日前,樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地發(fā)布截止于2014年12月31日的全年以及第四季度財報。報告中顯示,2014年樂逗游戲營收環(huán)比增長299.1%,達(dá)9.84億元;非通用美國會計準(zhǔn)則下(Non-GAAP)調(diào)整后的凈利潤環(huán)比增長498.7%,達(dá)1.73億元。
樂逗游戲的其它關(guān)鍵財務(wù)數(shù)據(jù)包括:2014年全年注冊用戶同比增加94.1%達(dá)到7.74億;2014年第四季度平均月活躍用戶數(shù)(MAUs)同比增長21.5%達(dá)到1.11億;2014年第四季度營收同比增190.6%,達(dá)3.28億元,非通用美國會計準(zhǔn)則下(Non-GAAP)調(diào)整后的凈利潤同比增202.3%,達(dá)5030萬元;當(dāng)季每用戶平均收入(ARPPU)明顯增長,較第三季度的13.2元環(huán)比增長20.5%至15.9元,同比增長120.8%。平均月付費用戶達(dá)到690萬人,付費轉(zhuǎn)化率也提升至6.2%。
此次財報中,樂逗游戲的亮點之一就是ARPPU的明顯增長,較第三季度的13.2元環(huán)比增長20.5%至15.9元,同比增120.3%;平均月付費用戶達(dá)到690萬人,付費轉(zhuǎn)化率也提升至6.2%。該公司表示,這主要是由于加快了中重度游戲的布局,并成功將一批用戶培養(yǎng)成為中重度手游玩家,這讓Q4中重度游戲收入占比提升。
樂逗游戲2015年第一季度的收入預(yù)期為3.4億元人民幣(約合5480萬美元),同比增幅95.3%。
根據(jù)易觀國際2014年第四季度國內(nèi)移動游戲發(fā)行市場分析報告,樂逗游戲以27.8%的用戶規(guī)模持續(xù)領(lǐng)先。公司并開始進(jìn)軍國際市場,去年四季度,樂逗游戲在港澳臺地區(qū)成功發(fā)行《烈焰遮天》,未來還將拓展到東南亞、美國和歐洲(如俄羅斯、荷蘭等)。
好文章,需要你的鼓勵
騰訊ARC實驗室推出AudioStory系統(tǒng),首次實現(xiàn)AI根據(jù)復(fù)雜指令創(chuàng)作完整長篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語言模型的敘事推理能力與音頻生成技術(shù),通過交錯式推理生成、解耦橋接機制和漸進(jìn)式訓(xùn)練,能夠?qū)?fù)雜指令分解為連續(xù)音頻場景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開辟新方向。
Meta與特拉維夫大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術(shù),通過讓AI同時學(xué)習(xí)外觀和運動信息,顯著解決了當(dāng)前視頻生成模型中動作不連貫、違反物理定律的核心問題。該技術(shù)僅需添加兩個線性層就能大幅提升運動質(zhì)量,在多項測試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實用化應(yīng)用奠定了重要基礎(chǔ)。
上海AI實驗室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語言模型人性化對話問題。該研究創(chuàng)建了包含20萬高質(zhì)量樣本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評測基準(zhǔn),通過創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術(shù)能力的同時顯著提升人性化交互水平,為AI價值觀對齊提供了可行技術(shù)路徑。
谷歌DeepMind團(tuán)隊開發(fā)的GraphCast是一個革命性的AI天氣預(yù)測模型,能夠在不到一分鐘內(nèi)完成10天全球天氣預(yù)報,準(zhǔn)確性超越傳統(tǒng)方法90%的指標(biāo)。該模型采用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過學(xué)習(xí)40年歷史數(shù)據(jù)掌握天氣變化規(guī)律,在極端天氣預(yù)測方面表現(xiàn)卓越,能耗僅為傳統(tǒng)方法的千分之一,為氣象學(xué)領(lǐng)域帶來了效率和精度的雙重突破。