近日,有手游玩家群體聯(lián)名上書,呼吁游戲公司應(yīng)該聯(lián)合起來,為廣大玩家出臺屏保措施,保護(hù)玩家免受因為玩游戲太激動而摔壞手機破財?shù)睦_。
游戲玩家:游戲太激烈,擔(dān)心碎屏
發(fā)起該行動的負(fù)責(zé)人小鈕稱,發(fā)起緣由是自己在玩一款叫《炫斗三國志》的動作手游的時候,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗太刺激,容易玩到手心出汗,導(dǎo)致抓不穩(wěn)手機。他在論壇上發(fā)帖吐槽,卻沒想到不少玩家都遇到了和他一樣的體驗。
他表示,進(jìn)入手機游戲時代,很多人都習(xí)慣于在地鐵上,公交上,甚至有時候是邊走邊玩游戲。但是不少動作類游戲,遠(yuǎn)至切水果,近至像炫斗三國志之類手游都需要玩家劇烈的手勢活動。一不小心,可能就會造成手機脫手摔碎,所以希望游戲公司能和保險公司合作,為玩家提供玩手游時候的安全保障。
游戲開發(fā)商:考慮替玩家投保,但先要確立可行性
對此,炫斗三國志開發(fā)商表示,目前已經(jīng)獲知這一玩家上書請求,正在檢討相關(guān)投保的可行性。該開發(fā)商的一位不愿意透露姓名的職員表示,其實游戲公司為玩家財產(chǎn)投保,在業(yè)內(nèi)亦不是沒有過。但是之前業(yè)內(nèi)更多的側(cè)重點在于玩家PC端的虛擬財產(chǎn)上面,多以防盜號,或者是保障消費者金額為主。而進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,如果要加入需要保障玩家實物財產(chǎn)的需求,則目前仍未有先例。所以仍然需要一定的時間去確立可行性。
保險公司:難以鑒定碎屏范圍,立保有難度
記者就此向一位保險業(yè)內(nèi)人士咨詢,所謂的“手游碎屏險”是否能立保。而對方則表示,立保在可行性上有一定的難度。他認(rèn)為,在現(xiàn)階段很難用技術(shù)界定是屬于人為責(zé)任還是游戲的意外責(zé)任,如果立保起來,將難以進(jìn)行理賠。因此他建議玩家,可以直接將手機買全幅保險比較穩(wěn)妥。
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