5月21日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)次時(shí)代3D國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《3D征途》今日披露最新研發(fā)進(jìn)展,將涉足VR游戲技術(shù)開發(fā)?!?D征途》是繼去年年底推出現(xiàn)象級(jí)“征途”手游之后,巨人對(duì)“征途”品牌進(jìn)行的又一次突破性項(xiàng)目?!?D征途》將集巨人十余年研發(fā)積累于一身,更大膽涉足最前沿的VR游戲開發(fā)領(lǐng)域,志在搶跑國(guó)內(nèi)端游技術(shù)創(chuàng)新。
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的縮寫,通過電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,豐富的感覺能力與立體的顯示環(huán)境使得VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域有較大的發(fā)揮空間,3D畫面是VR游戲的必備要素。對(duì)于這款征途的3D化旗艦產(chǎn)品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發(fā)耗時(shí)6年,投入近2億研發(fā)資金,集成了巨人近年來(lái)技術(shù)研發(fā)的精華,不僅配有內(nèi)置自研引擎,更全面支持VR技術(shù)。”
作為“征途”品牌端游回歸之作,除了通過自研的“國(guó)風(fēng)引擎”對(duì)傳統(tǒng)2D征途畫質(zhì)進(jìn)行全面升級(jí)革新,支持電影級(jí)的畫面和流暢的打擊感,《3D征途》在前期研發(fā)過程中采用了全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)運(yùn)算,以增強(qiáng)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境體驗(yàn),將動(dòng)態(tài)擬真和人機(jī)互動(dòng)的細(xì)節(jié)作為開發(fā)的核心工作。
研發(fā)虛擬實(shí)境頭戴顯示器的新創(chuàng)公司Oculus VR,旗下的Oculus Rift是目前全球最頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備。《3D征途》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以O(shè)culus Rift作為參照標(biāo)準(zhǔn),就游戲研發(fā)過程中的相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)與Oculus VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)取得初步溝通。Oculus Rift采用的是球面透鏡,因此《3D征途》在軟件層面進(jìn)行了適配調(diào)整,以提高與設(shè)備適應(yīng)性。
日本媒體曾把 2015 年稱為VR 游戲元年,目前中國(guó)市場(chǎng)上,該類型的游戲多集中在手游?!?D征途》研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過Oculus VR公開發(fā)售的DK2開發(fā)套件開始試水虛擬現(xiàn)實(shí)PC端游戲的研發(fā)。為了在Oculus Rift設(shè)備的支持上運(yùn)行游戲,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)中磨合了很長(zhǎng)一段時(shí)間。董小剛介紹:“即將上線的《3D征途》除了保留征途原設(shè)經(jīng)典內(nèi)容,更希望通過VR技術(shù),打造立體沉浸式體驗(yàn),玩家在游戲中能隨時(shí)切換視角,通過游戲角色本身視角或是跟隨視角,直觀萬(wàn)人飛行,為國(guó)戰(zhàn)帶來(lái)新玩法。”在項(xiàng)目研發(fā)過程中,《3D征途》還邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)電影、音樂等不同領(lǐng)域的頂級(jí)大師團(tuán)參與游戲前期開發(fā),主創(chuàng)陣容堪稱豪華。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒在早前接受媒體采訪的時(shí)候就曾經(jīng)表示:計(jì)劃重新打造“征途”這一品牌,把“征途”變得更年輕化,讓90后甚至00后更為喜愛。而隨著Google Glass(谷歌眼鏡)和Oculus Rift等可穿戴、交互式硬件頻頻露面,年輕玩家對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)抱著巨大的期待。《3D征途》在國(guó)內(nèi)率先涉足VR游戲領(lǐng)域,除了能將老品牌“征途”涵蓋的領(lǐng)域擴(kuò)展到傳統(tǒng)端游、手游之外,更意圖在VR游戲的產(chǎn)業(yè)化之前先行布局,針對(duì)年輕化的用戶群體做進(jìn)一步的嘗試與突破。
巨人將以《3D征途》為起點(diǎn),加入與硬件相匹配的內(nèi)容生態(tài)圈,以VR游戲?yàn)檠邪l(fā)訴求的產(chǎn)品計(jì)劃將陸續(xù)展開,同時(shí)嘗試在未來(lái)與包括Sony、Samsung在內(nèi)的全球頂尖智能化硬件廠商合作,打造定制化硬件終端,通過“軟”與“硬”兩手布局,邁入網(wǎng)游可穿戴智能化時(shí)代。
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騰訊ARC實(shí)驗(yàn)室推出AudioStory系統(tǒng),首次實(shí)現(xiàn)AI根據(jù)復(fù)雜指令創(chuàng)作完整長(zhǎng)篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語(yǔ)言模型的敘事推理能力與音頻生成技術(shù),通過交錯(cuò)式推理生成、解耦橋接機(jī)制和漸進(jìn)式訓(xùn)練,能夠?qū)?fù)雜指令分解為連續(xù)音頻場(chǎng)景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準(zhǔn)測(cè)試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開辟新方向。
Meta與特拉維夫大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術(shù),通過讓AI同時(shí)學(xué)習(xí)外觀和運(yùn)動(dòng)信息,顯著解決了當(dāng)前視頻生成模型中動(dòng)作不連貫、違反物理定律的核心問題。該技術(shù)僅需添加兩個(gè)線性層就能大幅提升運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,在多項(xiàng)測(cè)試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實(shí)用化應(yīng)用奠定了重要基礎(chǔ)。
上海AI實(shí)驗(yàn)室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語(yǔ)言模型人性化對(duì)話問題。該研究創(chuàng)建了包含20萬(wàn)高質(zhì)量樣本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評(píng)測(cè)基準(zhǔn),通過創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術(shù)能力的同時(shí)顯著提升人性化交互水平,為AI價(jià)值觀對(duì)齊提供了可行技術(shù)路徑。
谷歌DeepMind團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GraphCast是一個(gè)革命性的AI天氣預(yù)測(cè)模型,能夠在不到一分鐘內(nèi)完成10天全球天氣預(yù)報(bào),準(zhǔn)確性超越傳統(tǒng)方法90%的指標(biāo)。該模型采用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過學(xué)習(xí)40年歷史數(shù)據(jù)掌握天氣變化規(guī)律,在極端天氣預(yù)測(cè)方面表現(xiàn)卓越,能耗僅為傳統(tǒng)方法的千分之一,為氣象學(xué)領(lǐng)域帶來(lái)了效率和精度的雙重突破。