根據(jù)市場分析公司comScore的最新報告,在最近的一個季度內(nèi)(2014年11月底 — 2015年2月底),iPhone依然毫無懸念地領(lǐng)跑美國智能手機(jī)市場,占據(jù)41.7%的市場份額,微量下滑0.1%;在移動設(shè)備操作系統(tǒng)方面,Android系統(tǒng)則主宰著美國市場,市場占有率高達(dá) 52.8%。
硬件設(shè)備方面:
可以看出,三星的市場份額相較前一季度下降了1.1%,以28.6%的占比排在第二;排在第三位的LG增長了0.7%,Motorola和HTC則幾乎沒有任何變化。不過,隨著Galaxy S6 和S6 Edge兩款手機(jī)的上市,預(yù)計三星在4月份之后的市場份額會有所回升。
智能手機(jī)操作系統(tǒng)方面:
在智能手機(jī)操作系統(tǒng)領(lǐng)域,Android系統(tǒng)和iOS占據(jù)了絕大多數(shù)份額,Windows系統(tǒng)增長了0.1%至3.5%。與此同時,黑莓系統(tǒng)的市場份額持續(xù)下滑,從2%下滑到1.8%。塞班系統(tǒng)依然毫無存在感地維持著0.1%的市場份額。
在操作系統(tǒng)榜單中,尚沒有看到立志“從Google手里奪走Android系統(tǒng)”的Cyanogen OS身影。不過Cyanogen聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Kirt McMaster在接受采訪時表示,“我們會對準(zhǔn)Google的腦袋來一發(fā)子彈。”Android系統(tǒng)的命運(yùn)到底如何,值得我們關(guān)注。
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新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實驗顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊通過對比實驗發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
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