中手游最新重度手游《創(chuàng)世之戰(zhàn)》預(yù)期于4月15日正式開啟封測,在百度多酷、360、91、豌豆莢、UC九游、小米、當(dāng)樂網(wǎng)、聯(lián)想、OPPO、vivo及自有渠道同時聯(lián)合技術(shù)封測。
《創(chuàng)世之戰(zhàn)》是一款大型多人在線3D手游,雖然是一款依托于手機(jī)平臺的網(wǎng)游,但其功能玩法絕對不遜于各大PC網(wǎng)游。游戲有著完整的任務(wù)系統(tǒng),從主線到支線,再加上挑戰(zhàn)、日常等任務(wù),由簡到繁由易到難,不同難度設(shè)定滿足各類玩家需求。完全可以滿足技術(shù)流的需求。同時,這款游戲還可以培養(yǎng)愛好: 比如釣魚。
仔細(xì)分析不難發(fā)現(xiàn),重度手游在整個游戲品類中是屬于收費(fèi)能力最強(qiáng),用戶群最忠實(shí)且固定,生命周期最持久的類型。據(jù)360數(shù)據(jù)表明,目前國內(nèi)重度手游產(chǎn)品的品質(zhì)正在提高,在玩法、畫面與社交上表現(xiàn)均有進(jìn)步,因此可以吸引更多用戶下載付費(fèi)。
在2月末進(jìn)行的限量限時測試中,《創(chuàng)世之戰(zhàn)》的次日留存率達(dá)到60%-70%,由于超長的玩家在線時間,多次調(diào)整服務(wù)器承載問題。消息稱預(yù)期于4月15日開啟技術(shù)封測,當(dāng)天將同時啟動5-6組服務(wù)器。根據(jù)封測狀態(tài),不排除開啟第二次甚至第三次封測。
據(jù)稱,《創(chuàng)世之戰(zhàn)》將秒殺所有次時代手游,中手游總裁應(yīng)書嶺內(nèi)部已下指標(biāo),此款游戲不低于3000萬流水。其實(shí),中國手游第一款重度手游《怒斬軒轅》與91合作發(fā)行、第二款重度手游《永恒戰(zhàn)士3》與360合作發(fā)行,兩款都是千萬級流水產(chǎn)品,開辟了手游界先河。而《創(chuàng)世之戰(zhàn)》將是中手游開啟的第三款重度手游。
隨著4G牌照的發(fā)放,中度和重度手游畫面品質(zhì)和操控將得到明顯的提升,4G時代將把移動用戶帶入重度手游。應(yīng)書嶺認(rèn)為,2014年中國手游市場重度手游將超100億,重度手游時代開啟。
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伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊通過對比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計器智能選擇重要計算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗(yàn)證有效性。