風(fēng)靡一時(shí)的《激流快艇》是一款高品質(zhì)的水上摩托艇競(jìng)速游戲。以其出色的操作感、逼真的游戲畫(huà)面和超越普通賽車(chē)游戲的極限體驗(yàn),長(zhǎng)踞海外競(jìng)速類(lèi)游戲各大排行榜首。在玩家的熱切期待中,由中國(guó)手游成員企業(yè)廣州盈正(3guu)獨(dú)家代理的《激流快艇2》中文版即將于本月正式登陸,在國(guó)內(nèi)九大移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)聯(lián)合首發(fā)的陣容,也間接反映出此作在競(jìng)速迷玩家中的超高人氣。
《激流快艇2》自去年夏季推出以來(lái),迅速在多個(gè)國(guó)家地區(qū)躥紅。其在QualityIndex.com的評(píng)分高達(dá)8.6,在美國(guó)Google play及APPANNIE排行版上數(shù)月保持競(jìng)速類(lèi)游戲Top3,更取得英國(guó)著名手游網(wǎng)站PocketGamer頒布的“當(dāng)月最佳TOP 10 iPhone和iPad 游戲”及“TOP 10最佳游戲體驗(yàn)的手游”等不俗的成績(jī)。在跑酷、極限運(yùn)動(dòng)蓬勃產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟的國(guó)外, 《激流快艇2》備受挑剔的歐美玩家青睞也體現(xiàn)了此作的品質(zhì)優(yōu)異。
《激流快艇2》讓玩膩了各種陸地賽車(chē)、跑酷和障礙飛越等游戲的玩家眼前一亮,首當(dāng)其沖的要素就是其獨(dú)特的水上題材。無(wú)論在操控方面還是游戲畫(huà)質(zhì)上,《激流快艇2》相比前作經(jīng)典都有極大的提升和超越。“激”情就要四射出來(lái)!玩家能體驗(yàn)到普通陸地賽道所沒(méi)有的視覺(jué)沖擊快感要拜水花系統(tǒng)所賜,無(wú)疑這個(gè)題材是最能直觀具象詮釋速度與激情的最好媒質(zhì)。開(kāi)發(fā)商自研的頂級(jí)引擎VectorEngine性能強(qiáng)勁表現(xiàn)力不俗,基于水面的物理碰撞系統(tǒng)和波浪系統(tǒng)令浪花四濺的逼真效果尤為細(xì)膩,再加上大片式鏡頭運(yùn)用等設(shè)計(jì),整個(gè)游戲讓人仿佛是置身驚險(xiǎn)刺激的好萊塢大片。
完美融合了多樣極限元素,將動(dòng)態(tài)操控與頗具視覺(jué)沖擊力的水紋、水花和波浪等動(dòng)態(tài)表現(xiàn)惟妙結(jié)合,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的精當(dāng)獨(dú)到,讓資深玩家交口稱(chēng)贊《激流快艇2》深刻地把握了競(jìng)速游戲的精髓。游戲所呈現(xiàn)的3D物象與操控體驗(yàn),不僅帶來(lái)身臨其境的寫(xiě)實(shí)感,更有一種直迫人心的凌厲氣勢(shì),其精微之處則體現(xiàn)在加速、轉(zhuǎn)向、過(guò)彎、破浪、超越和騰空等細(xì)節(jié)的處理上。《激流快艇2》在移動(dòng)設(shè)備的方寸之間的移閃騰挪,無(wú)不時(shí)刻賁張著人性中速度與激情的原始欲望。
攜一代前作的超高人氣來(lái)襲,《激流快艇2》以更加精良的品質(zhì),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的海量游戲應(yīng)用中逐浪上游。豌豆莢、91、百度多酷、小米、360、當(dāng)樂(lè)、安智市場(chǎng)、UC、移動(dòng)MM商城等九大平臺(tái)聯(lián)合首發(fā)的不俗陣容令玩家十足期待,相信這款Vector Unit的拳頭產(chǎn)品勢(shì)將引爆水上競(jìng)速類(lèi)游戲的新熱潮。
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騰訊ARC實(shí)驗(yàn)室推出AudioStory系統(tǒng),首次實(shí)現(xiàn)AI根據(jù)復(fù)雜指令創(chuàng)作完整長(zhǎng)篇音頻故事。該系統(tǒng)結(jié)合大語(yǔ)言模型的敘事推理能力與音頻生成技術(shù),通過(guò)交錯(cuò)式推理生成、解耦橋接機(jī)制和漸進(jìn)式訓(xùn)練,能夠?qū)?fù)雜指令分解為連續(xù)音頻場(chǎng)景并保持整體連貫性。在AudioStory-10K基準(zhǔn)測(cè)試中表現(xiàn)優(yōu)異,為AI音頻創(chuàng)作開(kāi)辟新方向。
Meta與特拉維夫大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的VideoJAM技術(shù),通過(guò)讓AI同時(shí)學(xué)習(xí)外觀和運(yùn)動(dòng)信息,顯著解決了當(dāng)前視頻生成模型中動(dòng)作不連貫、違反物理定律的核心問(wèn)題。該技術(shù)僅需添加兩個(gè)線(xiàn)性層就能大幅提升運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,在多項(xiàng)測(cè)試中超越包括Sora在內(nèi)的商業(yè)模型,為AI視頻生成的實(shí)用化應(yīng)用奠定了重要基礎(chǔ)。
上海AI實(shí)驗(yàn)室發(fā)布OmniAlign-V研究,首次系統(tǒng)性解決多模態(tài)大語(yǔ)言模型人性化對(duì)話(huà)問(wèn)題。該研究創(chuàng)建了包含20萬(wàn)高質(zhì)量樣本的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和MM-AlignBench評(píng)測(cè)基準(zhǔn),通過(guò)創(chuàng)新的數(shù)據(jù)生成和質(zhì)量管控方法,讓AI在保持技術(shù)能力的同時(shí)顯著提升人性化交互水平,為AI價(jià)值觀對(duì)齊提供了可行技術(shù)路徑。
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