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首頁(yè) AMD中國(guó)成長(zhǎng)之路系列報(bào)道(四):游戲,游戲還是游戲

AMD中國(guó)成長(zhǎng)之路系列報(bào)道(四):游戲,游戲還是游戲

2014-12-22 09:38
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2014-12-22 09:38 ? 梁欽

從最早的PCMAC,到后來(lái)的紅色警戒,再到魔獸世界,PC產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的歷程,其實(shí)也是游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的旅程。

從千禧年以來(lái)的十多年里,正是游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的時(shí)期,中國(guó)眾多的游戲玩家強(qiáng)烈的需求,推動(dòng)著游戲市場(chǎng)的爆炸式增長(zhǎng),這種浪潮催生了眾多的游戲巨頭,同時(shí)也給IT產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新氣象。

AMD中國(guó)成長(zhǎng)之路系列報(bào)道(五):游戲,游戲還是游戲

品牌認(rèn)知度根深蒂固

上世紀(jì)九十年代,當(dāng)時(shí)DIY市場(chǎng)一派繁榮,每一個(gè)家庭、用戶都以攢機(jī)為榮,那個(gè)時(shí)候位于北京海淀區(qū)中關(guān)村的電腦市場(chǎng)林立,走在中關(guān)村的大街上,你會(huì)被琳瑯滿目的電腦配件所吸引。

DIY是絕對(duì)的主流,那個(gè)時(shí)候人們攢一臺(tái)電腦,主要訴求是學(xué)習(xí)、工作、玩游戲。那個(gè)年代不單是家庭用戶攢機(jī),很多企業(yè)用戶也喜歡這種方式,因?yàn)镈IY的價(jià)格要比品牌機(jī)便宜太多,而且配置和性能要高很多。

那個(gè)時(shí)代,網(wǎng)吧市場(chǎng)也異常繁榮,聚三五好友,一起去網(wǎng)吧大打一場(chǎng)、切一頓某個(gè)游戲,也是很痛快淋漓的事情。

在PC游戲時(shí)代,人們對(duì)PC的偏好,會(huì)看它是不是采用了某家的處理器和顯卡,因?yàn)檫@兩個(gè)配件對(duì)于游戲玩家而言,是至關(guān)重要的。

AMD的處理器和顯卡在DIY市場(chǎng)積攢出來(lái)的人氣,很自然地延續(xù)到了DIY的高端市場(chǎng)——游戲市場(chǎng),很多人在攢機(jī)時(shí)主動(dòng)要求選配AMD的產(chǎn)品。

在2011年3月,AMD推出了融合了CPU和GPU的APU,這一舉措很大程度上改變了游戲市場(chǎng)的格局,APU為游戲用戶帶來(lái)更高的性能和流暢的視覺(jué)體驗(yàn),性價(jià)比也更佳。

如今,品牌機(jī)橫行天下,眾多品牌PC廠商選擇AMD的APU作為游戲電腦的標(biāo)配,甚至有很多廠商選擇APU來(lái)推出高端的定制化游戲電腦。

蓬勃發(fā)展的中國(guó)游戲市場(chǎng)

2014年,對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,是里程碑式的一年。這一年,中國(guó)對(duì)國(guó)外游戲主機(jī)全面解禁。9月份,微軟的XBOXOne游戲主機(jī)率先在華開(kāi)售。游戲主機(jī)解禁,這是眾多游戲主機(jī)發(fā)燒友翹首期盼的事情。

隨著這一事件的升溫,人們對(duì)游戲主機(jī)的熱衷也持續(xù)升溫。隨之而來(lái),三大主機(jī)背后的技術(shù)提供商AMD也再次成為話題的焦點(diǎn)。

如今,網(wǎng)游、手游等都非常流行,但是游戲主機(jī)帶來(lái)了特殊的游戲體驗(yàn)仍然讓很多游戲玩家癡迷。隨著中國(guó)對(duì)國(guó)外游戲主機(jī)的開(kāi)放,相信游戲主機(jī)市場(chǎng)將迅速迎來(lái)新一輪增長(zhǎng),這也將給本就熱鬧非凡的中國(guó)游戲市場(chǎng)添加更多爆炸點(diǎn)。

AMD除了跟微軟、索尼、任天堂這三大游戲主機(jī)巨頭合作之外,還積極探索PC游戲市場(chǎng),與諸多電腦廠商一起合作開(kāi)發(fā)了游戲筆記本電腦、游戲電腦,其憑借多年在游戲市場(chǎng)的積累,已經(jīng)從一家芯片提供商搖身轉(zhuǎn)變成為一家游戲解決方案提供商。

如果說(shuō)前些年,AMD面向游戲市場(chǎng)的策略是提供CPU、GPU以及APU之外,那么現(xiàn)在AMD為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的遠(yuǎn)不止這些。今年6月份,AMD在Computex 2014上宣布了統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略,簡(jiǎn)稱“4C”,這是AMD對(duì)游戲市場(chǎng)全新的整體戰(zhàn)略。它包括4個(gè)“C”,分別是客戶端(Client)、內(nèi)容(Content)、云端(Cloud)、游戲主機(jī)(Console)。

AMD旨在通過(guò)統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略,來(lái)打造一種無(wú)縫的游戲體驗(yàn)。解釋一下就是說(shuō),用戶可以在PC上得到游戲主機(jī)的游戲體驗(yàn),AMD通過(guò)在軟件和硬件方面的努力,從而讓PC和游戲主機(jī)的游戲體驗(yàn)都達(dá)到最佳。

目前,所有面向游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲,都基于AMD硬件進(jìn)行了優(yōu)化。這些游戲主機(jī)上的游戲登陸到PC上,Mantle技術(shù)將會(huì)使這些主機(jī)游戲更容易地在PC上運(yùn)行,并且使游戲開(kāi)發(fā)商能夠更容易地移植這些游戲。

與此同時(shí),云端streaming在使用AMD顯卡方面的技術(shù),如果Mantle游戲在云服務(wù)器上運(yùn)行,也可以讓游戲運(yùn)行得更快,對(duì)于使用者來(lái)說(shuō)會(huì)有更好的體驗(yàn),在四個(gè)”C”上能達(dá)到“四贏”的局面。

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