近期中國手游公布了旗下首款音樂舞蹈類手游《天天炫舞》華晨宇代言的事件,并預告了將于四月游戲全面登陸的消息,想起數(shù)日前傳來的中手游融資近億美元的事情,不得不感嘆土豪公司的“短平快”做事風格??v觀目前國內(nèi)市場,音樂類手游國內(nèi)市場上百家齊放,已是一片拼殺激烈的紅海。而就舞蹈類游戲而言,前一段數(shù)款登陸手機的舞蹈手游曾一度進入人們視野,不過近期卻表現(xiàn)平平,略顯后勁不足。不過此次中手游如此大手筆砸《天天炫舞》,究竟是對是錯,也許是走了一步“當局者清,旁觀者迷”的妙棋。
高品質(zhì)+大創(chuàng)新=天天炫舞?
提及舞蹈類游戲,PC端的《勁舞團》《QQ炫舞》等游戲也可謂是風靡一時且經(jīng)久不衰。隨著移動端的發(fā)展革新,此類游戲移植手機平臺的技術門檻已經(jīng)不復存在,但此類游戲能否在手機平臺上大展雄風,就要究其本身的品質(zhì)和創(chuàng)新性等核心因素。
在之前的《天天炫舞》封測環(huán)節(jié)中,小編有幸體驗到了游戲。對于鄙人而言,其游戲品質(zhì)這一關著實是交上了滿意的答卷。U3D等眾多前沿技術的運用,使得游戲在畫面上可謂一流,GMGC全球移動大會的最佳畫面獎也可謂是實至名歸?!短焯祆盼琛吩谄溆螒騼?nèi)內(nèi)置了語音和附近人系統(tǒng),并且將內(nèi)置的LBS系統(tǒng)作為游戲的一個重要玩法來進行大力推廣,這樣的做法是順應市場大潮流的明智之舉。不過這一做法在目前略顯滯后,依舊想憑借社交性來出彩的《天天炫舞》又能走多遠?
游戲內(nèi)的花園系統(tǒng)就目前來看是一個可以深度挖掘的一個點,只是單純的設定一個可種植的花朵,而本身并沒有太多的橫向拓展。顯得過于枯燥無味。當然,在封測版本中的一些設定處于尚未完成的狀態(tài),有些玩法和設定并未完善,但從這些設定中能看出游戲本身的誠意十足。
音樂奇才+炫舞音游=天天炫舞?
還記得年初就曾傳出中手游秒簽華晨宇的信息,并且在其中提及會和游戲進行深度合作,就此次公布其代言的消息,那么是否也在暗示游戲本身的音樂方向的內(nèi)容會得到華晨宇本人的鼎力相助,被眾多國內(nèi)一線音樂人所稱道的華晨宇是否會為《天天炫舞》游戲內(nèi)的音樂做把關。華晨宇這一張王牌,是否會在游戲公測的時候?qū)⑵浯虺?,一鳴驚人,也值得期待。除卻游戲的音樂效果,舞蹈也是《天天炫舞》主打的內(nèi)容。據(jù)行業(yè)內(nèi)人士透露,《天天炫舞》的開發(fā)團隊骨干即是當年《勁舞團》的核心成員。從此看來,沉寂了數(shù)年的他們也會為游戲注入強勁的血液,但目前版本游戲中舞蹈動作等內(nèi)容又有著太多《勁舞團》的影子。能否突破自我,也是《天天炫舞》能否成功的一大難關。
從娛樂圈內(nèi)部人士了解到,此次華晨宇的代言后續(xù)中手游會有大手筆來投入拍攝微電影,并且已經(jīng)請了國內(nèi)一線的導演和制作團隊。難道中手游這回搶奪娛樂圈的這個塊大蛋糕?
綜上而言,作為一款有誠意的強社交手游,想要有好的盈利,首波大量的用戶入駐是必不可少的,因為社區(qū)性的實現(xiàn)需要龐大的用戶群。中手游此次的重金力推必定采取大渠道聯(lián)運的模式,通過這種模式才有機會吸引大量的用戶同時進入游戲。因此,中手游重金力砸《天天炫舞》是否才是降低風險的行之有效的方法?
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