由中國(guó)手游旗下魔方工作室(Mofun Game Studio)研發(fā)、旗下成員企業(yè)嵐悅科技傾力發(fā)行的首款全場(chǎng)景仿真類空戰(zhàn)手游巔峰之作《二戰(zhàn)雄鷹》,將于3月19日在360、百度多酷、91、安卓市場(chǎng)、移動(dòng)MM商城、聯(lián)通沃商店、豌豆莢、UC九游、聯(lián)想、OPPO、小米、vivo、安智市場(chǎng)、應(yīng)用匯、機(jī)鋒、酷派、金立游戲大廳、華為、易用匯等19大平臺(tái)進(jìn)行聯(lián)合首發(fā)。
據(jù)悉,《二戰(zhàn)雄鷹》基于二戰(zhàn)時(shí)期多場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役,采用高清場(chǎng)景地圖,展現(xiàn)真實(shí)的打擊感、緊張的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,完美再現(xiàn)了現(xiàn)代史上最著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役,而這款目前業(yè)內(nèi)最強(qiáng)打擊感和爽快感的作品將能給玩家?guī)?lái)超強(qiáng)代入感及身臨其境的深度體驗(yàn)!
超強(qiáng)代入感再現(xiàn)二戰(zhàn)恢弘場(chǎng)景
《二戰(zhàn)雄鷹》精心設(shè)計(jì)二戰(zhàn)各大戰(zhàn)場(chǎng)共十八場(chǎng)典型戰(zhàn)役,重現(xiàn)二戰(zhàn)恢宏氣勢(shì)。游戲從建筑風(fēng)格到飛機(jī)樣式,都參照了二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)斗場(chǎng)景精心建模而成。每一關(guān)都是二戰(zhàn)的一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役,以此為軸線,培養(yǎng)玩家逐漸成為一代英雄。相比同類產(chǎn)品的單圖循環(huán)推圖模式,二戰(zhàn)雄鷹每一關(guān)的地圖根據(jù)史實(shí)高清還原戰(zhàn)場(chǎng)地理環(huán)境,為了真實(shí)再現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲場(chǎng)景做了精心設(shè)計(jì),如飛機(jī)墜落地面后砸出的大坑,擊打海面飛濺出的水花,地面炸裂后露出的地底軌道等等,最后根據(jù)地圖的配置不同類型原創(chuàng)音樂,給玩家還原了最真實(shí)的二戰(zhàn)場(chǎng)景。
創(chuàng)造最強(qiáng)的射擊手游打擊感和爽快感
與其他射擊類游戲不同的是,《二戰(zhàn)雄鷹》的彈幕更加強(qiáng)調(diào)技巧,在美輪美奐的彈幕背后暗藏著各種殺機(jī),這就需要玩家鉆研進(jìn)攻策略閃躲子彈并隨意游離在彈幕之中,生與死就在玩家指尖變換,暢快淋漓其樂無(wú)窮便是《二戰(zhàn)雄鷹》的操作體驗(yàn)。戰(zhàn)機(jī)的子彈流配合出色的打擊音效和背景音樂,拳拳到肉,極強(qiáng)的增加了游戲的打擊感和爽快感?!抖?zhàn)雄鷹》利用中彈碎屏和鏡頭對(duì)焦特效,給玩家身臨其境的感覺。在玩家中彈的一瞬間,游戲不僅會(huì)以手機(jī)震動(dòng)的方式表現(xiàn),更添加了極具沖擊力的屏幕碎玻璃效果,配合清脆的玻璃碎裂的聲音游戲鏡頭會(huì)瞬間對(duì)焦,讓玩家應(yīng)接不暇地置身于飛機(jī)被擊中的危機(jī)感中。
最新高度的空戰(zhàn)音畫表現(xiàn)
音樂和音效是射擊類游戲的通病,由于受到題材局限游戲往往在音樂、音效很難有突破和變化。《二戰(zhàn)雄鷹》在這方面創(chuàng)造了同類型游戲的最新高度。游戲邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名聲優(yōu)真人配音,背景音樂聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名音樂工作室精心打造,具有濃烈重金屬風(fēng)格,每一首可以單獨(dú)提煉出來(lái)做鈴聲使用。每一關(guān)的背景音樂曲風(fēng)做到與地圖背景相匹配,如具有埃及風(fēng)的音樂用來(lái)配沙漠地圖。到關(guān)卡時(shí)出現(xiàn)重金屬搖滾音樂,緊張刺激的感覺提升數(shù)倍,整體的節(jié)奏感強(qiáng)。在音效部分,配合爆炸特效,游戲也制作了四組層次分明立體聲的爆炸音效,著力渲染子彈流快速發(fā)射和敵機(jī)爆炸解體的聲音。
珍珠港之戰(zhàn)的大西洋、阿拉曼戰(zhàn)役的埃及場(chǎng)景,這些二戰(zhàn)戰(zhàn)役的真實(shí)地理環(huán)境都將作為游戲畫面出現(xiàn)。《二戰(zhàn)雄鷹》采用垂直俯視角度,能逼真到清晰再現(xiàn)偶爾飄過(guò)的云層、飛機(jī)墜落時(shí)候的軌跡、海面的波浪,以及快速掠過(guò)的景物,這些都讓玩家猶如空軍置身戰(zhàn)場(chǎng)高空。游戲采用光影粒子技術(shù),高清細(xì)膩地表現(xiàn)了戰(zhàn)機(jī)在爆炸時(shí)產(chǎn)生的撕裂空氣的張力和戰(zhàn)機(jī)解體的效果,大爆炸發(fā)生時(shí)釋放的強(qiáng)光會(huì)把空氣照亮,這種空氣感的營(yíng)造在手游中絕無(wú)僅有。游戲還制作了超大、大、中、小四組爆炸特效,真實(shí)再現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上爆炸的過(guò)程。游戲的動(dòng)畫也制作得十分精細(xì),每個(gè)關(guān)卡的boss都設(shè)定了兩種形態(tài),在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)“變身”。這些精細(xì)的制作使得游戲畫面富有層次,爽快感不言而喻。
需要特別提出的是,這款游戲所獨(dú)創(chuàng)的蓄力技能,使每一架飛機(jī)都具備獨(dú)特的技能,比如減緩敵方子彈速度的“時(shí)間磁場(chǎng)”、反彈敵方攻擊的“反擊風(fēng)暴”、吞噬敵人一切的“黑洞空間”等,無(wú)論在視覺沖擊力還是實(shí)用性上,都體現(xiàn)出游戲匠心獨(dú)運(yùn)的設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)在“蓄力技能”的釋放過(guò)程中表現(xiàn)的尤其突出。
精心設(shè)計(jì)的成就系統(tǒng),記錄玩家成長(zhǎng)的路線;骨灰級(jí)玩家的排行榜,等著你來(lái)挑戰(zhàn)。游戲無(wú)論是其中的美術(shù)場(chǎng)景,還是戰(zhàn)機(jī)的爆炸解體;無(wú)論是熱血澎湃的BGM,還是巧妙合理的彈幕設(shè)計(jì);無(wú)論是真實(shí)強(qiáng)烈的打擊感,還是酣暢淋漓的節(jié)奏感,都有理由讓我們相信,這款游戲是一款奉獻(xiàn)給玩家的誠(chéng)意之作。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
新加坡國(guó)立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過(guò)讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來(lái)提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無(wú)需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過(guò)融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問(wèn)題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語(yǔ)言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無(wú)法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。