提到“游戲機”,又一個塵封的記憶被打開。
從過去到現(xiàn)在,游戲?qū)χ袊婕叶允冀K有著與眾不同的意義,在不同時期都留下了獨一無二的符號,看到它們就會想起那些年來我們的一場場游戲夢,至今仍不愿意醒來。
從20世紀(jì)80年代,到21世紀(jì)頭二十年,在短短近半個世紀(jì)的時間里,游戲機在一代人的心里烙下了深刻印記。作為一代經(jīng)典,紅白機對許多國內(nèi)玩家更有著絕對特別的地位。它為整整一代人的童年賦予了新的含義,讓他們從此走進(jìn)游戲的世界。
可以說任天堂的FC主機幾乎統(tǒng)治了整個20世紀(jì)80年代?!冻壃旣悺贰ⅰ痘甓妨_》、《冒險島》等游戲家喻戶曉。20世紀(jì)80年代是名符其實的任天堂時代。當(dāng)時國內(nèi)游戲機銷售市場也只有零星幾家在做,但不成規(guī)模。隨著后面十幾年里,一些更神奇的主機誕生,國內(nèi)的游戲市場也發(fā)生了翻天覆地的變化。
歷史上的1994年正是游戲產(chǎn)業(yè)變革的一年,日本的游戲機市場即將迎來新一輪的洗牌戰(zhàn)爭。依然如日中天的任天堂并不把持續(xù)挑戰(zhàn)他們的世嘉放在眼里,更不曾預(yù)料拒絕和索尼合作會誕生自己將來最強大的敵人。
1994年12月3日,一個未來十余年都在統(tǒng)治游戲主機界的巨人誕生了,索尼電腦娛樂發(fā)布了一臺改變整個游戲媒體存儲規(guī)格的主機——一款率先采用了CD-ROM光盤作為游戲儲存媒介的游戲主機,我們親切的稱它為PS,全名PlayStation。
一場背叛的代價,便是造就今后最強勁的敵人。正如游戲主機市場的改革,將索尼帶進(jìn)游戲界的不是別人,正是索尼的死敵之一任天堂。
1988年,任天堂剛上市一年,公司打算尋找一個合作伙伴,為任天堂生產(chǎn)外置儲存產(chǎn)品。而一直積極推動CD格式發(fā)展的索尼成為他們的目標(biāo)。但后來針對CD-ROM版任天堂的利潤分成問題上,兩家公司卻無法保持一致。在1991年的CES大展上,距離索尼公布了與任天堂合作細(xì)節(jié)不到24個小時,任天堂即公布與飛利浦合作,并單方面放棄與索尼的合約。
被任天堂背叛的索尼一度考慮終止研發(fā)游戲類產(chǎn)品,但作為主導(dǎo)該項目的久多良木健吞不下這口怨氣,帶領(lǐng)之前的游戲團隊成立了SCE(索尼計算機娛樂),并在1994年推出劃時代的PlayStation初代游戲主機。
就和當(dāng)初的FC一樣,索尼初代PlayStation的登場同樣讓無數(shù)玩家眼前一亮,如果之前是從無到有的震撼,PS游戲的全方位進(jìn)化就是革命式的沖擊。
它將32位基于CD的家用游戲系統(tǒng)發(fā)揚光大,也使索尼成為任天堂之后主機業(yè)界新的主人。索尼的PS得到了充分的準(zhǔn)備和廣泛的支持,游戲機的發(fā)布相當(dāng)成功。當(dāng)時各類廣告、活動以及效果驚人的游戲畫面吸引了眾多玩家。
和FC時代一樣,PS時代也留下了同樣屬于一代人的經(jīng)典回憶,比如至今仍然是許多玩家心目中最高圣經(jīng)的《最終幻想7》。
1994年12月,索尼發(fā)布了第一代PlayStation,進(jìn)軍全球游戲產(chǎn)業(yè),并逐漸登上了霸主地位。在經(jīng)歷了11個年頭的風(fēng)風(fēng)雨雨之后,索尼宣布停止生產(chǎn)PS及其所有相關(guān)產(chǎn)品。第一代PS在2004年5月18日成為史上首部全球出貨量突破1億大關(guān)的游戲主機。
如果說PS讓玩家知道了索尼的名號,那么PS2則讓無數(shù)玩家成為了索尼的俘虜。也是憑借PS2,索尼從真正意義上確立了新一代家用游戲機市場的霸主地位。PS2將游戲機提升到了一個全新的階段。
2000年3月4日,索尼推出了全新家用型128位游戲主機PlayStation 2。在前者PlayStation在全球熱賣得到了廣大玩家認(rèn)可的鋪墊中,2代PS主機一經(jīng)上市即造成搶購熱潮。
PlayStation 2是索尼迄今為止推出的最成功的主機。它的銷售成績令業(yè)內(nèi)其他公司望塵莫及,累計銷售已突破1.5億臺。PS2的游戲主題數(shù)量多達(dá)10800之余,累計售出15.2億套。
盡管已經(jīng)是多年前的產(chǎn)物,但PS2當(dāng)時卻帶來了不少創(chuàng)新,如DualShock2震動手柄、EyeToy攝像頭和一系列超酷游戲等。PS2還是首款集成DVD技術(shù)的家庭娛樂系統(tǒng)。當(dāng)時此舉備受質(zhì)疑,但PS2的成功推動DVD一度成為電影的首選格式。
索尼憑借PS和PS2兩臺主機的成功,一舉成為游戲界新巨人,并且在2004年12月12日正式發(fā)售跨時代掌上游戲機PlayStation Portable,簡稱PSP。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達(dá)到480 x 272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流,擁有介于PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機游戲的新高度。
PSP在日本初始售價為24800日元,約合人民幣1700元,在發(fā)售當(dāng)天便聚集了成千上萬的粉絲排隊購買。最終,PSP主機第一天的銷量為二十萬部。三個月之后,2005年3月,PSP登陸北美市場,初始發(fā)售價大約為250美元,約合人民幣2000元。雖然價格比日本高,但還是獲得了極大的成功,前兩天的銷量為五十萬部。
然而好景不長。從2010年開始,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮越發(fā)強盛,以智能手機、平板電腦為主的移動設(shè)備普及率快速提升。這些設(shè)備所具備的游戲性能與掌中游戲機存在高度重合,而觸屏游戲在大屏智能手機、iPad上的游戲體驗是傳統(tǒng)掌機無法比擬的,這也直接導(dǎo)致掌機行業(yè)急速萎縮,包括索尼、任天堂等掌機廠商紛紛削減了掌機產(chǎn)品的比重,將游戲機重心加碼在游戲主機方面。
2013年,PSP的逐漸“退役”是整個掌機時代沒落的標(biāo)志性事件。掌機與游戲主機擁有不同的市場定位,主機設(shè)備價格高,用戶群為高端資深游戲玩家;而掌機具有便攜性、零售價較低,用戶群更為大眾化。也正因如此,掌機不僅功能被智能手機、平板電腦所融合,而且用戶群的重合度也相當(dāng)高,這注定了掌機行業(yè)萎縮的命運。
2006年,索尼PS游戲主機經(jīng)歷了從巔峰到谷底的轉(zhuǎn)折:正在PS2春風(fēng)得意之時,索尼迎來了攪局者微軟Xbox 360。
起因還得追溯到1年前。在2005年末,微軟Xbox 360在歐美和日本的銷售猶如閃電之勢,迅速蔓延開來。這也使得當(dāng)時還作為概念機的PS 3在當(dāng)年E3展臺中失去了焦點光環(huán)。除了回旋鏢手柄和PS3概念視頻,沒有任何實機游戲展出。
如果說21世紀(jì)初的游戲主機格局,是場微軟、任天堂、索尼的三國演義,那么不得不承認(rèn)在這次競爭中PS2笑到最后。然而風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),時隔6年后,任天堂憑借WII趣味的玩法戰(zhàn)勝PS3。索尼開始喪失在日本的游戲市場,最典型例子,2013年底居然沒有一款PS3游戲在日本賣到上百萬,這在索尼20年的歷史里,是很少有的。
最終,這部于索尼2006年發(fā)布的次世代PlayStation 3游戲主機,歷時六年,于2012年11月4日突破7000萬銷量,PS3平臺總計發(fā)行游戲達(dá)3590款,全部游戲銷量達(dá)5.95億套。
2013年2月,索尼在美國紐約召開“PlayStation Meeting 2013”發(fā)布會。與無數(shù)愛好者預(yù)想的一樣,此次發(fā)布會為我們帶來了驚喜:在PS3發(fā)布時隔近7年后,索尼重出江湖,發(fā)布了新一代家用游戲機“PlayStation4”。
截至2014年2月8日,索尼公司宣稱PS4在不到三個月的時間內(nèi)全球銷量已達(dá)530萬臺,遠(yuǎn)超其曾做出的2014年3月財年結(jié)束前,全球PS4的銷量達(dá)到500萬臺的公司預(yù)期。時隔半年,2014年8月8日,索尼官方宣布PS4游戲機全球銷量超過1000萬臺,打破了家用游戲主機歷史上的銷量紀(jì)錄。
伴隨索尼電視業(yè)務(wù)連續(xù)第十個年頭的虧損局面,索尼PS4的市場需求量也讓索尼看到了全面復(fù)蘇的曙光。這對于索尼來說,著實是個“大驚喜”。索尼認(rèn)為Play Station有著極大的潛力,它將會是索尼的復(fù)興關(guān)鍵。
通過拓展游戲平臺,索尼正在探索著游戲的新方式。CEO平井一夫表示,索尼在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上的新計劃將會培養(yǎng)新的用戶群體,為索尼帶來更多收益。有分析師指出,如果此次計劃順利,索尼將在未來一年內(nèi)獲利10億美元。索尼首席財務(wù)官吉田健一郎也表示,集中精力研究Play Station的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將會成為索尼的最佳跳板,為復(fù)興提供新的機遇。
然而,一個骨感現(xiàn)實也擺在了索尼PS4面前:何時將登陸中國大陸市場?
事實上,早在幾年前,索尼PS2已經(jīng)進(jìn)擊到中國大陸市場,但是由于各種各樣的原因最后還是失敗,成立在中國的游戲部門也拆散,但是隨著新近公布的上海自貿(mào)區(qū)開放實施細(xì)則正式讓游戲機解禁邁入實施階段。
對于索尼PS4是否再次進(jìn)擊中國大陸市場,在此前索尼新設(shè)立的“中國戰(zhàn)略部”則透露一絲玄機。至于會不會重蹈覆轍走PS2的彎路,還是突破拐點,拭目以待吧。
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