近日,海信發(fā)布《海信Android智能電視半年運營數(shù)據(jù)報告》。報告顯示,2014年海信安卓智能電視激活率穩(wěn)定在85%左右,到2014年底海信智能電視用戶總量有望突破800萬。海信游戲?qū)n}(聚好玩)的用戶數(shù)已經(jīng)突破200萬, 占到海信安卓智能電視總用戶量的40%。
此次報告的數(shù)據(jù)截止到2014年6月,是海信對2014年上半年智能電視整體運營情況以及游戲?qū)n}(聚好玩)的一個階段總結(jié)。相比海信之前發(fā)布的數(shù)據(jù)報告,海信電視激活率再創(chuàng)新高,2014上半年穩(wěn)定在85%左右,海信電視活躍率保持在60%以上。
借助聚好看、聚好用等獨家、特色內(nèi)容在世界杯期間的表現(xiàn),活躍率達(dá)到峰值67.2%,并有望再創(chuàng)新高。與年初海信發(fā)布的《游戲?qū)n}周年數(shù)據(jù)報告》相比,海信游戲?qū)n}(聚好玩)累積運行時長達(dá)到1824萬小時,增加62%。
游戲?qū)n}(聚好玩)內(nèi)容方面,云狐游戲大廳、愛游戲、AIWI游戲大廳、動游游戲大廳、LLK游戲大廳運行量排名前五,成為用戶最喜歡的游戲。新加入的《葡萄游戲廳》快速上升,躋身下載榜第六位。
海信集團副總裁王志浩日前對媒體表示,“在新經(jīng)濟下,客戶群最值錢”,具有了龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù),就意味著具備了很強的市場營運價值和抵抗互聯(lián)網(wǎng)沖擊的能力。
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新加坡國立大學(xué)研究團隊開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實驗顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟大學(xué)團隊開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團隊通過對比實驗發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗證差距",即生成答案的能力強于驗證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計器智能選擇重要計算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗證有效性。