開年大劇《封神英雄榜》成為全民關(guān)注的焦點(diǎn)。而《封神英雄榜》同名手游,借助電視劇的高關(guān)注度,成為近期網(wǎng)友最期待的手游之一。游戲于4月10日開啟不刪檔封測(cè),此次封測(cè)的次日留存高達(dá)59%、平均次留在50%以上,同時(shí),玩家付費(fèi)熱情高漲,平均付費(fèi)率超過5%,峰值達(dá)到9%。
中國手游之前宣布獲《封神英雄榜》影視IP的卡牌游戲獨(dú)家授權(quán),此次中國手游聯(lián)合華策影視、掌上縱橫和廈門元速網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)勢(shì)推出同名卡牌手游,并由中國手游進(jìn)行全球的獨(dú)家代理發(fā)行,于今天(4月30日)在360、百度游戲、豌豆莢、小米、安智、UC九游、當(dāng)樂、聯(lián)想、OPPO、VIVO、華為、金立、魅族、阿里云OS、同步推、pp助手,快用等渠道同時(shí)進(jìn)行內(nèi)測(cè),此次內(nèi)測(cè)有IOS越獄和安卓?jī)蓚€(gè)版本供玩家下載。該作將策略、RPG、卡牌融為一體,是一款以卡牌、法寶收集、模擬指揮策略、大型交互活動(dòng)、副本為主要內(nèi)容的RPG卡牌競(jìng)技游戲。今天,其首日充值超過50萬。
對(duì)于這個(gè)數(shù)字,中國手游總裁應(yīng)書嶺不以為然,他說:“這只是個(gè)開始。”據(jù)透露,中國手游將在5月份開啟“紅五月”計(jì)劃,有四款游戲,包括《封神英雄榜》在內(nèi),將會(huì)在CBS(哥倫比亞廣播集團(tuán))戶外傳媒10條路線、10輛主題巴士上噴涂廣告,在華視、分眾傳媒等各大媒體進(jìn)行推廣。初步估算單月廣告投放達(dá)到千萬級(jí)別。針對(duì)如此大規(guī)模的推廣,內(nèi)測(cè)首日充值超過50萬確實(shí)只是個(gè)開始。當(dāng)然,一款游戲的成功光靠營銷不可能被玩家承認(rèn),因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)才是玩家的一致追求。
“卡牌+RPG”類型的游戲泛濫,《封神英雄榜》憑什么取得這樣的成績(jī)?先來看一下此游戲的幾個(gè)特點(diǎn):
角色比較真實(shí)
根據(jù)劇中主角造型設(shè)計(jì)游戲人物,是該作的一大優(yōu)勢(shì)。Q版的人物設(shè)計(jì)和唯美的畫風(fēng)為游戲增加了不少亮點(diǎn)。
對(duì)玩家的指揮能力要求較高
游戲過程中,陣型很重要,玩家需要調(diào)整陣型,合理安排防系、療系、法系、攻系的位置,才能打通副本。隨著難度增加,對(duì)玩家指揮能力的考驗(yàn)越明顯。
競(jìng)技性比較強(qiáng)
游戲中的競(jìng)技性也是可圈可點(diǎn)的,參考了魔獸世界的陣營對(duì)抗系統(tǒng),分兩個(gè)陣營進(jìn)行城池和資源爭(zhēng)奪,而且掉落的物品相當(dāng)可觀,玩家可以用掉落的物品進(jìn)行人物升級(jí)、裝備強(qiáng)化、煉寶、提升RP值等,以便在下一次對(duì)抗中獲勝。
法寶數(shù)量龐大
游戲中共有150種法寶,每個(gè)法寶的功能不一樣,而且數(shù)量還在陸續(xù)增加,玩家可以在戰(zhàn)斗中使用元寶,提升戰(zhàn)斗力,也可以體驗(yàn)不同的元寶搭配,嘗試不同的游戲策略。
風(fēng)頭正勁的《放開那三國》也是“卡牌+RPG”游戲。這兩款產(chǎn)品以人盡皆知的故事為背景,屬于將卡牌游戲的收集養(yǎng)成與RPG游戲的樂趣巧妙結(jié)合的游戲,都強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和策略運(yùn)用,而且從游戲類型、玩法設(shè)定、戰(zhàn)斗模式來說都極其相似,但是又有各自的獨(dú)到之處,個(gè)人玩過之后,總結(jié)了幾點(diǎn):
1、題材
《放開那三國》選取三國時(shí)代為題材,避免重新設(shè)定人物的風(fēng)險(xiǎn)。目前市場(chǎng)上以三國為題材的手游泛濫,像該作如此受歡迎的屈指可數(shù),但仍避免不了題材老舊的現(xiàn)實(shí)。
與《與放開那三國》相比,《封神英雄榜》由同名電視劇改編而來,由電視劇原班團(tuán)隊(duì)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)顧問,根據(jù)電視劇情設(shè)定游戲,更貼近劇中人物性格和劇情。另外,該劇曾在CSM48城等收視率榜單上登頂,說明該劇的劇情和人物擁有較高的人氣,改編成手游后將借力這一優(yōu)勢(shì)。
2、核心玩法
核心玩法上,二者均采用卡牌游戲中的回合制戰(zhàn)斗模式,玩家可以派多張卡牌攜帶多種技能上場(chǎng),在作戰(zhàn)的過程中玩家不需要進(jìn)行操作,僅需要考慮前后排布陣問題,這樣玩家可以更快的適應(yīng)游戲。區(qū)別是,《封神英雄榜》中的卡牌可以攜帶多種戰(zhàn)斗技能,玩家可以根據(jù)游戲需要更換技能,而《放開那三國》中的卡牌為固定技能。
值得一提的是,《封神英雄榜》的法寶系統(tǒng)是其獨(dú)有的系統(tǒng)。法寶包括金、木、水、火、土等五行屬性,法寶技能分為治療、傷害、定身、禁咒、攝魂、收寶六類,可裝備到卡片上對(duì)應(yīng)的五行屬性,通過強(qiáng)化來提升法寶威力,也可一次提升多個(gè)等級(jí)。不同卡片法寶作用的回合數(shù)不同,隨著回合數(shù)增加,法寶的額外傷害越高。在戰(zhàn)斗中,玩家通過搭配不同的法寶制定不同的策略,玩法多變。
3、天賦
天賦也是二者最明顯的區(qū)別?!斗砰_那三國》中,玩家可以通過卡片分等級(jí)合成對(duì)應(yīng)的天賦。而《封神英雄榜》屬于自帶天賦,玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,不影響游戲體驗(yàn)。
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新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。