暴風(fēng)CEO馮鑫日前在China Joy上表示,在VR領(lǐng)域,相比于Oculus采用的PC方案,移動VR才是未來虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的主流。
馮鑫透露暴風(fēng)目前正在和華為小米進行合作,華為的硬件制造和軟件開發(fā)都已交由給暴風(fēng)團隊,小米則選擇自研開發(fā)軟件平臺,硬件制造仍選擇與暴風(fēng)共同開發(fā)。
馮鑫預(yù)測在今年第四季度整個VR產(chǎn)業(yè)將迎來一波集中的爆發(fā),他認為當(dāng)單款游戲月活量達到30萬時,就會出現(xiàn)100萬的流水收入,行業(yè)發(fā)展的拐點就會出現(xiàn)。他透露目前魔鏡的首款游戲《極樂王國》的月活量已經(jīng)達到10萬。
對于VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,馮鑫表示在未來18個月內(nèi)會出現(xiàn)兩到三款爆品游戲,這會逐漸帶動整個VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的興起。“最有實力做出好的內(nèi)容產(chǎn)品的仍然是那些傳統(tǒng)游戲廠商和視頻企業(yè),可喜的是他們現(xiàn)在已經(jīng)開始在VR產(chǎn)業(yè)中有所動作。”馮鑫說到。
馮鑫在現(xiàn)場公布了目前魔鏡最新的用戶數(shù)據(jù):總用戶數(shù)超30萬,日活用戶數(shù)超2萬,平均使用時長在30分鐘左右。
對于外界關(guān)心的一體機方案,馮鑫表示暴風(fēng)內(nèi)部已正在開發(fā)。他透露暴風(fēng)團隊的預(yù)期是做的要比三星Gear VR要好。“價格貴一點沒關(guān)系,關(guān)鍵要把用戶體驗做好。”馮鑫說。
馮鑫稱未來VR游戲公司將不僅僅只是開發(fā)者角色,更會演變成大型的互聯(lián)網(wǎng)平臺。他認為目前大型游戲近期不可能迅速占領(lǐng)VR市場,移動端會更相比容易切入。對于最先會火起來的VR游戲,馮鑫表示可能會出現(xiàn)在虛擬人生和社交等領(lǐng)域。
“三年后,VR游戲一定會血洗CJ。”馮鑫信心滿滿的說道。
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