4月16日,2014第九屆艾瑞年度高峰會(huì)議在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行,2014 iResearch Awards金瑞獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮同期舉辦,中國(guó)手游CEO肖健、CFO張飛虎分別獲得2013-2014年度中國(guó)最具成長(zhǎng)力互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)CEO和CFO獎(jiǎng)。
iResearch Awards金瑞獎(jiǎng)是由艾瑞咨詢集團(tuán)主辦,主要表彰過(guò)去一年在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有突出表現(xiàn)的創(chuàng)新產(chǎn)品、軟件服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,以及創(chuàng)新領(lǐng)袖人物,到2014年已經(jīng)成功舉辦了九屆。其中,“互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)類獎(jiǎng)項(xiàng)”是根據(jù)艾瑞iStockCenter互聯(lián)網(wǎng)中概股數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)中的股票數(shù)據(jù),年度股價(jià)、營(yíng)收增長(zhǎng)最高的企業(yè)及相關(guān)CEO、CFO獲得獎(jiǎng)項(xiàng)。
中國(guó)手游CEO肖健
中國(guó)手游于2012年9月25日在美國(guó)納斯達(dá)克上市,是中國(guó)首家登陸納斯達(dá)克的手機(jī)游戲公司。CEO肖健著眼于全球化布局,在戰(zhàn)略把握、體系打造、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)上有著杰出能力。 在肖健的領(lǐng)導(dǎo)下,中國(guó)手游從中國(guó)最大的功能機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商成功轉(zhuǎn)型成為智能機(jī)游戲里的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。據(jù)易觀國(guó)際的數(shù)據(jù)顯示,2013年度中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)格局中,CMGE中國(guó)手游的市場(chǎng)份額為17.9%,位居首位;而自主研發(fā)的“快樂(lè)棋牌”系列深受歡迎,一舉突圍成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的棋牌游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)商。并且在過(guò)去的半年時(shí)間里,中國(guó)手游完成了在自主研發(fā)、資金、IP合作、海外產(chǎn)品引入的本地化能力、開(kāi)發(fā)引擎、用戶社區(qū)及玩家品牌建設(shè)、產(chǎn)業(yè)孵化基金等方面的差異化競(jìng)爭(zhēng)力布局,并在部份產(chǎn)業(yè)鏈布局上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
中國(guó)手游CFO 張飛虎
3月5日,中國(guó)手游發(fā)布了截至12月31日的2013財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)。第四財(cái)季,中國(guó)手游營(yíng)收為人民幣1.464億元(約合2420萬(wàn)美元),相比上年同期的人民幣2890萬(wàn)元增長(zhǎng)507%;凈利潤(rùn)人民幣3530萬(wàn)元(約合580萬(wàn)美元),第三財(cái)季凈利潤(rùn)為人民幣2560萬(wàn)元。財(cái)報(bào)顯示,2013財(cái)年總營(yíng)收為人民幣3.53億元(約合5830萬(wàn)美元),與2012財(cái)年的人民幣1.876億元相比增長(zhǎng)88.2%; 凈利潤(rùn)為人民幣2680萬(wàn)元(約合440萬(wàn)美元)。
3月21日,中國(guó)手游及其母公司第一視頻發(fā)布公告稱,中國(guó)手游扣除傭金后總?cè)谫Y額為7870萬(wàn)美元,這已經(jīng)是中國(guó)手游一年內(nèi)第三次募集資金。2013年11月份,中國(guó)社保基金和工銀瑞信在14.50美元認(rèn)購(gòu)了中國(guó)手游的股份,中國(guó)手游募集了1643萬(wàn)美元。業(yè)內(nèi)解讀認(rèn)為,國(guó)家隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)對(duì)中國(guó)手游行業(yè)的投資將具有風(fēng)向標(biāo)的作用。2013年7月份,正源資本和新世界集團(tuán)(00017.HK)在10美元認(rèn)購(gòu)了中國(guó)手游的股份,中國(guó)手游募集了2500萬(wàn)美元。經(jīng)過(guò)三輪募資,中國(guó)手游總募集資金超過(guò)1.24億美元, “介紹上市”完美收官。
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新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺(jué)解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺(jué)信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。