2014年,網(wǎng)易以平均一個(gè)月一款的游戲數(shù)量,持著謹(jǐn)慎的態(tài)度探索著手游市場(chǎng)。但在近一個(gè)月里,網(wǎng)易游戲一改以往節(jié)奏,連發(fā)6款手游,大約是去年全年一半的產(chǎn)品量,其中包括目前正在霸榜的《夢(mèng)幻西游》。
作為中國游戲行業(yè)收入排行第二的網(wǎng)易,近期與第一的騰訊之間,有一些小的摩擦,比如在新聞端的互發(fā)負(fù)面,比如在音樂版權(quán)上的“互噴”,這些摩擦都還僅僅停 留在打嘴仗的層面上。但是在游戲業(yè)務(wù)上,與過去端游時(shí)代網(wǎng)易做自己的自研,騰訊占領(lǐng)多個(gè)藍(lán)海細(xì)分市場(chǎng)不同,網(wǎng)易的這種大量發(fā)片,多樣化產(chǎn)品布局的思路,與 騰訊移動(dòng)游戲的做平臺(tái)鋪面的策略很相似,有種直接打擂臺(tái)的感覺。
不過,同樣是自研+代理,同樣是多樣化全類別的產(chǎn)品布局,游戲業(yè)收入的前兩位,又有因各自定位和基因不同造成的差別。
2015年網(wǎng)易移動(dòng)游戲的布局
2015年以來,網(wǎng)易手游總共發(fā)了10款產(chǎn)品,其中自研6款,代理4款。目前在計(jì)劃中的未推出產(chǎn)品至少有7款。計(jì)劃推出產(chǎn)品有11款,已公布的7款中自研產(chǎn)品4款,合作研發(fā)或代理的3款。
自研方面,1月20日,海島模擬經(jīng)營《千島物語》;2月3日,策略塔防《口袋侏羅紀(jì)》;2月5日,2D回合制《西游神魔決》;4月2日,休閑塔防《塔防萌 主》;4月16日,休閑塔防《惡魔不要啊》;其中網(wǎng)易金牌西游IP回合制MMORPG《夢(mèng)幻西游》手游3月26日登陸iOS平臺(tái)。
代理方面,4月9日,國內(nèi)代理的動(dòng)作RPG手游《獵魔通緝令》。4月3日,賽車類《F1RaceStars》;4月9日,F(xiàn)acebook年度游戲三消手游《碎碎曲奇》為海外代理;以及4月15日,擁有千萬用戶量的《爐石傳說》推出iPhone版和Android版。
上述為網(wǎng)易已推出的產(chǎn)品,而計(jì)劃中的產(chǎn)品,已公布的有7款,另有4款暫未公布。
已公布的產(chǎn)品包括:聯(lián)合大宇年內(nèi)推出《大富翁9》、將與韓寒旗下產(chǎn)業(yè)的甜品店合作推出模擬經(jīng)營手游《蛋糕物語》、與郭敬明合作的《小時(shí)代》、《大話西游 2》手游版也暫定今年下半年推出。三國卡牌手游《大牌三國》、玄幻修仙手游《魔天記》、均在測(cè)試中,4月15日,對(duì)戰(zhàn)卡牌《倩女幽魂錄》安卓版進(jìn)行公測(cè)。
目前在iOS暢銷排行榜游戲類別TOP50中,網(wǎng)易MMORPG《夢(mèng)幻西游》手游占據(jù)榜首,騰訊重要產(chǎn)品3D射擊手游《全民突擊》位列其二。網(wǎng)易動(dòng)作手游《亂斗西游》在榜單中也有建樹,而騰訊在榜單中有多達(dá)22款游戲,可謂占據(jù)半壁江山。
網(wǎng)易騰訊之間布局思路的異同
雖然兩家同樣是自研+代理,同樣是多樣化全類別的產(chǎn)品布局,但是騰訊的定位和優(yōu)勢(shì)是平臺(tái),網(wǎng)易認(rèn)定自己的優(yōu)勢(shì)是自研和過去積累的自研產(chǎn)品的用戶(或者端游的IP),也因此兩者細(xì)節(jié)上仍是不同。
產(chǎn)品策略:網(wǎng)易自研為本騰訊平臺(tái)為本
網(wǎng)易的自研,騰訊的平臺(tái),這已算是不爭的事實(shí)。所以網(wǎng)易真正切入市場(chǎng)的是自研產(chǎn)品,并通過自研產(chǎn)品去立刻去獲得用戶。騰訊一開始則是通過輕度的產(chǎn)品入市,通過自有平臺(tái)去擴(kuò)大手游用戶群。當(dāng)然這也有時(shí)間因素在里面。
自研與代理的關(guān)系:網(wǎng)易代理補(bǔ)充自研騰訊自研代理互搏
從公布出來的游戲看,網(wǎng)易在代理游戲時(shí),主要選擇能夠補(bǔ)充自己產(chǎn)品線的游戲,不會(huì)與自研的產(chǎn)品正面沖突。
而騰訊更多是平臺(tái)屬性,自研與代理的產(chǎn)品,有類似的類型和題材的出現(xiàn)。據(jù)內(nèi)部研發(fā)工作室員工透露,他們的項(xiàng)目也需要和外部項(xiàng)目同臺(tái)競技爭資源爭檔期。
共性:同爭IP合作
在爭奪IP方面,雙方倒是顯得比較一樣了。實(shí)際上中國游戲廠商,都希望積累更多的IP,以此迅速獲得用戶積累。
而且雙方手里的牌也很類似,網(wǎng)易手里有一些端游時(shí)代積累下來的IP,騰訊也一樣;網(wǎng)易拿著一手暴雪合作的“黑桃A”,騰訊依靠平臺(tái)也可以有其他的“紅心A”。
總結(jié)下來,我們現(xiàn)在能看到的主要是這三點(diǎn)。
實(shí)際上,網(wǎng)易目前要解決的問題,還不是和騰訊競爭,而是怎么在手游市場(chǎng)上爭奪更多的市場(chǎng)份額,這一點(diǎn)網(wǎng)易也很清楚。雙方的思路異同,代表的是兩家公司因?yàn)榛颍约皶r(shí)間點(diǎn)和發(fā)展?fàn)顟B(tài)的不同。我們總結(jié)下來,供大家參考。
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