在英特爾信息技術(shù)峰會(IDF2014)第一天,北京時間4月2日,騰訊與英特爾簽約成立聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,雙方主要在游戲的體感優(yōu)化等環(huán)節(jié)達(dá)成戰(zhàn)略合作,這是將感知計(jì)算大規(guī)模實(shí)用化的重要一步。
騰訊宣布其新版“軒轅傳奇”游戲?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)首個支持最新英特爾RealSense 3D攝像頭的多人在線游戲,該技術(shù)集成了3D深度和2D鏡頭模塊,能讓玩家以更自然、身臨其境的方式獲得“沉浸式”的互動感受。
騰訊和英特爾練手打造的特殊版本《軒轅傳奇》,特殊體現(xiàn)在兩個方面,第一個為windows 8的觸控優(yōu)化,可以觸摸操作游戲,第二個是針對3D攝像頭設(shè)計(jì)的手勢操控,騰訊表示,未來還將引入臉部識別,語音控制等功能,比如說我們可以創(chuàng)建一個和自己長相身材一樣的虛擬游戲角色。
英特爾和騰訊的這款軒轅傳奇是兩年多來第一次看到感知計(jì)算應(yīng)用到真實(shí)中的展示,這已經(jīng)不是之前看到的都是demo的一系列感知計(jì)算演示了,通過英特爾的計(jì)算能力和3D攝像頭的結(jié)合,游戲的操控變得有趣很多,放大招再也不需要上下上下BABA了或者各種WASD了。
通過手勢操控游戲,再加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以及3D掃描技術(shù)配合,顛覆性的游戲體驗(yàn)來了。
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新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗(yàn)證有效性。