已熱炒了近一個月的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會,終于要揭開它神秘的面紗了,參展商作為GMIC2015的重要組成部分,也將圍繞“移生萬物”的主題,帶給與會者們廣泛的合作機會和豐富的視聽體驗。作為歷屆GMIC大會“座上賓”,指點傳媒將以史無前例的規(guī)模投入到GMIC2015中,試圖為廣大參展者打造一個可以用來休息、茶歇、商務(wù)交流的“好去處”。
據(jù)悉,指點傳媒是國內(nèi)規(guī)模最大的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告公司之一,GMIC2015期間,指點傳媒將在E20展臺設(shè)有展位,不僅將帶來旗下正在經(jīng)歷“二次創(chuàng)業(yè)”質(zhì)變期的三大主營業(yè)務(wù)——移動廣告、APP線下推廣及游樂發(fā)行聯(lián)運的發(fā)展近況,也會通過開展豐富的展臺互動游戲活動,讓參展者滿載而歸。那么,請隨小編一窺展臺真身吧!
據(jù)介紹,本次參展GMIC2015,可謂是指點傳媒參會史上耗資最高、展位面積最大、投入精力最多的一次,不僅設(shè)置了一百平米的大展位,展臺設(shè)計上也推陳出新,以炫酷的紅黑色調(diào)為主,以極具沖擊力的視覺效果吸引與會者的關(guān)注,硬朗的外觀造型,則寓意了指點傳媒移動互聯(lián)網(wǎng)12年風(fēng)雨歷程“執(zhí)著堅守”的精神。而展臺門頭前后錯落的異位設(shè)計,寓意奔跑,旨在傳達(dá)指點傳媒“二次創(chuàng)業(yè)”不斷向前的精神。
展臺中最為搶眼的設(shè)計,則是商務(wù)洽談區(qū),不同于一般的設(shè)計風(fēng)格,商務(wù)洽談區(qū)設(shè)計為開放式的吧臺造型,配以絢彩的燈光效果,旨在為展臺來訪者提供一個開放、輕松、類“酒吧”樣洽談體驗區(qū)的同時,傳達(dá)指點傳媒“開放”、“創(chuàng)新”、“包容”的企業(yè)理念。而展會期間,您在吧臺區(qū)也將獲得全會場最尊貴的享受,不僅將提供足夠的酒水、飲料,還有種類豐富的小食供您享用。
對此指點傳媒市場部負(fù)責(zé)人表示“也許比起巨頭,指點傳媒的百平米展位不足稱道,但對于指點而言,從以前參展的標(biāo)展間到現(xiàn)在百平米展位的對外亮相,一是見證了指點企業(yè)實力的提升,二也說明我們對未來企業(yè)的發(fā)展更有自信了,‘二次創(chuàng)業(yè)、逐夢飛翔’不只是一個口號,更是指點未來要腳踏實地實現(xiàn)的一個目標(biāo)!”
獨辟采訪間旨在誠摯交流
為了能夠與合作客戶、專業(yè)媒體做更好的交流、溝通,GMIC2015指點傳媒展臺特別設(shè)立了采訪間,主打高端商務(wù)風(fēng),向來低調(diào)的CEO曹彤先生將親自坐鎮(zhèn),誠摯守候業(yè)內(nèi)同行的來訪,和媒體朋友的專訪邀約。
據(jù)悉,本次指點傳媒展臺主題為“逐夢飛翔”,一是為展示指點傳媒自“二次創(chuàng)業(yè)”以來,三大業(yè)務(wù)的新變革;二來,為傳達(dá)指點傳媒重新歸零、再次出發(fā)的決心和勇氣。曹彤先生也將就此話題與媒體朋友做深入交流,共同探討移動廣告發(fā)展的新趨勢,手游發(fā)行的新可能,以及APP線下推廣最具解決力的推廣方案。
暢玩互動游戲豪禮送不停
為了增加展臺的互動娛樂性,市場部人員特別策劃了“游樂沖沖沖”的展臺互動游戲,將大富翁和游樂精神完美結(jié)合,現(xiàn)場競猜答題,優(yōu)勝者可贏取暖心大白和定制游樂公仔,因游戲參與度高、互動性好,題目趣味性足,相信定會掀翻展區(qū)的人氣小高潮。
據(jù)悉,為了讓展會活動更具效果,市場部的小伙伴們一遍遍推翻策劃好的方案,只為找到最具互動性、娛樂性、趣味性的活動方案,而為了滿足喜愛公仔的小伙伴們,市場部的妹子們精選挑選,多次打樣,游樂公仔則是耗時近3個月的獨家定制。
也許,匆匆的展會之行,很難與您進(jìn)行深入的了解,但是為了讓參會的你,累了時有地方休息,渴了餓了可以補充體力,尋求合作時得到最滿意的答復(fù),逛展時體驗到參會的樂趣,指點傳媒市場部小伙伴耗時耗力、精心籌備,一切努力的背后是希望您能體會到指點傳媒的用心與真誠,更希望您能光顧E20展臺,親自體驗后,在朋友圈熱情地替我們轉(zhuǎn)發(fā)分享!
GMIC2015來約,指點傳媒展臺,不見不散!
好文章,需要你的鼓勵
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實驗顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊通過對比實驗發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗證差距",即生成答案的能力強于驗證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計器智能選擇重要計算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗證有效性。