今天,羅技與京東正是宣布達(dá)成戰(zhàn)略,雙方將以游戲類電子產(chǎn)品的戰(zhàn)略合作為契機(jī),在互聯(lián)網(wǎng)周邊、網(wǎng)絡(luò)和智能視頻通訊周邊等電子消費(fèi)領(lǐng)域逐步展開合作。
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的全社會(huì)化升級(jí),創(chuàng)新不斷的羅技產(chǎn)品品類也從計(jì)算機(jī)周邊,逐步擴(kuò)充到包括游戲周邊、音樂周邊、移動(dòng)周邊、網(wǎng)絡(luò)和智能視頻通訊周邊等。羅技致力于打造個(gè)性化的“消費(fèi)電子潮品”,以帶給消費(fèi)者更智能,更時(shí)尚,全天候的數(shù)字生活體驗(yàn)。
羅技中國總經(jīng)理蔣志興表示,“羅技中國將以科技創(chuàng)新為核心,設(shè)計(jì)創(chuàng)新為理念,實(shí)現(xiàn)向互聯(lián)網(wǎng)周邊品類的延伸,逐步完成向高科技互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)型公司的轉(zhuǎn)型。羅技將先進(jìn)的技術(shù)和別出心裁的設(shè)計(jì)融入產(chǎn)品,提供個(gè)性化且高質(zhì)量的產(chǎn)品體驗(yàn)。”羅技將大幅提升對(duì)新品設(shè)計(jì)和研發(fā)方面的投入,特別是對(duì)一些具有前瞻性技術(shù)的研發(fā),力求從設(shè)計(jì)到研發(fā)無縫接軌,滿足消費(fèi)者對(duì)電子產(chǎn)品的多樣化需求。
中國電子市場(chǎng)蘊(yùn)藏著巨大的價(jià)值,未來的產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)前景良好。作為垂直電商第一品牌的京東,與代表電子消費(fèi)品領(lǐng)域行業(yè)先鋒的羅技,達(dá)成戰(zhàn)略合作可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。雙方對(duì)于電子消費(fèi)品市場(chǎng)的前瞻性展望,以及過往良好的合作基礎(chǔ),通過此次游戲類電子產(chǎn)品戰(zhàn)略合作的契機(jī),加深雙方在各個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)一步合作。一方面,雙方通過整合產(chǎn)品評(píng)測(cè)、互動(dòng)、營(yíng)銷、購買,實(shí)現(xiàn)一站式服務(wù),提升消費(fèi)者的購物體驗(yàn);另一方面,雙方的合作將為未來的發(fā)展注入新動(dòng)力,羅技將借助京東巨大的銷售網(wǎng)絡(luò),推廣游戲周邊、音樂周邊、移動(dòng)周邊、網(wǎng)絡(luò)和智能視頻通訊周邊等產(chǎn)品。以羅技智能視頻會(huì)議產(chǎn)品為例,借助京東的平臺(tái),羅技能吸引到更多的企業(yè)級(jí)、特別是中小型企業(yè)客戶。
此外,羅技全球副總裁、游戲品類總經(jīng)理Ujesh Desai也出席了此次活動(dòng),在會(huì)上正式宣布了羅技G系列品牌新主張,更是帶來全球首發(fā)的一款精銳型機(jī)械游戲鍵盤――“G310緊湊型機(jī)械游戲鍵盤”,這無疑是廣大游戲玩家和羅技粉絲的福音。除此之外,羅技G系列在連續(xù)三年簽約國內(nèi)英雄聯(lián)盟豪門俱樂部iG戰(zhàn)隊(duì)之后又添新軍,此次簽下新的代言戰(zhàn)隊(duì)——皇族RNG戰(zhàn)隊(duì),如虎添翼,進(jìn)一步加強(qiáng)羅技G系列作為電子競(jìng)技先鋒的品牌形象,不斷地為玩家和消費(fèi)者帶來驚喜。
這一連串重大事件,對(duì)羅技在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的發(fā)展有著戰(zhàn)略性意義。羅技瞄準(zhǔn)了消費(fèi)電子行業(yè)爆炸式的增長(zhǎng)前景,無論是產(chǎn)品領(lǐng)域的擴(kuò)展,研發(fā)技術(shù)的提升,還是銷售鏈條的優(yōu)化,羅技與京東將形成全方位的戰(zhàn)略合作,以提升產(chǎn)品效益和消費(fèi)者的用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)電子技術(shù)創(chuàng)新成果與電商平臺(tái)的結(jié)合。羅技重拳出擊,塑造了電子消費(fèi)品領(lǐng)域行業(yè)先鋒的品牌形象,并與京東攜手打造數(shù)字云時(shí)代新紀(jì)元。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。