財(cái)報(bào)顯示,樂逗游戲第三季度總營收2.945億元(約合4800萬美元),同比增長276.2%,環(huán)比增長57.3%?;诜敲绹ㄓ脮?jì)準(zhǔn)則,凈利潤達(dá)5680萬元,創(chuàng)歷史最高,超過去年全年凈利潤總和。
而樂逗游戲第三季度平均月活躍用戶數(shù)量為1.22億,環(huán)比增長27.7%,同比增長50.1%;平均日活躍用戶2740萬,同比增長9.6%,較第二季度的2290萬增長19.7%。
創(chuàng)夢天地第三季度平均月付費(fèi)用戶為740萬,同比增長60.9%,較第二季度的520萬增長42.3%。平均每個用戶每月貢獻(xiàn)的業(yè)務(wù)收入13.2元,較上一季度環(huán)比增長10.5%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高達(dá)6.1%。
樂逗游戲第三季度運(yùn)營利潤為4110萬元(約670萬美元),上年同期運(yùn)營利潤1250萬元。而第三季度凈利潤為3740萬元(約合610萬美元),與上年同期的1120萬元相比增長235.1%,而今年第二財(cái)季凈虧損1.164億元。
財(cái)報(bào)透露,創(chuàng)夢天地新推出的《全民切水果》累計(jì)注冊用戶數(shù)超過1000萬,最高日活躍用戶數(shù)過120萬,二季度推出的《果寶三國》在第三季度月流水突破千萬。
此外,創(chuàng)夢天地和Halfbrick Studios 的合作從單款游戲變成戰(zhàn)略合作伙伴,目前已有9款游戲的合作;《小小死星》(Tiny Death Star)是創(chuàng)夢天地與迪士尼合作的首款游戲。
創(chuàng)夢天地預(yù)計(jì),2014年第四季度營收將在3.9億元人民幣(約合6320萬美元)至4.10億元人民幣(約合6650萬美元),較去年同期增長243.4%至261.1%。
好文章,需要你的鼓勵
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗(yàn)證有效性。