魔方網(wǎng)8月15日?qǐng)?bào)道 ,記者經(jīng)多家渠道證實(shí),美國(guó)上市游戲企業(yè)中國(guó)手游(NASDAQ:CMGE)正聯(lián)手?jǐn)?shù)十家知名國(guó)內(nèi)安卓渠道就《航海王》《火影忍者》等諸多已獲版權(quán)方授權(quán)的頂級(jí)IP展開大規(guī)模打擊盜版活動(dòng)。另?yè)?jù)消息人士透露,中手游已經(jīng)展開對(duì)中國(guó)市場(chǎng)上《航海王》、《火影忍者》等作品為題材的侵權(quán)盜版移動(dòng)游戲進(jìn)行監(jiān)控和取證,準(zhǔn)備提起法律訴訟。
在中國(guó),盜版對(duì)于這個(gè)增速迅猛的手游市場(chǎng)已經(jīng)是老生常談的問(wèn)題為何這些小廠商仍然樂此不疲鋌而走險(xiǎn)?這些盜版產(chǎn)品對(duì)于中國(guó)手游的發(fā)展又會(huì)有哪些危害?
盜版侵權(quán)成為快速致富的捷徑
《海賊王》這部動(dòng)畫在中國(guó)可謂是家喻戶曉,拋去那些無(wú)法估量的字幕版BT下載數(shù),僅被搜狐引入版權(quán)后,僅用三周《海賊王》的播放量就已過(guò)一億大關(guān)。高曝光量換來(lái)的是人氣效應(yīng),一時(shí)間海賊的周邊產(chǎn)品供不應(yīng)求,而它也給手游市場(chǎng)留下了足夠的空間。在中國(guó)手游集團(tuán)今年8月宣布獲得《航海王》、《火影忍者》、《大航海時(shí)代5》等一系列頂尖IP之前,就曾有公司推出一款使用火影IP名為《夢(mèng)想海賊王》的產(chǎn)品,有業(yè)內(nèi)人士直接點(diǎn)出該公司并沒有獲得IP授權(quán),但依托這樣一款產(chǎn)品,這家公司迅速?gòu)囊粋€(gè)小手游公司變身為市值過(guò)億的一線企業(yè)。而效仿其運(yùn)作模式的公司更是不計(jì)其數(shù)。除了《海賊王》,諸如《火影忍者》《巨人的進(jìn)擊》《龍珠》等熱門動(dòng)漫基本都會(huì)有幾十款山寨作品。當(dāng)熱他們只有一個(gè)目的:能吸量能賺錢。
盜版思想根深蒂固成主因
有市場(chǎng)能賺錢所以廠商愿意做,而另一方面根深蒂固的盜版思想也讓侵權(quán)盜版游戲有了不小的市場(chǎng)。從當(dāng)年P(guān)C盜版游戲的泛濫就已讓中國(guó)的用戶認(rèn)為,玩游戲?yàn)槭裁催€要花錢?顯然有一部分廠商也將這個(gè)思想融入的研發(fā)手游的環(huán)節(jié)中。就算侵權(quán)了,真的有人會(huì)起訴我,“先上車后買票”這一方式也許還能讓游戲繼續(xù)盈利下去。另外,目前中國(guó)的手游市場(chǎng)渠道的話語(yǔ)權(quán)極高,而渠道規(guī)模大大小小也有幾十家,并不是所有的渠道都會(huì)將侵權(quán)監(jiān)管列為最重要的游戲引入考量因素,在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對(duì)這類侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加,因?yàn)檫@類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率高,成功機(jī)會(huì)大,甚至更愿意投入精力推廣。
某渠道搜索《火影忍者》會(huì)出現(xiàn)226款火影題材手游
盜版侵權(quán)手游究竟傷害了誰(shuí)?
版權(quán)方:這一點(diǎn)不用過(guò)多解釋,無(wú)論是影視,動(dòng)漫,游戲都會(huì)在最顯著的標(biāo)注“版權(quán)歸某某所有”。為什么要標(biāo)注它,創(chuàng)作是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜、冗長(zhǎng)的過(guò)程,在這其間付出的辛勞只有極少人清楚,當(dāng)自己的產(chǎn)品被市場(chǎng)接受并肯定后,被其它人直接商業(yè)利用,于情于理都是說(shuō)不通的。
正版授權(quán)的企業(yè):經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的談判,以及大量資金的注入才能夠拿到的IP授權(quán),直接被“不勞而獲”的人利用,而對(duì)方推出的產(chǎn)品極有可能與自己的產(chǎn)品是同類型的競(jìng)品關(guān)系,對(duì)于高價(jià)購(gòu)買IP授權(quán)遵守法律的企業(yè)來(lái)說(shuō)顯然是不公平的。以中手游為例,公司不惜重金購(gòu)買多款玩家耳熟能詳?shù)娜毡緞?dòng)漫IP,而其已購(gòu)的航海時(shí)代、合金彈頭等IP早就被幾家手游公司制成產(chǎn)品搶先上市,要與盜版產(chǎn)品同時(shí)分一個(gè)市場(chǎng),顯然這已傷害到正版廠商的利益。
玩家:侵權(quán)盜版的專業(yè)戶仍集中在中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)身上,換皮、山寨、同質(zhì)化是他們的殺手锏,很多制作出來(lái)的游戲都是1+1的模式,即一套最流行的游戲玩法+一套時(shí)下火熱的IP就是一款受歡迎的手游。加上中小企業(yè)在管理,設(shè)備,人手上的不足,對(duì)于游戲品質(zhì)的忽略,導(dǎo)致制作出來(lái)的產(chǎn)品很多都是粗制濫造,最后連同IP一起被定義為“失敗之作”。哪個(gè)玩家希望自己掏錢玩到一個(gè)垃圾游戲呢?
已獲正版授權(quán)廠商該如何應(yīng)對(duì)?
面對(duì)還在出現(xiàn)的侵權(quán)盜版,諸如已獲得《航海王》《火影忍者》手游改編權(quán)的中手游,正通過(guò)起訴盜版廠商、與渠道開展聯(lián)合行動(dòng)下架盜版手游、花重金推廣正版手游等措施來(lái)保護(hù)自身的權(quán)益,也希望通過(guò)一系列行動(dòng)為整個(gè)手游行業(yè)的版權(quán)意識(shí)做出表率。而隨著中國(guó)手游市場(chǎng)的日趨成熟,將會(huì)有越來(lái)越多的企業(yè)意識(shí)到版權(quán)的重要性并會(huì)通過(guò)各種方式來(lái)保護(hù)自家產(chǎn)品的版權(quán)。
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新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。