作為樂(lè)逗游戲獨(dú)代發(fā)行的超人氣小說(shuō)PK手游,在首輪測(cè)試中,《蒼穹變》已獲得次日留存69.2%,3日留存高達(dá)46.15%和7日留存30%的驕人數(shù)據(jù),一舉成為2015年Q2季度最亮眼的新品手游。
全新手游制作模式 游文互通 1+1>2效應(yīng)
《蒼穹變》手游由樂(lè)逗游戲獨(dú)家代理、天神互動(dòng)自主研發(fā)、暢銷(xiāo)玄幻小說(shuō)作家“天蠶土豆”全程監(jiān)制的第一人氣小說(shuō)PK手游。
作為曾在起點(diǎn)中文網(wǎng)創(chuàng)造過(guò)1億四千多萬(wàn)點(diǎn)擊記錄的玄幻小說(shuō)白金寫(xiě)手,“天蠶土豆”此次以一元年薪入職樂(lè)逗游戲,擔(dān)任游戲的創(chuàng)意總監(jiān)和首席架構(gòu)師。“我以前一直是用文字給玩家打造一個(gè)世界,加盟樂(lè)逗游戲,除了因?yàn)榭春弥袊?guó)手游未來(lái)前景外,還有很大一部分原因是樂(lè)逗游戲此次的游戲制作模式非常具有突破性,我覺(jué)得真的可以用游戲?yàn)榇蠹覄?chuàng)造一個(gè)可以看見(jiàn)的玄幻世界。”
樂(lè)逗游戲表示,為了100%同步手游和小說(shuō)的劇情,“天蠶土豆”本人將全面主導(dǎo)游戲世界觀、故事劇情、人物對(duì)白及副本任務(wù)等系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。與之同時(shí),《蒼穹變》手游同名小說(shuō)也與手游同步推進(jìn),并在游戲里進(jìn)行連載。玩家不僅能親歷斗氣進(jìn)階、功法斗技、煉藥成丹、天地異火、斗氣化翼、宗派紛爭(zhēng)等內(nèi)容,還可以隨著游戲進(jìn)程,推動(dòng)乃至改變小說(shuō)劇情的未來(lái)發(fā)展。
這正是樂(lè)逗游戲獨(dú)創(chuàng)的“游文互通,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)”創(chuàng)新戰(zhàn)略:同步打造《蒼穹變》手游和同名網(wǎng)文IP,讓精品手游和玄幻文化實(shí)現(xiàn)深度關(guān)聯(lián)。根據(jù)玩家在游戲內(nèi)或小說(shuō)中表現(xiàn)出的個(gè)性需求,迅速調(diào)整產(chǎn)品內(nèi)容和小說(shuō)劇情,一起發(fā)展和培養(yǎng)IP價(jià)值。這一策略,突破性地實(shí)現(xiàn)了小說(shuō)、游戲劇情的同步推進(jìn),增強(qiáng)了用戶(hù)黏性,讓玩家隨著劇情的深入投入更多的情感,產(chǎn)品付費(fèi)周期也得到了較大程度的延伸,實(shí)現(xiàn)了“小說(shuō)+手游”“1+1>2”的效應(yīng)。
手游產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新發(fā)展 打造泛娛樂(lè)平臺(tái)
樂(lè)逗游戲近年來(lái)持續(xù)發(fā)力,不斷延伸IP戰(zhàn)略布局。從最初對(duì)于《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》的本土化改造,到廣泛獲取《果寶三國(guó)》、《一代宗師》、《街霸》等海內(nèi)外精品IP并植入游戲,再到創(chuàng)新的“養(yǎng)成式IP”——《蒼穹變》,樂(lè)逗游戲在手游產(chǎn)業(yè)鏈上的創(chuàng)新發(fā)展從未止步。
此次《蒼穹變》的推出,樂(lè)逗游戲再度拓深了產(chǎn)業(yè)鏈的合作布局:以發(fā)行為橋梁,聯(lián)接起了CP(天神互動(dòng))和IP(天蠶土豆《蒼穹變》)深度合作,共同打磨一款產(chǎn)品。同時(shí)憑借多年來(lái)深耕的渠道,獲得各大渠道商的支持,真正打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條。
除了產(chǎn)業(yè)鏈的縱深,樂(lè)逗游戲還橫向拓展IP價(jià)值,繼續(xù)打造泛娛樂(lè)平臺(tái)。包括把《蒼穹變》手游IP跨界擴(kuò)展到網(wǎng)文領(lǐng)域,邀請(qǐng)知名偶像明星娜扎擔(dān)任游戲代言人并出演同名手游大片;未來(lái)還將延伸至影視、動(dòng)漫、音樂(lè)、周邊等多個(gè)領(lǐng)域,把《蒼穹變》打造成最頂尖的IP,最大化挖掘IP價(jià)值。
“通過(guò)縱向拓深產(chǎn)業(yè)鏈的密切合作,以及橫向拓寬IP的娛樂(lè)價(jià)值,樂(lè)逗游戲希望打造并長(zhǎng)期維護(hù)原創(chuàng)IP,使其成為企業(yè)的核心優(yōu)勢(shì)之一。”樂(lè)逗游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“讓優(yōu)質(zhì)IP和電影、游戲、文學(xué)等不斷發(fā)生化學(xué)反應(yīng),成為現(xiàn)象級(jí)的文化表征,正如漫威動(dòng)畫(huà)片里的那些超級(jí)英雄一樣,蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)風(fēng)靡半個(gè)世紀(jì),全球知名,中國(guó)未來(lái)也將陸續(xù)涌出這類(lèi)可以持續(xù)幾十年甚至上百年的超級(jí)IP。”
根據(jù)易觀國(guó)際2015年第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)分析報(bào)告,樂(lè)逗游戲以28.1%的份額在用戶(hù)規(guī)模上穩(wěn)居頭把交椅;據(jù)樂(lè)逗游戲最新公布的一季度財(cái)報(bào)也顯示,該公司以1.19億的平均月活躍用戶(hù)以及6.6%的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率領(lǐng)跑行業(yè)。樂(lè)逗游戲第一季度總營(yíng)收為3.72億人民幣,同比增長(zhǎng)113.6%,Non-GAAP凈利潤(rùn)為5736萬(wàn)人民幣,同比增長(zhǎng)72.4%。
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新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺(jué)解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺(jué)信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。