美國(guó)時(shí)間6月16日,微軟在洛杉磯召開2015年E3游戲展前發(fā)布會(huì),該會(huì)上最受關(guān)注的兩大事件一個(gè)是HoloLens頭盔與《我的世界》游戲完美結(jié)合,另一個(gè)則是微軟宣布Xbox One向后兼容Xbox 360老游戲。
HoloLens頭盔搶眼
根據(jù)CNET國(guó)際報(bào)道,玩家只要帶上HoloLens頭盔,在《我的世界》中整個(gè)屋子就會(huì)變成一個(gè)虛擬的游戲環(huán)境,,演示人員戴著HoloLens頭戴設(shè)備后可在室內(nèi)任何平坦表面上進(jìn)行游戲,比如臥室的墻上或者咖啡桌上。
據(jù)悉,HoloLens版本的游戲基本都兼容PC版本,所以擁有HoloLens的玩家與沒(méi)有HoloLens的玩家都能都在同一個(gè)游戲中進(jìn)行。關(guān)于HoloLens版本的《我的世界》的情報(bào)將于2015年7月4日至5日在倫敦舉辦的Mine Con展上公布。
此前微軟斥巨資25億美元收購(gòu)《我的世界》,CEO納德拉在今年5月接受采訪時(shí)指出,收購(gòu)游戲的一個(gè)價(jià)值就是和微軟正在研發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔HoloLens進(jìn)行融合,“如果我們能有這樣一款游戲,那么將對(duì)微軟推出新產(chǎn)品、調(diào)整新業(yè)態(tài)有極大的幫助”,雖然HoloLens頭盔目前仍不成熟,但“我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到(它)和游戲整合的價(jià)值”。
Xbox One向后兼容
微軟在今年E3展會(huì)上除了推出面向鐵桿玩家的新款游戲手柄之外,還宣布Xbox 360游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)(Xbox One)上兼容暢玩。以下是微軟在Xbox的官方論壇上針對(duì)玩家最為關(guān)心的一些問(wèn)題進(jìn)行的回答。
1、兼容的游戲需要官方單獨(dú)提供支持,并非更新某個(gè)Xbox One固件之后,所有360游戲便都可以在Xbox One主機(jī)上運(yùn)行。官方表示會(huì)不斷更新支持的游戲。
如果玩家擁有一款在支持列表中的360游戲數(shù)字版,可以在Xbox One主界面中的“My games &apps”中選擇“Ready to install”安裝。如果擁有光盤版,則只需要插入Xbox One就可以運(yùn)行。
2、此項(xiàng)功能預(yù)計(jì)在2015年末上線,不過(guò)在今天之內(nèi)就會(huì)提供給部分玩家進(jìn)行測(cè)試。首批支持的游戲包括《質(zhì)量效應(yīng)》、《完美黑暗》、《祖瑪》等共計(jì)21款。
3、玩家不需要擁有一臺(tái)Xbox 360也可以在Xbox One上運(yùn)行游戲,但如果想要購(gòu)買數(shù)字版360游戲,則只能通過(guò)Xbox 360主機(jī)訪問(wèn)xbox.com的在線商店或是通過(guò)分銷商網(wǎng)站才能購(gòu)買。
4、聯(lián)機(jī)功能:該功能正式上線之后,玩家在使用Xbox One主機(jī)進(jìn)行Xbox 360兼容游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以和使用Xbox 360主機(jī)的用戶一起游戲。不過(guò)此功能在測(cè)試期間不可用。
5、只有部分游戲支持Xbox One與Xbox 360之間的交叉存檔。而且如果在Xbox One上儲(chǔ)存了某個(gè)360游戲進(jìn)度,必須要完全退出該游戲或是運(yùn)行其他非兼容游戲之后,該存檔才會(huì)被上傳至服務(wù)器,之后才能在Xbox 360上看到此進(jìn)度。
6、成就相互通用:玩家如果在Xbox 360上已經(jīng)取得該游戲的成就,用Xbox One運(yùn)行兼容游戲時(shí)無(wú)需再拿取一次。
7、用Xbox One運(yùn)行360兼容游戲時(shí),如果主機(jī)上連接了2只手柄,則僅有一只可用。
8、用Xbox One運(yùn)行360兼容游戲時(shí),當(dāng)Xbox 360的LOGO閃過(guò)之后,可能需要幾秒鐘的讀盤才能進(jìn)入游戲,比原版稍慢。
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