暴風(fēng)CEO馮鑫日前在China Joy上表示,在VR領(lǐng)域,相比于Oculus采用的PC方案,移動VR才是未來虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的主流。
馮鑫透露暴風(fēng)目前正在和華為小米進(jìn)行合作,華為的硬件制造和軟件開發(fā)都已交由給暴風(fēng)團(tuán)隊,小米則選擇自研開發(fā)軟件平臺,硬件制造仍選擇與暴風(fēng)共同開發(fā)。
馮鑫預(yù)測在今年第四季度整個VR產(chǎn)業(yè)將迎來一波集中的爆發(fā),他認(rèn)為當(dāng)單款游戲月活量達(dá)到30萬時,就會出現(xiàn)100萬的流水收入,行業(yè)發(fā)展的拐點就會出現(xiàn)。他透露目前魔鏡的首款游戲《極樂王國》的月活量已經(jīng)達(dá)到10萬。
對于VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,馮鑫表示在未來18個月內(nèi)會出現(xiàn)兩到三款爆品游戲,這會逐漸帶動整個VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的興起。“最有實力做出好的內(nèi)容產(chǎn)品的仍然是那些傳統(tǒng)游戲廠商和視頻企業(yè),可喜的是他們現(xiàn)在已經(jīng)開始在VR產(chǎn)業(yè)中有所動作。”馮鑫說到。
馮鑫在現(xiàn)場公布了目前魔鏡最新的用戶數(shù)據(jù):總用戶數(shù)超30萬,日活用戶數(shù)超2萬,平均使用時長在30分鐘左右。
對于外界關(guān)心的一體機(jī)方案,馮鑫表示暴風(fēng)內(nèi)部已正在開發(fā)。他透露暴風(fēng)團(tuán)隊的預(yù)期是做的要比三星Gear VR要好。“價格貴一點沒關(guān)系,關(guān)鍵要把用戶體驗做好。”馮鑫說。
馮鑫稱未來VR游戲公司將不僅僅只是開發(fā)者角色,更會演變成大型的互聯(lián)網(wǎng)平臺。他認(rèn)為目前大型游戲近期不可能迅速占領(lǐng)VR市場,移動端會更相比容易切入。對于最先會火起來的VR游戲,馮鑫表示可能會出現(xiàn)在虛擬人生和社交等領(lǐng)域。
“三年后,VR游戲一定會血洗CJ。”馮鑫信心滿滿的說道。
好文章,需要你的鼓勵
騰訊ARC實驗室推出AudioStory系統(tǒng),首次實現(xiàn)AI根據(jù)復(fù)雜指令創(chuàng)作完整長篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語言模型的敘事推理能力與音頻生成技術(shù),通過交錯式推理生成、解耦橋接機(jī)制和漸進(jìn)式訓(xùn)練,能夠?qū)?fù)雜指令分解為連續(xù)音頻場景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開辟新方向。
Meta與特拉維夫大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術(shù),通過讓AI同時學(xué)習(xí)外觀和運動信息,顯著解決了當(dāng)前視頻生成模型中動作不連貫、違反物理定律的核心問題。該技術(shù)僅需添加兩個線性層就能大幅提升運動質(zhì)量,在多項測試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實用化應(yīng)用奠定了重要基礎(chǔ)。
上海AI實驗室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語言模型人性化對話問題。該研究創(chuàng)建了包含20萬高質(zhì)量樣本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評測基準(zhǔn),通過創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術(shù)能力的同時顯著提升人性化交互水平,為AI價值觀對齊提供了可行技術(shù)路徑。
谷歌DeepMind團(tuán)隊開發(fā)的GraphCast是一個革命性的AI天氣預(yù)測模型,能夠在不到一分鐘內(nèi)完成10天全球天氣預(yù)報,準(zhǔn)確性超越傳統(tǒng)方法90%的指標(biāo)。該模型采用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過學(xué)習(xí)40年歷史數(shù)據(jù)掌握天氣變化規(guī)律,在極端天氣預(yù)測方面表現(xiàn)卓越,能耗僅為傳統(tǒng)方法的千分之一,為氣象學(xué)領(lǐng)域帶來了效率和精度的雙重突破。