上圖此款游戲開發(fā)商為Mojang,CNET向Mojang官員求證收購消息,尚未獲得回應(yīng)。微軟發(fā)言人表示,公司不會對傳言發(fā)表評論。
我的世界是一款沙盒游戲,游戲玩家也可以在這個(gè)世界中創(chuàng)造各種物品,目前,游戲已經(jīng)出售了5400萬個(gè)單元。
我的世界于2009年一炮打響,它給人一個(gè)簡單的建筑環(huán)境,打造類似虛擬人生那樣的世界。2013年,我的世界游戲盈利1.28億美元。
我的世界游戲有點(diǎn)類似樂高積木搭建,事實(shí)上,Mojang已經(jīng)和樂高玩具進(jìn)行合作。Mojang還與Scholastic進(jìn)行書籍合作,與華納兄弟影業(yè)在電影上進(jìn)行合作。
這是CEO 塞亞·納德拉的首個(gè)超10億美元的收購行動。華爾街日報(bào)認(rèn)為:“此舉多少有些意外,因?yàn)榧{德拉曾經(jīng)暗示Xbox不是微軟的核心業(yè)務(wù)。另外,他還說過,微軟將電視游戲業(yè)務(wù)視為拓展PC和手機(jī)的平臺。7月在給員工的一封信中,他說,從花費(fèi)的時(shí)間和金錢來計(jì)算,游戲業(yè)務(wù)是移動世界最大的單個(gè)數(shù)字生活分類。”
好文章,需要你的鼓勵
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。