春節(jié)前后通常是游戲運(yùn)營商發(fā)布新產(chǎn)品的淡季,而在國內(nèi)前三大游戲運(yùn)營商暢游的總部,卻充滿了濃濃的備戰(zhàn)氣氛。作為暢游端游和手游運(yùn)營的負(fù)責(zé)人,暢游副總裁王一幾乎很少會在晚上十二點(diǎn)前離開公司,“2014年將是暢游至關(guān)重要的一年,我們在端游和手游上將迎來一批關(guān)鍵性的產(chǎn)品布局,必須全力以赴”,王一告訴前來拜訪的記者。
![]()
|
據(jù)韓國媒體消息,暢游已經(jīng)簽下《神佑》、《熾焰帝國2》、《黑羊計(jì)劃》等多款客戶端游戲大作,并在2014引入中國,記者向王一求證這些消息是否屬實(shí),得到的答案卻更加驚人——王一表示,這三款大作只占暢游此輪引入計(jì)劃的冰山一角,“《熾焰帝國2》這個(gè)量級的產(chǎn)品,我們已經(jīng)拿下多款,暢游實(shí)際上已經(jīng)鎖定《劍靈》之后韓國所有的頂級大作。”
2013年被看作是移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長元年,所有的人都在談?wù)撌钟蔚囊伙w沖天,不經(jīng)意間,也在唱衰端游市場,作為國內(nèi)前三大游戲公司之一的暢游卻向端游押上重注,底氣到底來自哪里?
王一表示,并不是暢游沒有看清趨勢,恰恰是因?yàn)闀秤螌@個(gè)趨勢看得更細(xì)致,“從資本的角度來講,大量的資本投向手游,手游內(nèi)容的產(chǎn)量急劇上升,端游內(nèi)容的產(chǎn)量急劇下降,但用戶的需求從端游向手游轉(zhuǎn)移還有一個(gè)過程;暢游看到的是,玩家對端游需求轉(zhuǎn)移的速度低于端游內(nèi)容的衰減速度,因此,在未來的一兩年內(nèi),我們掌握優(yōu)質(zhì)端游內(nèi)容,反而將有更大的優(yōu)勢。”
正是在這樣的考慮下,暢游開啟了2013年下半年在韓國市場的大手筆掃貨進(jìn)程,王一甚至親赴韓國三個(gè)月,密集拜訪韓國頂級研發(fā)商,洽談代理事宜。
“不可否認(rèn)的是,端游越來越難做,”王一表示,一方面是因?yàn)橥婕业钠肺辉絹碓礁?、對頂級大作的要求越來越苛?另一方面,移動(dòng)游戲在蠶食用戶的游戲休閑時(shí)間和精力,甚至電影、《爸爸去哪兒》、《中國好聲音》這樣高質(zhì)量的綜藝節(jié)目都在分流用戶的注意力。具體到端游的營銷運(yùn)營環(huán)節(jié),用戶的觸媒習(xí)慣從PC向手機(jī)端全面遷徙,也大大削弱了營銷信息的有效到達(dá)率。
針對玩家日益提高的游戲品位,暢游給出的解決方案是,只代理韓國開發(fā)成本在3000萬美金以上的S級大作,以《熾焰帝國2》、《神佑》為例,他們的開發(fā)成本均已超過4000萬美金,保證了產(chǎn)品的高品質(zhì)。
“我們的端游產(chǎn)品策略非常明晰——只要頂級大作。端游發(fā)展到今天,如果說端游還有機(jī)會,這些成功機(jī)會只會屬于頂級大作,而不可能是小成本制作,小成本的團(tuán)隊(duì)都轉(zhuǎn)去做手游了。”王一說。
對于目前國內(nèi)手游代理版權(quán)金屢屢叫出2000萬乃至3000萬的高價(jià),既是手游研發(fā)商、又兼手游代理商的暢游也有自己的看法。“2000萬以上的版權(quán)金應(yīng)該是有些泡沫了,發(fā)行商賺錢的難度很大。”王一透露。
王一向記者盤點(diǎn)了2013年大部分月流水在千萬以上的手游,在分析它們背后的發(fā)行商時(shí),會發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的事實(shí)——游戲行業(yè)傳統(tǒng)六大巨頭,除了騰訊的微信游戲,網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到他們在端游領(lǐng)域的市場份額,甚至連他們端游份額的十分之一還不到。
網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人這幾大巨頭無一不是手握重金,隨時(shí)準(zhǔn)備入場廝殺。王一透露,暢游目前在手游市場推出總金額30億的“必贏計(jì)劃”:準(zhǔn)備用10億人民幣版權(quán)金代理100款國內(nèi)外手游,10億人民幣作為給研發(fā)商的分成,并計(jì)劃投入10億的手游市場營銷費(fèi)用。從這個(gè)角度來看,2014年的手游市場必將更加火熱。
在拿下多款端游大作之后,暢游正致力于打造一只強(qiáng)悍的全球游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)。王一坦承,目前最大的壓力不是來自產(chǎn)品,而是來自團(tuán)隊(duì)。“從2012年下半年開始,暢游從一個(gè)自研發(fā)行商向綜合發(fā)行商轉(zhuǎn)型,在多個(gè)業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行了平臺化布局,我們的團(tuán)隊(duì)必須變成一支具備全球化視野的團(tuán)隊(duì),才能更好地推進(jìn)業(yè)務(wù)的發(fā)展。”
據(jù)了解,暢游近期對游戲安全專家、產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)理、高級品牌經(jīng)理等多個(gè)關(guān)鍵游戲運(yùn)營崗位開出百萬年薪,配置到即將上線的多款頂級大作上去;在這些頂級大作正式上線的市場營銷戰(zhàn)之前,一場人才爭奪戰(zhàn)已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)悄然打響。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
北航團(tuán)隊(duì)推出Easy Dataset框架,通過直觀的圖形界面和角色驅(qū)動(dòng)的生成方法,讓普通用戶能夠輕松將各種格式文檔轉(zhuǎn)換為高質(zhì)量的AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)。該工具集成了智能文檔解析、混合分塊策略和個(gè)性化問答生成功能,在金融領(lǐng)域?qū)嶒?yàn)中顯著提升了AI模型的專業(yè)表現(xiàn),同時(shí)保持通用能力。項(xiàng)目已開源并獲得超過9000顆GitHub星標(biāo)。
盧森堡計(jì)算機(jī)事件響應(yīng)中心開發(fā)的VLAI系統(tǒng),基于RoBERTa模型,能夠通過閱讀漏洞描述自動(dòng)判斷危險(xiǎn)等級。該系統(tǒng)在60萬個(gè)真實(shí)漏洞數(shù)據(jù)上訓(xùn)練,準(zhǔn)確率達(dá)82.8%,已集成到實(shí)際安全服務(wù)中。研究采用開源方式,為網(wǎng)絡(luò)安全專家提供快速漏洞風(fēng)險(xiǎn)評估工具,有效解決了官方評分發(fā)布前的安全決策難題。
中國電信研究院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合開發(fā)的xVerify系統(tǒng),專門解決復(fù)雜AI推理模型的評估難題。該系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確判斷包含多步推理過程的AI輸出,在準(zhǔn)確率和效率方面均超越現(xiàn)有方法,為AI評估領(lǐng)域提供了重要突破。
昆侖公司Skywork AI團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Skywork R1V模型,成功將文本推理能力擴(kuò)展到視覺領(lǐng)域。該模型僅用380億參數(shù)就實(shí)現(xiàn)了與大型閉源模型相媲美的多模態(tài)推理性能,在MMMU測試中達(dá)到69.0分,在MathVista獲得67.5分,同時(shí)保持了優(yōu)秀的文本推理能力。研究團(tuán)隊(duì)采用高效的多模態(tài)遷移、混合優(yōu)化框架和自適應(yīng)推理鏈蒸餾三項(xiàng)核心技術(shù),成功實(shí)現(xiàn)了視覺理解與邏輯推理的完美結(jié)合,并將所有代碼和權(quán)重完全開源。