第三季度,通過(guò)零售渠道銷(xiāo)售的4K超高清電視達(dá)到3百萬(wàn)臺(tái),2014年4K電視出貨量達(dá)到640萬(wàn)臺(tái)。上一季度,隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,價(jià)格進(jìn)一步降低,中國(guó)成為4K電視的第一銷(xiāo)售市場(chǎng),占到了全球4K電視市場(chǎng)的60%以上。
三星以36%的份額居全球4K電視市場(chǎng)第一位,LG第二,份額為15%,索尼第四,市場(chǎng)份額為9%。
盡管本季度全球電視出貨量有所增長(zhǎng),但電視行業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了幾個(gè)季度的疲軟。本季度增長(zhǎng)也許是電視行業(yè)觸底反彈,消費(fèi)者準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)新電視的信號(hào)。
DisplaySearch報(bào)告指出,2008年左右購(gòu)買(mǎi)第一臺(tái)平板電視的用戶(hù)正在尋求升級(jí),很多用戶(hù)對(duì)40英寸到50英寸平板電視比較感興趣。
總體來(lái)看,全球電視出貨量比去年增長(zhǎng)4%,液晶電視占據(jù)了主流,而等離子電視和老式CRT電視在迅速衰落。北美,中國(guó)和印度市場(chǎng)對(duì)液晶電視的需求最大。
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新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺(jué)解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺(jué)信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。