn)日常渲染工作的背后硬件設(shè)備中,戴爾Precision T系列工作站承擔(dān)了大多數(shù)靜幀作品的燈光渲染任務(wù)。

光影:銀幕后的IT力量

戴爾Precision T系列的優(yōu)勢在于顯卡GPU的速度,和2顆多線程的高速CPU, NVIDIA Quadro顯卡在3D a制作時有其他A卡不能比擬的CUDA加速功能,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時渲染預(yù)覽和實(shí)時物理結(jié)算預(yù)覽,對提高工作效率有著積極的幫助。

曾有業(yè)內(nèi)人士做過測算,如果制作一部三維動畫的制作周期可以縮短三個月,那么動漫公司在成本上就可節(jié)省50%,因此技術(shù)對于藝術(shù)呈現(xiàn)的貢獻(xiàn)已經(jīng)變得越來越大,由此可觀,對于一部動漫亦或CG作品的成功,背后的硬件設(shè)備和硬件平臺也就開始成為了CG影視動畫行業(yè)不可或缺的基石。

正如CG行業(yè)面臨的困難,要在極短的制作周期去創(chuàng)作更高質(zhì)量的作品,這時候工作站的集中處理與出色渲染速度的優(yōu)勢便體現(xiàn)出來。

實(shí)踐:多維度的延伸

如果說CG技術(shù)是現(xiàn)代動畫技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,是圖像學(xué)和仿真學(xué)等多種科學(xué)的整合,那么它給予動畫制作者的是更大的想象空間。正如解思遠(yuǎn)對CG從業(yè)的詮釋,抱著學(xué)習(xí)古典藝術(shù)的心態(tài)與要求去制作渲染每一幀作品,追求更極致的效果,拒絕快餐套路式的技法。

光影:銀幕后的IT力量

隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的興起和日漸普及,大量的CG工作者投身到VR項目的制作中,作為北京瘋石文化傳媒CG總監(jiān)的解思遠(yuǎn)也坦言,除了目前公司主營業(yè)務(wù),卡通類3D動畫,VR游戲,MG動畫,CG短片等外,未來規(guī)劃還將逐步推出公司的VR互動類原創(chuàng)產(chǎn)品,解思遠(yuǎn)正在一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打地實(shí)踐著自己的夢想。

其實(shí)并不難以理解工作站在三維設(shè)計上的運(yùn)用,追溯到早期,動畫渲染制作較多采用的是基于PS的渲染效果,然而近年來動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,觀眾對于作品畫面的細(xì)膩程度追求變得愈演愈烈,因此對于技術(shù)團(tuán)隊和硬件廠商來講,現(xiàn)在更多的后期渲染、光影特效制作,甚至仿真模擬被搬到了高性能計算設(shè)備中去。

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